Nintendo এর সাতটি বৃহত্তম Wii U মার্কেটিং ভুল

কেন বেশি মানুষ ওয়াই ইউ কেনা হয়নি? নিন্টেনডো তাদের উপর বিক্রি না করেনি এটি

শুরু থেকে, Wii U দুর্বল বিক্রয় এবং ভোক্তা সচেতনতা একটি অভাব ভোগ করেছে। কেউ কেউ কনসোলকে দোষারোপ করে, কিন্তু এমনকি যদি কেউ ওয়াই ইউকে "সেরা" কনসোল না বলে সম্মত হয়, তবে ভোক্তারা লজিক্যাল সত্তা নয় যা চশমা এবং বৈশিষ্ট্যগুলির বিস্তারিত তালিকা তৈরি করে এবং তারপর "সেরা" পছন্দ করে। তারা এটা চান কারণ ভোক্তাদের কিছু পেতে, এবং বিক্রয় ভোক্তাদের তৈরীর শিল্প তারা সত্যিই কিছু প্রয়োজন আছে বিশ্বাস। ওয়াই ইউ এর সমস্যাগুলি ছিল না, যেমন কেউ কেউ জোর দিয়েছে, নামটি মূঢ় ছিল বা কনসোল আন্ডারপোল্ড ছিল; সমস্যা ছিল, নিন্টেডো একটি ভয়ানক বিক্রয় পেশা করেনি এখানে সাতটি উপায়ে নজর রাখা হয়েছে যেগুলি তাদের বিক্রয় পিককে বিক্রি করেছে।

07 07 07

3DS থেকে শিখতে ব্যর্থ

ছুটিতে নিরাপত্তার

নিনাথন, প্রতিশ্রুতির পর এটি 3DS দিয়ে তৈরি একই ভুল করে না, যা একটি মূল্য কাটা প্রয়োজন এবং প্রারম্ভিক সূর্যালোকের বিক্রি কমাতে গেমগুলির একটি আশ্লেষণ, ওয়াই ইউ দিয়ে একই ভুলগুলি তৈরি করে। 3DS পাঠ যে একটি কনসোল উচ্চ মানের গেম একটি অবিচলিত প্রবাহ এবং একটি মহান মূল্য পয়েন্ট প্রয়োজন ছিল। এটা কি অ্যানড্রইড তারা 3DS থেকে শিখেছি ধারণা ছিল না, কিন্তু এটি যে ছিল না।

06 থেকে 07

খারাপ বিজ্ঞাপন

ছুটিতে নিরাপত্তার

আমি জানতাম না কেন Wii U এর বিজ্ঞাপন এত ভয়াবহ ছিল। নিনাথন একবার বুঝতে পেরেছিল যে কোন ভাল বিজ্ঞাপনটি কেমন হওয়া উচিত। Wii এর জন্য এই বিজ্ঞাপনটি মজা, আপনার মনোযোগ পায় এবং স্পষ্টভাবে বলে যে Wii সমস্ত জনসংখ্যাতাত্ত্বিকদের কাছে আবেদন করতে এবং সমস্ত শৈলীগুলির সমর্থন করে। Wii U এর কাছে এসে নিনিত্দানটি নিঃসন্দেহে কিছুই না।

এটির প্রথম বছরে, Wii U এর আরো উত্তেজনাপূর্ণ দৃষ্টিভঙ্গি এই প্রযোজক-প্রচারিত খেলা প্রোমো ক্লিপগুলির সংগ্রহে পরিণত হয়েছে। একরকম, ইউটিউবে একটি র্যান্ডম লোকটি বিলিয়ন ডলারের কোম্পানির ডিজাইনের চেয়ে কনসোলের জন্য একটি ভাল দৃষ্টিভঙ্গি ছিল যা এটি ডিজাইন করেছিল?

