থার্ড পার্টি পাবলিশার্সের জন্য নিন্টেডো মোড ওয়াই ইউ টেকিউড

নিন্টেনডো গেমস নিন্টেনডো কনসোলগুলিতে দুর্দান্ত বিক্রি করে কেন সবাই সংগ্রাম হয়?

Wii U- এ তৃতীয় পক্ষের গেমসের অভাব নিনেটেডোর জন্য নতুন কিছু ছিল না, যার কনসোলগুলি নন-ন্যানোট্ডো শিরোনামের জন্য নিষ্ক্রিয় ভূখণ্ড হিসাবে খ্যাতি। দরিদ্র বিক্রয় বা দুর্বল হার্ডওয়্যার সর্বদা অপ্রচলিত মনে হয় যে দুর্বল তৃতীয় পক্ষের Wii U সমর্থন ছিল যে দাবি; গেম ঘনকটি তার প্রতিদ্বন্দ্বী এবং বিপুল পরিমাণে বিক্রি করা Wii হিসাবে শক্তিশালী ছিল, তবে উভয় তাদের প্রতিদ্বন্দ্বী তুলনায় কম তৃতীয় পক্ষের শিরোনাম দেখেছি সমীকরণ আরও বেশি হতে হবে।

নিন্দুকের অযোগ্য বিপণনের ফলে অবশ্যই দরিদ্র ওয়াই ইউ বিক্রয় সমস্যা অংশ, তৃতীয় পক্ষের প্রকাশকদের দ্বারা ভয়ানক সিদ্ধান্ত হিসাবে কিন্তু এটা যে বেশী; নিনাথন কনসোল তৈরি করে যা অসম্পূর্ণ অঙ্গ ট্রান্সপ্ল্যান্টগুলির মত তৃতীয় পক্ষের গেমগুলি প্রত্যাখ্যান করে। এখানে কয়েকটি উপায় আছে যা ন্যানোডোনে তৃতীয় পক্ষের গেমসের জন্য একটি গেমিং পরিবেশ আরামদায়ক তৈরি করেছে।

কিড্ডি কনসোল চিত্র

নান্নান্তো বলবে যে তারা সব বয়সের জন্য মজা করে এমন গেমস তৈরি করে, জনপ্রিয় কল্পনাতে, নিনেটেডো বাচ্চাদের জন্য, তাদের পিতা-মাতাদের কাছে আকর্ষণীয় করে তুলছে, কিন্তু এমন অনেক খেলোয়াড়ের জন্য কম নয় যারা একটি ছোট শিশু নন বা না করেও একটি বাছাই করছেন "সব বয়সের জন্য মজা" ধারণা কিছুটা ডিজনি রেনেসাঁ এবং পিকারের উত্থানের মাধ্যমে চলচ্চিত্রে পুনর্বাসিত হয়েছে, তবে অনেক গেমার তাদের স্থানীয় গেমসের সাথে তাদের সমস্ত গেমিং প্রেমকে ভাগাভাগি করতে চায় না এবং নিন্দেও বাজারে বিস্তৃত গেমসও শিশুরা প্রধানত আপিল করে

কিড-বন্ধুত্বপূর্ণ কুলুঙ্গি মধ্যে, Nintendo হল পাওয়ারহাউজ - যে কি 3DS জ্বালানী - কিন্তু এটি একটি কৌতুক কিছু অন্যান্য প্রকাশক ফোকাস আছে। VGChartz 'শীর্ষ গেমগুলির 2013 এর তালিকাতে, প্রায় সব শীর্ষে পরিবার-বন্ধুত্বপূর্ণ শিরোনাম ছিল নিনেটেডো স্পোর্টস স্পোর্টস ব্যতীত, একটি পরিবার-বন্ধুত্বপূর্ণ জেনারেশন নিনেটেডো উপেক্ষা করে।

আপনি যদি নাটেন্টো না হন, তাহলে আপনি আপনার প্রাপ্তবয়স্কদের আরও বেশি প্রাপ্তবয়স্কদের সাথে গেমসে অর্থ উপার্জন করছেন। যদিও ওয়াইটি নৈশভোজে লক্ষ্যবস্তু ছিল (মূল গেমারদের সাথে নিন্টেনডোর স্থায়ীত্ব কমিয়ে আনা), প্রকাশকেরা প্রকাশককে কয়েকটি প্রধান ওয়াই শিরোনাম যেমন ম্যাডওয়ার্ড , দ্য কন্ডিট ২, এবং ডেড স্পেস: এক্সট্রাকশন প্রকাশ করেছে বিক্রয় হতাশ ছিল, ধারণা পুনর্বিবেচনা করা, সঠিকভাবে বা ভুলভাবে, Nintendophiles যেমন গেম করতে চান না। ।

