3 থিংস প্রতিটি মোবাইল মাল্টিপ্লেয়ার গেম প্রয়োজন

কেন কিছু মাল্টিপ্লেয়ার গেম ব্যর্থ, এবং অন্যদের মেগ-হিট হয়ে

ক্লেস রয়্যালি একজন সন্নিবেশিত ছিল যখন এটি প্রথম সোমবার 2016 সালের প্রথম সোমবার চালু হয়েছিল: এটি মোবাইলের মাল্টিপ্লেয়ার গেমসের বছর হতে চলেছে। লাইভ মাল্টিপ্লেয়ার গেম অবশেষে মোবাইল আড়াআড়ি উপর একটি বড় জায়গা করা হয়, Clash Royale, জটিল Ops , Armajet, এবং Agar.io মত বর্তমান এমনকি সামান্য গেম এবং বর্তমান স্মৃতি Slither.io সমস্ত মাল্টিপ্লেয়ার আনা যে poised ভাল করা যাবে মোবাইল. কিন্তু মোবাইল গেমের জন্য এই গেমটি এত সুন্দর কেন? খেলার তিনটি প্রধান কারণ আছে

03 03 03

সেশন লেনদেন মোবাইল বন্ধুত্বপূর্ণ হতে হবে

Supercell

লোকেরা সর্বত্র তাদের মোবাইল ডিভাইসগুলি ব্যবহার করে, এবং কখনও কখনও তাদের জীবনে এমন জিনিসগুলি রয়েছে যেগুলি সেই অ্যাপের তুলনায় আরো গুরুত্বপূর্ণ যা তারা সঠিকভাবে এবং তারপর সেখানে ব্যবহার করছে এটি একটি বাস বন্ধ করা, বা একটি টেক্সট উত্তর দিতে হচ্ছে, কিন্তু সেরা মোবাইল গেম খেলোয়াড়দের এবং তাদের জীবন সঙ্গে মাপসই হতে পারে মোবাইল মাল্টিপ্লেয়ার গেমস, যাতে ভাল কাজ করতে হয়, এই হিসাবে ভাল হতে হবে।

আমার মনে হয় যে ভায়োল্লিরির সমস্যাগুলির মধ্যে একটি হলো তার প্রধান গেমগুলি অর্ধ ঘন্টা পর্যন্ত স্থায়ী হতে পারে। হেইথস্টোন খুব অর্ধ ঘন্টা খেলা করতে পারে, যদিও এটি ভাল করছে। কিন্তু কেন কিছু ভালো কিছু ভালো কাজ করে, কারণ এটির প্রতিশ্রুতি 4 মিনিট, শীর্ষস্থানীয়। যে যথেষ্ট তাই আপনি যে কোন স্থানে লাফ এবং খেলা করতে ভয় নেই কারণ শুধুমাত্র কমপক্ষে প্রতিশ্রুতি আছে বাসে একটি পূর্ণ দৈর্ঘ্য MOBA খেলতে এটি কঠিন কারণ আপনি একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে ছেড়ে যেতে আপ হ্রদ হতে পারে, এবং সম্ভবত আপনার দলের উপর স্ক্রু। একটি 5 মিনিটের খেলা সম্পর্কে চমৎকার জিনিস এটি একটি উদ্বেগ কম। আপনি একটি কল্যাণ Royale ম্যাচ মাধ্যমে অর্ধেক প্রস্থান করতে হবে কারণ আপনি একটি ফোন কল পেতে, এটি একটি বিশাল চুক্তি না। আপনি কিছু ট্রফি হারাবেন, কিন্তু এটি খারাপ না কারণ আপনি কয়েক মিনিটের মধ্যে তাদের আয় করতে পারেন।