05 থেকে 07

যথেষ্ট বিজ্ঞাপন নেই

কিছু টিভি, আমার মত, Wii U গেমপ্যাড সঙ্গে বেশ সিঙ্ক আপ না। সনি

এমনকি খারাপ বিজ্ঞাপনগুলি মন-সংমিশ্রণ বার বার পুনরাবৃত্তি ব্যবহার করে কিছু প্রভাব ফেলতে পারে, কিন্তু নান্নান্টো এমন ধরণের কম্বল বিজ্ঞাপন এড়িয়ে চলে যেগুলি তাদের কিছু ভাল কাজ করতে পারে। কনসোলটি এতটাই প্রচারিত ছিল যে এমনকি অনেকগুলি কোর গ্যামার জানত না যে এটি মুক্তি পাওয়ার পর এক বছরের বেশি সময় ধরে একটি নতুন কনসোল ছিল। কিছু এখনও না।

কিছু মানুষ প্রস্তাবিত হয় যে ন্যানটোডো বিজ্ঞাপনগুলিতে খুব বেশি পরিমাণে বিনিয়োগ করেননি কারণ গেমের অভাবের অর্থ ছিল বিজ্ঞাপনটি খুব বেশি ছিল না। কিন্তু কতটা দু: খিত যখন আপনার এলাকার দরিদ্র কর্মকাণ্ডের জন্য আপনার ব্যাখ্যা অন্য কোথাও আপনার দরিদ্র কর্মক্ষমতা দোষারোপ করা হয়।

04 এর 07

ফাঁকা থার্ড পার্টি সমর্থন

নিন্টেনডো, ইএ স্পোর্টস

বছরের পর বছর ধরে, নিনেটেডো হোম কনসোল তাদের প্রতিযোগীদের তৃতীয় পক্ষের সমর্থনের অভাব অনুভব করে, কারণ বেশির ভাগ অংশে মনে হয় যে শুধুমাত্র নিন্দেও এর নিজের গেমগুলি সম্পূর্ণভাবে তাদের সিস্টেমে সফলভাবে সফল হয়। এটি এমন একটি পরিস্থিতি যা কোম্পানী জোর দেয় যে তারা Wii U. Alas এর সাথে ঘুরতে ঘুরবে, প্রাথমিক তৃতীয় পক্ষের সমর্থন মূলত বিভিন্ন বছরের পুরোনো বন্দর দ্বারা উপস্থাপিত হয়েছিল। ইএ, যা দিয়ে শুরু করার জন্য খুব সামান্য প্রচেষ্টা করা, প্রায় সম্পূর্ণভাবে প্রায় অবিলম্বে ছেড়ে দিয়েছে । Ubisoft দীর্ঘ কনসোল সঙ্গে আটকে, কিন্তু অবশেষে, সবাই চলে গেছে।

অবশ্যই, আপনি অন্যান্য কোম্পানীর আপনাকে সমর্থন পেতে শুধুমাত্র করতে পারেন, কিন্তু প্রশ্ন হল, নিনাথন কি তারা করতে পারে না? যেহেতু কোম্পানির গ্রাহকদের কাছে বিক্রি করা এমন একটি পিস-দরিদ্র চাকরি, এটি বিশ্বাস করতে অযৌক্তিক নয় যে তারা প্রকাশকদের কাছে বিক্রি করতে সমানভাবে অকার্যকর

07 এর 03

মুখোশের শব্দে অনেক রিলায়েন্স

ছুটিতে নিরাপত্তার

যদি আপনি Nintendo এর শীর্ষস্থানীয় ব্রোশের সাথে প্রথম সাক্ষাত্কার পড়েন, তাহলে আপনি তাদের দেখিয়েছেন যে প্রথম দিকে Wii U গ্রহীতা তাদের বন্ধুদেরকে এটিতে বিক্রি করবে। এই, সম্ভবত, কেন তাদের বিজ্ঞাপন প্রচার এত দরিদ্র ছিল; তারা ভাবছিল যে, Wii হিসাবে, মানুষ তাদের বন্ধুদের খেলতে আমন্ত্রণ জানাবে এবং এই সিস্টেমটি বিক্রি করবে এই Wii U কিছু Wii স্পোর্টস হিসাবে অবিলম্বে বাধ্যকারী হিসাবে কিছু ছিল যদি এটি একটি ভাল পরিকল্পনা হয়েছে, এবং এটি একটি লজ্জার তারা কানসোল এর বিশেষ বৈশিষ্ট্য বন্ধ দেখিয়েছেন যে কয়েক মিনি গেম preinstalling তাদের পরিকল্পনা না আটকাতে পারে আপনি যদি আপনার গ্রাহকদের আপনার বিক্রয় দল বলে আশা করেন, তাহলে আপনাকে তাদের কিছু বিক্রি করতে হবে।

