ভেক্টর অ্যানিমেশন ভূমিকা

ভেক্টর অ্যানিমেশনটি এমন একটি শব্দ ব্যবহৃত হয় যা অ্যানিমেশনের জন্য ব্যবহৃত হয় যা পিক্সেলের পরিবর্তে শিল্প বা গতির ভেক্টর দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। ভেক্টর অ্যানিমেশন প্রায়ই ক্লিনার, মসৃণ অ্যানিমেশনের অনুমতি দেয়, কারণ ছবিগুলিকে সংরক্ষিত পিক্সেল মানগুলির পরিবর্তে গাণিতিক মান ব্যবহার করে চিত্রগুলি প্রদর্শিত এবং পুনরায় আকার দেওয়া হয়। সর্বাধিক ব্যবহৃত ভেক্টর অ্যানিমেশন প্রোগ্রামগুলির মধ্যে একটি হল অ্যাডোব ফ্ল্যাশ (পূর্বে ম্যাক্রোমিডিয়া ফ্ল্যাশ)। ভেক্টর অ্যানিমেশনের পিছনে বিজ্ঞান বোঝার আগে আপনাকে দুটি প্রধান গ্রাফিক প্রকারের বিটম্যাপ এবং ভেক্টর গ্রাফিক্সের মধ্যে পার্থক্য বুঝতে হবে।

বিটম্যাপ এবং ভেক্টর গ্রাফিক্সের ভূমিকা

চিত্রের বেশিরভাগ চিত্রই পিক্সেলের একটি গ্রিডের সাথে সর্বাধিক পরিচিত হয় যার মধ্যে প্রতিটি পিক্সেল বা বিট রঙ কিভাবে প্রদর্শিত হবে সে সম্পর্কে তথ্য রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ JPEGs, GIFs, এবং BMP চিত্রগুলি, সকল পিক্সেল চিত্রগুলি রাস্টার বা বিটম্যাপ গ্রাফিক্স নামে পরিচিত। এই বিটম্যাপ গ্রাফিক্সটি, গ্রিডের একটি নির্দিষ্ট রেজল্যুশন বা পিক্সেল সংখ্যা, পিক্সেল প্রতি ইঞ্চি (পিপিআই) দ্বারা পরিমাপ করা হয়। একটি বিটম্যাপ এর রেজল্যুশন গ্রাফিক এর আকার সীমা হিসাবে তারা ইমেজ মানের হারানো ছাড়া পুনরায় আকার দেওয়া যাবে না। সবাই ব্ল্যাককি বা পিক্সেলেট দেখায় যতক্ষণ পর্যন্ত উজ্জ্বল হয়ে উঠেছে এমন একটি বিটম্যাপ চলছে।

ভেক্টর গ্রাফিক্স, অন্যদিকে, পাথগুলি একটি শুরু এবং শেষ বিন্দুর দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়। এই পাথ একটি লাইন থেকে একটি লাইন থেকে কিছু হতে পারে যা একটি বর্গক্ষেত্র বা বৃত্তের মতো আকৃতি তৈরি করে। একটি ভেক্টরের বিল্ডিং ব্লকের সরলীকরণ প্রকৃতির সত্ত্বেও পাথগুলি অত্যন্ত জটিল ডায়াগ্রাম তৈরি করতে ব্যবহার করা যায়। প্রতিটি পাথ বস্তুর নিজস্ব গাণিতিক বিবৃতি বহন করে যা নির্ধারণ করে যে বস্তু কীভাবে প্রদর্শন করা উচিত। সবচেয়ে সাধারণ ভেক্টর বিন্যাসগুলির মধ্যে রয়েছে এআই (অ্যাডোব ইলিস্টার), ডিএক্সফ (অটোক্যাড ডিএক্সএফ), এবং সিজিএম (কম্পিউটার গ্রাফিক্স মেটাফিল)। ভেক্টর গ্রাফিক্স ইপিএস (এনক্যাপটুল্ড পোস্টস্ক্রিপ্ট) এবং পিডিএফ (পোর্টেবল ডকুমেন্ট ফরম্যাট) ফরম্যাটে পাওয়া যাবে।

ভেক্টর এবং বিটম্যাপ গ্রাফিক্সগুলির মধ্যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য হল ভেক্টর গ্রাফিক্সটি রেজোলিউশন স্বাধীন, যার অর্থ হচ্ছে তারা সত্যিকারের আকারযোগ্য। যেহেতু ভেক্টর গ্রাফিকগুলি বিটম্যাপ গ্রাফিক্সের মত একটি নির্দিষ্ট গ্রিডের তৈরি না হয়ে থাকে, তবে ছবির মানের ক্ষতি না করেই তারা আকার পরিবর্তন করতে পারে। এটি তাদের বিভিন্ন ধরনের গ্রাফিক ডিজাইন অ্যাপ্লিকেশন যেমন লোগোগুলির জন্য আদর্শ করে তোলে, যা একটি ব্যবসায়িক কার্ডের মত ছোট ছোট আকারের আকারের আকারের আকারের বা বিলবোর্ডের চিহ্ন হিসাবে বড় আকারের আকারের আকারের প্রয়োজন।

ভেক্টর অ্যানিমেশন মূলসূত্র

যদিও কিছু ভেক্টর সম্পাদক (ভেক্টর গ্রাফিক্স কম্পোজ এবং সম্পাদনা করা কম্পিউটার প্রোগ্রাম) অ্যানিমেশন সমর্থন করে, অ্যাডোবি ফ্ল্যাশের মত অ্যানিমেশন নির্মাণের জন্য সর্বাধিক জনপ্রিয় প্রোগ্রামগুলি বিশেষভাবে সেই উদ্দেশ্যটির জন্য প্রস্তুত। যদিও অ্যানিমেশনটি বিটম্যাপ গ্রাফিক্স অন্তর্ভুক্ত করতে পারে, তবে বেশিরভাগই শুধুমাত্র ভেক্টর-ভিত্তিক গ্রাফিক্স ব্যবহার করে, কারণ আমরা আগেই শিখেছি, তারা আরও ভালভাবে স্কেল করে এবং সাধারণত কম জায়গা নেয় এই ভেক্টর অ্যানিমেশনগুলি সাধারণত তাদের বিকল্পগুলির তুলনায় পরিষ্কার গ্রাফিক উপস্থিতি থাকে।

আন্তর্জাতিকভাবে, অন্যান্য ভেক্টর বিন্যাস এবং অ্যানিম্যান্ট আছে । উদাহরণস্বরূপ, ইভা (এক্সটেন্ডেড ভেক্টর অ্যানিমেশন) একটি ওয়েব ভিত্তিক ভেক্টর ফাইল ফরম্যাট যা জনপ্রিয় জাপান যেখানে EVA Animator সফ্টওয়্যার ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। ইভা ফর্ম্যাট এবং অন্যান্য ভেক্টর বিন্যাসের মধ্যে প্রাথমিক পার্থক্য হল যে তারা প্রতি ফ্রেমের তথ্য রেকর্ড করার পরিবর্তে ভেক্টরের মধ্যে কেবলমাত্র পরিবর্তনগুলি রেকর্ড করে। ইভা ফর্ম্যাটগুলি তাদের বিকল্পগুলির চেয়ে কম হতে পারে।