এমনকি Agar.io মত একটি খেলা, কোন স্থায়ী প্লেয়ার পরিসংখ্যান বা অগ্রগতি আছে, যদিও এটি যতদিন সম্ভব জন্য জীবিত থাকা খেলোয়াড়দের উত্সাহিত, এখনও ছেড়ে যাওয়ার জন্য কোন বাস্তব শাস্তি আছে। অবশ্যই, আপনার সর্প মৃত, এবং আপনি লিডারবোর্ডে উচ্চ আপ ছিল, যে হারাতে ভাল না, কিন্তু এটি একটি অস্থায়ী জিনিস। এটি প্রতিনিধিত্ব করে কিভাবে আপনি সঠিক এবং তারপর সেখানে করছেন আপনি ছেড়ে দেওয়া হলে, খেলা মরা না, এটি চলমান রাখে। কিন্তু এর মানে হল যে আপনি কখনই ফিরে যেতে পারেন। খেলা সবসময় আছে, এবং শূন্য অঙ্গীকার আছে। মোবাইল গেম প্লেয়ার জীবনের মধ্যে মাপসই করা প্রয়োজন কারণ অপরাধবোধ ছাড়া একটি মোবাইল মাল্টিপ্লেয়ার খেলা উপভোগ করতে সক্ষম হবেন কি গুরুত্বপূর্ণ।

02 03 03

গেম সব খেলোয়াড়ের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য হতে হবে, না শুধুমাত্র হার্ডকোর

আর্ময়েজেটের অনস্রিন নিয়ন্ত্রণ এবং সাধারণ কাজ সুপার বিট মেশিন

অ্যাক্সেসযোগ্য দ্বারা আমি বলতে চাচ্ছি যে, মোবাইল গেমগুলি এই সংস্কৃতিটি গড়ে তোলার সাথে সাথে সহজেই শিখতে হয়-এখনও-কঠিন-থেকে-মাস্টার MOBAs মোবাইলের উপর একটি মেগা-জনপ্রিয় ধারা হিসাবে ভাল কাজ করতে পারে না কারণ তারা তাদের মূলে জটিল, অনেকগুলি জটিলতার সাথে শিখতে হবে যা শিখতে হবে না। একটি সংঘর্ষের Royale খেলা একটি বন্ধুত্বপূর্ণ টিউটোরিয়াল আছে, এবং ইচ্ছাকৃতভাবে কিছু মাত্র কয়েক ডজন কার্ড এবং 8 কার্ডের একটি ডেক সঙ্গে সহজ রাখে। কৌশল এবং জটিলতা উদ্বেগজনক, না আনন্দের অভিজ্ঞতা একটি নিশ্চিত অংশ।

এদিকে, Agar.io বা Slither.io মত একটি খেলা একটি অন্তর্নিহিত নীরব অভিজ্ঞতা হতে বোঝানো হয়, যেখানে নিয়ন্ত্রণ এবং খেলা খেলা শেখার ইচ্ছাকৃতভাবে একটি বিজড়িত এবং ক্ষতিকর। কিন্তু এটি এমন কিছু যেখানে আপনি নিয়মগুলি এবং মেকানিকগুলি দ্রুত শিখুন, এবং তারপর আপনি কেবল গেমটি এবং তার প্রতিযোগিতা ভোগ করেন। এটা স্পষ্টত অন্য গেম থেকে ভিন্ন কিছু জন্য যাচ্ছে, কিন্তু এটা এখনও মজাদার এবং নৈমিত্তিক হতে বোঝানো জন্য কেউ কুড়ান এবং চেক আউট।

এই মোবাইল মাল্টিপ্লেয়ার গেম মাত্র দুটি পন্থা। কিন্তু পয়েন্ট হল যে মোবাইল শ্রোতার জন্য, একটি গেমটি অ্যাক্সেসযোগ্য হতে হবে, অথবা এটি ব্যর্থ হবে।

এটা বলার অপেক্ষা রাখে না যে জটিল গেমগুলির একটি দর্শক নেই। Vainglory স্পষ্টত তরল আছে। এবং হিউস্টস্টনটি একটি শীর্ষস্থানীয় মোবাইল গেম, এবং এটি পূর্ণসংখ্যক সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম। কিন্তু কেন এই দুটি গেম তারা হয় কি কারণ আছে। Vainglory প্রবর্তিত আইওএস নেভিগেশন একটি ব্যাপক বিপণন প্রচার ছিল, এবং এটি পিছনে তহবিল একটি টন আছে। সেই একই কারনে গেমগুলি তুলনামূলকভাবে তুলনাহীন। এবং হায়ারস্ট্রো একটি ডেস্কটপ খেলা হিসাবে শুরু - অন্য কোনও CCG এর উচ্চতা পর্যন্ত পৌঁছেনি।