02 এর 07

কেন Wii U প্রয়োজন ভোক্তাদের দেখানোর ব্যর্থ

ছুটিতে নিরাপত্তার

একটি নতুন কনসোল আসে যখন, মানুষ একটি কিনতে একটি স্পষ্ট কারণে প্রয়োজন Wii সঙ্গে, আপনি তার উদ্ভাবনী, স্বজ্ঞাত নিয়ামক জন্য এটি কেনা। PS3 এবং 360 তাদের উচ্চতর অশ্বশক্তি বিক্রি। Wii U সঙ্গে, Nintendo একটি অ্যাপ্লিকেশন যার আবেদনটি সহজে ব্যাখ্যা করা হয়নি সঙ্গে বেরিয়ে আসে আউট। কন্ট্রোলার এত সহজ ছিল না যে আপনার ঠাকুরমা এটি ব্যবহার করতে পারে এবং কনসোলের গ্রাফিক্স মাইক্রোসফ্ট এবং সনি এর আসন্ন কনসোলের পিছনে একটি পদক্ষেপ ছিল। এটি শুধুমাত্র বামে, "এটি কিনতে কারণ নিন্নডোডো গেম এটি হবে।" কিন্তু যদি যে শুধুমাত্র বিক্রয় পয়েন্ট, কেন একটি ব্যয়বহুল নিয়ামক অন্তর্ভুক্ত?

আমি গেম প্যাড মানুষ কিভাবে বিক্রি না জানি না। আমি সত্যিই এটা পছন্দ করি , কিন্তু আমি "স্বজ্ঞাত নিয়ামক" বা "উচ্চতর গ্রাফিক্স" হিসাবে ভাল হিসাবে একটি বার্তা দিয়ে আসতে পারে না। স্পষ্টতই Nintendo হয় না পারে, এবং কনসোল কাজ তাদের সব বছর পরে, তাদের ভাবতে অসমর্থ একটি শক্তিশালী বিক্রয় পয়েন্ট সুপারিশ তারা একটি ভিন্ন দিক চলে গেছে উচিত।

01 এর 07

খুব কিছু নিনাথন গেমস

Pikmin 3 এর লঞ্চ বারবার বিলম্বিত ছিল। ছুটিতে নিরাপত্তার

নাটোর কনসোল বিক্রি করে কি? প্রাথমিকভাবে Nintendo গেম তাই এটা বিস্ময়কর নয় যে Wii U- র পিছনে থাকা একক বৃহত্তম জিনিস ছিল সিস্টেম বিক্রিত শিরোনামগুলির অভাব। প্রায় প্রতিটি গেম তারা Wii U এর প্রারম্ভিক দিন জন্য ঘোষিত অনেক মাস দ্বারা আপনার অভিক্ষিপ্ত প্রবর্তন তারিখ স্লিপ দেখেছি (আপনি মনে করেন এই সব বছর পরে নিনেটিন জানতে হবে এটি একটি খেলা করতে কতক্ষণ লাগে), Wii U মালিকদের সঙ্গে একটি বিকল্পের অভাব Nintendo এর প্রথম Wii U রিলিজের মানটি কিছুটা নিঃশর্ত ছিল; তারা ক্যাপকমের মরসন হান্টার 3 আলটিমেট হিসাবে কনসোলের জন্য যতটা উত্তেজনার সৃষ্টি করেছিল তার প্রথম বছরে তাদের কিছুই ছিল না।

কয়েক বছর ধরে, ওয়াই ইউ ভয়ঙ্কর গেম একটি কঠিন লাইব্রেরি লাভ হয়নি। কিন্তু এটা সেখানে পেতে একটি দীর্ঘ অনেক দীর্ঘ গ্রহণ।