যেহেতু নান্নান্টো এর Wii U- এর সাথে মিলিত হয় পরিবার-বন্ধুত্বপূর্ণ মূল মেনু এবং মারিও কং এর মতো মূলধারার উপর ফোকাস করা হতে পারে, কেন ডেভেলপারেরা নননেটেডো গ্রাহকদের কল্পনাও করতে পারে না ডিজাইনার ওয়ার্ল্ডে স্ক্রীনিংয়ের মতোই Wii U- তে গ্র্যান্ড থিয়েট অটো ভি এর মতো একটি রক্তাক্ত খেলা মুক্তি দিচ্ছে।

Nintendo Wii U এবং Xenoblade ক্রনিকলস এক্স মত কিছু মহান প্রাপ্তবয়স্ক গেম আনা হয়েছে, কিন্তু প্রতি 10 ছাগলছানা-বন্ধুত্বপূর্ণ শিরোনাম জন্য একটি প্রাপ্তবয়স্ক খেলা প্রকাশ gamers যারা অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের উপর রক্তে নিজেকে ডুবান করতে পারেন আকর্ষণ করতে সামান্য। নননেটেডের রক্তের গ্যালন দরকার নেই; তারা শুধু আরো বৈচিত্র প্রয়োজন; আরো খেলাধুলা, RPGs, কৌশল গেম যে বিভিন্ন তৃতীয় পক্ষের দ্বারা সরবরাহ করা যেতে পারে, কিন্তু Nintendo তার কক্ষপথ মধ্যে প্রধান গেম টান প্রয়োজন যাই হোক না কেন প্রয়োজন, উপায় নেতৃত্ব প্রয়োজন।

ক্রমবর্ধমানভাবে, পিতা-মাতা নিজেই এমন একটি গেমস খেলছেন, যারা একটি কনসোল চান যা তারা এবং তাদের বাচ্চাদের উপভোগ করতে পারে। এই Nintendo প্রাসঙ্গিক থাকার থাকার জন্য এটা কঠিন করতে পারে

উন্নয়নশীল প্রযুক্তিগত মানগুলি প্রতিরোধ

Nintendo সাধারণত একটি শিল্প মান হিসাবে উন্নয়নশীল যে প্রযুক্তি গ্রহণ গ্রহণ প্রতিরোধ করার জন্য একটি যুক্তিসঙ্গত যুক্তি আছে। এইচডি টিভি অসাধারণ কেন এইচডি কনসোল কেন করবেন? কেন এটি যে সব বড় না মাল্টিপ্লেয়ার ফোকাস? কেন আপনার কনসোল সংখ্যালঘু জন্য আরো ব্যয়বহুল করা?

তারপর কয়েক বছরের মধ্যে, এইচডিটিভি দ্বারা চালানো হয় সাধারণ, অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারটি বিশাল, এবং এনintend্ও ধরার জন্য লড়াই করছে। কিছু নিখুঁতভাবে প্রয়োজনীয় পর্যন্ত অপেক্ষা দ্বারা, Nintendo যারা এর সম্ভাব্য প্রথম দিকে স্বীকৃত স্বীকৃতি দেয়। অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার একটি ভাল উদাহরণ; নিজ নিজ গেমে এটি গুরুত্বের দ্বারা, Nintendo Nintendo কনসোল একটি অনলাইন অনলাইন খেলা অকপট হিসাবে উপলব্ধি করেছে। এমনকি ওয়াই ইউ মালিকেরা প্রায়ই অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে একটি ভারী অনলাইন উপাদানের সাথে গেম কিনতে।

নান্নান্টো গেম গেমস বিশ্বনেতাদের কাছে এনেছে বেশিরভাগই উদ্ভাবনী এবং সাহসী, কিন্তু তারা যে ধারণাগুলি উপেক্ষা করে তা পুরোপুরি পুরনো এবং স্ট্যাড্ডির মতো বলে মনে করে, যেমন একটি ফোন প্রস্তুতকারকের মতো, "1970 সালে রটেরি ফোনে দুর্দান্ত ছিল, এবং এখনও আমরা সবই সত্যিই প্রয়োজন 2010. "

Nintendo এছাড়াও গ্রাফিক্স জাতি থেকে স্থিরভাবে রয়ে গেছে, এবং যখন আমি সম্মত যে কাটিয়া বয়স গ্রাফিক্স প্রয়োজন হয় না , এটা কোন ব্যাপার না আমি মনে করি, বা কি Nintendo কি গ্রাফিক্স- obsessed gamers এবং খেলা বিশাল সংখ্যা, মনে করে না সাংবাদিক।

একবার শিল্প একটি মান গ্রহণ করে, এটি যে মান অনুযায়ী মাপসই না হার্ডওয়্যার জন্য এটি কঠিন। PS4 এর জন্য গেমসগুলি সহজেই সমানভাবে শক্তিশালী XB1 এ পোর্ট করা যায়, কিন্তু Wii- এর সাথে, যা অনেক ধরনের আপোস ছাড়া PS3 / 360 গেম চালাতে পারে, Wii U পোর্টগুলিতে বাধা সৃষ্টি করে। যদি দুই কনসোলের জন্য একটি গেম তৈরি করা সহজ হয়, এবং এটি তৃতীয় পক্ষের কৌতুকের সাথে যুক্ত করতে আরও কঠিন হয়, যার মালিকরা তৃতীয় পক্ষের গেমস থেকে বিরত থাকবেন, তাহলে কী হবে?