03 03 03

খেলা ভাল নগদীকরণ আছে।

সুপার ইভিল Megacorp

এই পরিস্থিতি দ্বৈততা কারণ, খেলোয়াড়দের জন্য সমীকরণ এর নৃশংস অংশ। খেলোয়াড়দের পক্ষে বন্ধুত্বপূর্ণ গেমগুলি অগত্যা ভালভাবে নগদীকরণ করে না এবং বিশেষত মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি অর্থ উপার্জন করে কারণ তারা চলমান ধারাবাহিক পণ্য। এবং ডেভেলপারদের জন্য, এটি একটি চ্যালেঞ্জ কারণ এটি একটি মোবাইল মাল্টিপ্লেয়ার খেলা সম্পর্কে সবকিছুই যথাযথভাবে পেতে পারে, কিন্তু যদি এটি কোনো অর্থ না করে থাকে, তাহলে তার দীর্ঘ মেয়াদী ভবিষ্যৎ নেই। কল অফ দ্য চ্যাম্পিয়নস একটি গেমব্যাক থাকা সত্ত্বেও অনেক টাকা উপার্জন করতে ব্যর্থ হয়েছে, যা MOBA এর মোবাইল অভিযোজন করার ক্ষেত্রে চমৎকার কাজ করে। একটি বিভ্রান্তিকর ভিআইপি সিস্টেম কি খেলার যে দালালের অংশ। এটা কারণ খেলা নিজেই ছিল না, বা অন্তত এটি করা উচিত ছিল না।

এটা ভবিষ্যতে অন্যান্য খেলা কি দেখতে আকর্ষণীয় হতে হবে। গুরুতর ওপস মোবাইল গেমারদের মধ্যে Mobcrush এবং Kamcord মত সেবা উপর ঘড়ি একটি স্মাশ আঘাত খেলা পরিণত হয়েছে, এবং এটি কাস্টমাইজেশন বিক্রয় জন্য আপ যেখানে একটি আকর্ষণীয় নগদীকরণ কৌশল ব্যবহার করে। এটি কাজ করতে পারে - ডিটোর মতো স্কিনস এবং মত সাহায্যের শক্তি গেমগুলি যদিও চরিত্র আনলকগুলি সমীকরণের একটি বড় অংশও খুব বেশী। তবে ধারণাটি এখনও মোবাইলের উপর ছেড়ে দেওয়া যায় না, কারণ মুনাফা দাবি করে এমন হার্ডকোর খেলোয়াড়ের অভাবের কারণে অথবা "পে-টু-জোন" নগদীকরণের ফলে মোবাইলটি এখনও নিরাপদ, আরো কার্যকর বিকল্প।

Slither.io, যা এখনও একটি অ্যান্ড্রয়েড ক্লায়েন্ট না, অগত্যা হার্ড নগদীকরণের জন্য ধাক্কা না, কিন্তু এটি আক্রমনাত্মক বিজ্ঞাপন (যা একটি জনপ্রিয় খেলা জন্য সত্যিই ভাল কাজ করতে পারেন) এবং একটি $ 3.99 বিজ্ঞাপন অপসারণ আইএপি যে ব্যয়বহুল নয় কিন্তু একটি নিঃশব্দ $ 0.99 হয় না। এটি মূল্য যে Nitrome তাদের গেম জন্য ব্যবহার করে, এবং তারা মোবাইল বিশ্বের afloat স্থিত হয়। Clash Royale তার নগদীকরণ সঙ্গে লাজুক, একটি কার্ড সিস্টেম ব্যবহার করে যেখানে আপনি খেলা প্রগাঢ় রাখা ডুপ্লিকেটস পেতে উল্লিখিত chests রাখা আছে। এটি তাদের জন্য এত সুন্দরভাবে কাজ করেছে। ক্লাশ রোয়াল ক্লোন না শুধুমাত্র দেখে বিস্মিত হবে, কিন্তু যে গেম এটি তার ব্যবসা মডেল Ape। 2D মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটার আর্ময়াজেট ইতিমধ্যে তার আলফা মধ্যে যে করছেন