ফ্ল্যাশ মধ্যে মোশন Tweening সম্পর্কে জানুন

প্রথম ফ্ল্যাশ পাঠে , আমরা একটি মৌলিক "বিন্দু বি পয়েন্ট বি" প্রক্রিয়ায় গতিশীলতা ঢেকেছি, যা আমাদের পর্যায় থেকে অন্য এক কোণায় একটি বৃত্ত সরানো হয়েছে। Tweening না শুধুমাত্র রৈখিক গতি আবরণ, যদিও; আপনি সরাতে আপনার চিহ্নগুলি ঘুরিয়ে দিতে পারেন, অথবা তাদের জায়গায় ঘোরান

একটি মোশন টিবি তৈরি

এটি করার জন্য, আপনি একই ভাবে একটি পাঠ্যবই তৈরি করে যা আপনি পাঠ একটিতে করেছেন, একটি প্রতীক তৈরি করে এবং তারপর আপনার প্রথম ফ্রেমের থেকে আপনার শেষ ফ্রেমের থেকে আপনার বৈশিষ্ট্যের বার থেকে "মোশন টোবিইন" নির্বাচন করার আগে বা আপনার কীটি অনুলিপি করে টাইমলাইনে ডান ক্লিক করুন এবং "সন্নিবেশ মোশন টিবি" নির্বাচন করুন, অথবা সন্নিবেশ-> মোশন টিবি তৈরি করুন। (যদি আপনি আপনার আকৃতি স্লাইড এবং ঘোরানো, বা শুধু ঘোরানো) উপর নির্ভর করে আপনি চান আপনার চিহ্ন সরাতে পারেন)।

এখন যদি আপনি প্রোপার্টি বারটি দেখেন, তাহলে আপনি "অটো" -এ ডিফল্ট সেটিং সহ "ঘোরানো" এবং একটি ড্রপ-ডাউন মেনু বলে নিম্ন অর্ধেক বিকল্পটি দেখতে পাবেন। "অটো" সাধারণত অর্থাত্ এটি সব সময়ে ঘোরানো হয় না বা অন্য প্যারামিটারগুলির উপর ভিত্তি করে শুধুমাত্র ঘূর্ণায়মান হয়; "কেউ না" মানে এটি ঘূর্ণন করবে না, সময়কাল; অন্যান্য দুটি বিকল্প হল "CW" এবং "CCW", বা "ক্লকওয়াজ" এবং "কাউন্টার ক্লকওয়াজ"। "ঘড়ির কাঁটা" বাম দিকে ঘোরা; "কাউন্টার ক্লকওয়াজ" ডানদিকে ঘোরান

এক বা অন্যটি বাছাই করুন, এবং তারপরে পুরো 360-ডিগ্রি ঘূর্ণন সংখ্যা সংখ্যার সেট করুন যা আপনার প্রতীক ক্ষেত্রটিতে ডানদিকে তৈরি করবে। (এই নিবন্ধের ডান দিকে প্রদর্শিত ইমেজ আমি 1 রোটেশন সেট)। আপনি দেখতে পারেন যে আপনি একটি একক টিনের মধ্যে রৈখিক আন্দোলন এবং ঘূর্ণনশীল আন্দোলন একত্রিত করতে পারেন। মনে রাখবেন যে প্রতীকটি তার কেন্দ্রীয় পিভট বিন্দুর কাছাকাছি ঘুরানো হবে এবং আপনি যে পিভট বিন্দুটিকে অন্য কোথাও সরানোর জন্য ক্লিক করে টানতে পারেন এবং রোটেশনটির প্রকৃতি পরিবর্তন করতে পারেন।

Tweening সঙ্গে সম্ভাব্য সমস্যা

টনিংটি দ্রুত এ্যানিমেশন তৈরির একটি কার্যকর উপায়, তবে এটি অবশ্যই এর সীমাবদ্ধতাগুলি। ফ্ল্যাশ (এখন অ্যাডোবি অ্যাটামেট) এর সাথে একটি সমস্যা হল যে "ফ্ল্যাশ-ওয়াকি" চেহারা থেকে দূরে থাকা কঠিন। আপনি এক জানি, মোটা কঠিন এবং কঠিন রঙ পূরণ আউটলাইন। এটি একটি খুব স্বতন্ত্র শৈলী যা সহজেই আপনি কি চিত্কার দ্বারা কাজ করছি পরাস্ত করতে পারেন "আমি ফ্ল্যাশ করা হয়েছে!" Tweens এছাড়াও একই প্রভাব থাকতে পারে।

আমি ব্যক্তিগতভাবে ফ্ল্যাশ এবং প্রভাব পরে উভয় উভয় হিসাবে যতটা সম্ভব tweening এড়াতে চেষ্টা করুন আমি মনে করি এটি আপনার কাজের জন্য অনেক বেশি জৈব, মানব গুণ প্রদান করে যদি আপনি আপনার জন্য অ্যানিমেটিং করার জন্য কম্পিউটারে নির্ভর করার পরিবর্তে টিয়েইন ব্যবহার করে এবং যান এবং আপনার হাতে জিনিসগুলিকে সান্ত্বত করতে পারেন। Tweens এড়ানো একটি ভাল উপায় যে "কম্পিউটার- y" বর্ণন যে আবার, যা আপনি একসঙ্গে নির্বাণ করছি অনন্য কাজ জোরদার করতে পারেন এড়াতে ভাল উপায়।

তাই স্পষ্টতই একটি সহজ সরঞ্জাম যখন, আমি চরিত্র অ্যানিমেশন আসে যখন এটি sparingly ব্যবহার করার চেষ্টা চাই। যেখানে tweens ভাল কাজ আরও গতি গ্রাফিক টাইপ কাজ বা গতিবিজ্ঞান টাইপোগ্রাফি অ্যানিমেশন। একটি চরিত্র হাঁটা বা কিছু করতে চটজলদি tweens ব্যবহার করে সহজেই আপনার কাজটি অদ্ভুত উপত্যকায় ছুঁড়ে ফেলতে পারে এবং হয়ত কিছু দর্শক সদস্য হারাতে পারে। আপনি আপনার অ্যানিমেশন মধ্যে সব হার্ড কাজ দিয়ে স্পষ্টভাবে যে চান না, তাই আপনি গতি tweens উপর নির্ভর করে কত বার সঙ্গে সতর্কতা অবলম্বন করা