Nintendo এর নিজের গেমগুলি ঐতিহাসিকভাবে অনলাইনের উপর স্থানীয় মাল্টিলেপের উপর জোর দেয় এবং কার্টোনিক্স গ্রাফিক্স ব্যবহার করে যা উচ্চমানের গ্রাফিক্স ছাড়া জরিপ করে, তাই তাদের কনসস গুলো পুরোপুরি মাপসই করে যা তারা করতে চায়। কিন্তু তারা প্রায়ই অন্য ডেভেলপারদের বিভিন্ন চাহিদা পূরণে ব্যর্থ হয়।

তাদের নিজস্ব হার্ডওয়্যার নেতৃত্বের ব্যর্থতা

নিন্দেদের সেরা গুণগুলির মধ্যে একটি হল প্রযুক্তিগত বাক্সের বাইরে চিন্তা করার জন্য তাদের সম্মতি। ডিএস, ওয়াই এবং ওয়াই ইউ সবাইকে আকর্ষণীয় নতুন ইন্টারফেসগুলি প্রদান করে।

দুর্ভাগ্যবশত, নিন্দুকের মাঝে মাঝে মাঝে তাদের দারুণ প্রযুক্তিগত পছন্দগুলির জন্য ধারণাগুলি নেই। উদাহরণস্বরূপ, ডি.এস. এর সম্ভাব্য সম্ভাবনাগুলি আবিষ্কার করে এমন প্রথম গেমটি ছিল নাটেন্টো থেকে নয়; এটা SEGA এর জাদু XY / XX ছিল । এটি ধরা একটি বছর আরেকটি নিনটেন্ডো নেওয়া

Wi-Fi- এর সাথে Wii স্পোর্ট ব্যবহার করে, Wii U- এর সাথে, Wi-U এর সাথে নিনেটেডো আরও ভাল করে তুলেছিল, নিনেটিন আবারও বলেছে, এখানে কিছু প্রযুক্তি, ডেভেলপার; এটির সাথে শীতল কিছু করুন।

Nintendo একটি ধারণা ছিল, অসিঙ্ক্রোনাস গেমপ্লের , কিন্তু তারা এমনকি সত্যিই যে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ না। উবিসফট মত অন্যান্য প্রকাশকদের ধারণা-নির্মাণ প্রচুর

একটি সাধারণ সমালোচনার কারণ হল যে ন্যানটোডো জনসাধারণের সাথে Wii U এর জন্য একটি মামলা করতে ব্যর্থ হয়েছে, কিন্তু তারা খেলা প্রস্তুতকারকদেরকে বোঝাতে ব্যর্থ হয়েছে। মূলত তারা আগে ডেভেলপারদের সাথে কাজ করে থাকত, তাদের মতামত গ্রহণ করে, উপদেশ এবং ধারণা প্রদান করত, বুদ্ধিমান, বাইরের পরামর্শগুলি গ্রহণ করত।

যে সংক্ষিপ্ত, কনসোল এর প্রবর্তন একটি অনুপ্রেরণা ধারনা বিস্তৃত প্রস্তাব করা উচিত ছিল। বাক্সের বাইরে চিন্তা করা ভাল, কিন্তু যখন আপনি কিছু নতুন তৈরি করেন, তখন আপনাকে এটি বুঝতে সাহায্য করতে হবে। আপনি, বেথেসদা এর পিট Hines এর তিক্ত শব্দ, না, "আমরা একটি বাক্স করতে যাচ্ছেন এবং এইভাবে এটি কিভাবে কাজ করে এবং আপনি এটি জন্য গেম করা উচিত।"

উপসংহার

Nintendo এমন হার্ডওয়্যার তৈরি করে যা নিনাথোন্ডোর জন্য সত্যিই ভাল কাজ করে এবং এটি যারা ন্যানোটোডো গেমসকে সবচেয়ে ভালোবাসে তাদের জন্য এটি বাজার করে। এটি এমন একটি ব্যবস্থা যা তাদেরকে প্রচুর অর্থ প্রদান করেছে নিন্দুকেরা শুধু তৃতীয় পক্ষকেই ভুলে যেতে পারে এবং একা যেতে পারে , কিন্তু যদি তারা এই বিকল্পটি না ভাবেন, তাহলে নিনেটিডো আরও বেশি সংখ্যক অন্তর্ভুক্তিকে বিবেচনা করতে এবং মৌলিকভাবে গেমিং ব্যবসার প্রতি তাদের দৃষ্টিভঙ্গি পুনর্বিবেচনা করার জন্য সময় হতে পারে। দুর্ভাগ্যবশত, ন্যানটোটেড বিশ্বাস করে যে নিন্টেনডো বিশ্বাস করেন যে সামান্য ইঙ্গিত আছে।