ইন্টারনেট গেম সময়রেখা

অনলাইন গেমিং ইতিহাস 1969 - 2004

এটি ইন্টারনেট গেমিংয়ের ইতিহাসে গুরুত্বপূর্ণ ঘটনাগুলির একটি সময়সীমা। এটি কম্পিউটার গেম উল্লেখযোগ্য উন্নয়ন, কনসোল গেম, এবং ইন্টারনেট প্রযুক্তি অন্তর্ভুক্ত। এটি একটি কাজ যা অগ্রগতিতে হয়, তাই যদি আপনি কোনও ত্রুটি দেখেন বা আপনি কিছু গুরুত্বপূর্ণ কিছু অনুভব করেন তবে অনুগ্রহ করে বিস্তারিত জানার জন্য অনুভব করুন।

1969

এআরপ্যানেট, ইউসিএলএ, স্ট্যানফোর্ড রিসার্চ ইনস্টিটিউট, ইউসি সান্তা বারবারা এবং উটাহ বিশ্ববিদ্যালয়ের নোডগুলির সাথে একটি নেটওয়ার্ক, গবেষণা উদ্দেশ্যে ডিফেন্সের ডিপার্টমেন্ট দ্বারা কমিশন করা হয়। ইউসিএলএর লিওনার্ড ক্লাইনারক নেটওয়ার্কটির উপর প্রথম প্যাকেটগুলি প্রেরণ করেন, যেমনটি সে এসআরআই-এ সিস্টেমে দূরবর্তী লগিংয়ের চেষ্টা করে।

1971

ARPANET 15 টি নোডের মধ্যে বৃদ্ধি পায় এবং রে টমলিনসনের আবিষ্কৃত একটি বিতরণ নেটওয়ার্ক জুড়ে বার্তা প্রেরণের জন্য একটি ইমেল প্রোগ্রাম। এই সময় শামুক-মেল দ্বারা পরিচালিত গেমগুলি দ্রুতগতির সম্ভাবনাগুলি অবিলম্বে সুস্পষ্ট।

1972

রে এআরপ্যানেটের ইমেইল প্রোগ্রামটি পরিবর্তন করে যেখানে এটি একটি দ্রুত আঘাত হ'ল। @ সাইন একটি স্ট্রিংকে ইমেল ঠিকানা হিসাবে উল্লেখ করার জন্য ব্যবহৃত হয়।

অটোটি নোলান বুশেলের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত।

1973

ডেভ আর্নেসন এবং গ্যারি গ্র্যাজ্যাক্স তাদের প্রথম টাইউভারগিন্ড কপি Dungeons এবং Dragons বিক্রি, একটি খেলা যা এই দিন tabletop এবং কম্পিউটার RPGs উভয় অনুপ্রাণিত অব্যাহত।

Crowther একটি পিডিপি -1 কম্পিউটার এ ফোরট্রান এর সাহসিক বলা একটি খেলা তৈরি করে ডন উডস পরে বেশ কয়েক বছর পরে একটি পিডিপি -10 উপর অ্যাডভেঞ্চার রাখে এবং এটি প্রথম ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত কম্পিউটার সাহসিক গেম হয়ে যায়।

1974

টেলনেট, প্রথম পাবলিক প্যাকেট ডেটা সার্ভিস, এআরপিএএনএইট এর একটি বাণিজ্যিক সংস্করণ, তার আত্মপ্রকাশ করে।

1976

অ্যাপল কম্পিউটার প্রতিষ্ঠিত হয়।

1977

রেডিও শক TRS-80 উপস্থাপিত

ড্যাভ লেব্লিং, মার্ক ফ্ল্যাঙ্ক, টিম অ্যান্ডারসন, এবং এমআইটিতে ছাত্রদের একটি গ্রুপ, ব্রুস ড্যানিয়েল, পিডিপি -10 মিনিকম্পিউটারের জন্য জর্কার লিখুন। যদিও অ্যাডভেঞ্চারের মতো খেলাটি কেবলমাত্র প্লেয়ার নয়, এটি ARPANET তে বেশ জনপ্রিয়। কয়েক বছর পরে, ড্যানিয়েলস, লেব্লিংং এবং স্কট কুলারের কাছ থেকে কিছু সাহায্য নিয়ে ফাঁকা এবং জোয়েল বেরেজ টিআরএস -80 এবং অ্যাপল দ্বিতীয় মাইক্রোকম্পিউটারে চালিত কোম্পানির ইনফোকামের একটি সংস্করণ প্রকাশ করেন।

1978

রায় Trubshaw ম্যাক্রো -10 (DEC সিস্টেমের -10 এর জন্য মেশিন কোড) মধ্যে খুব প্রথম MUD (মাল্টি ইউজার ঘোড়দৌড়) লিখেছেন। যদিও আপনি যে স্থানগুলি নিয়ে যান এবং চ্যাট করতে পারেন তার চেয়ে একটু বেশি মূলত হলেও, রিচার্ড বার্টলে এই প্রকল্পে আগ্রহ দেখায় এবং খেলাটি খুব ভাল একটি যুদ্ধক্ষেত্র ব্যবস্থা রয়েছে। প্রায় এক বছর পর, যুক্তরাজ্যের এসক্স বিশ্ববিদ্যালয়ের রায় এবং রিচার্ড, আন্তর্জাতিক, মাল্টিপ্লেয়ার গেম পরিচালনার জন্য মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ARPANET সংযোগ করতে সক্ষম।

1980

কেল্টন ফ্লিন এবং জন টেলার সিএসএমের চলমান জেড -80 কম্পিউটারের জন্য কাসেমাইয়ের অন্ধকূপ তৈরি করেন। এই গেমটি ASCII গ্রাফিক্স ব্যবহার করে, 6 খেলোয়াড়কে সমর্থন করে, এবং প্রাথমিক মুডের তুলনায় এটি একটি সামান্য বেশি কর্ম-ভিত্তিক।

1982

শব্দ "ইন্টারনেট" পৃষ্ঠার প্রথম সংজ্ঞা।

ইন্টেল 80286 সিপিইউ প্রবর্তন।

টাইম ম্যাগাজিন 198২ "কম্পিউটারের বছর" বলে।

1983

অ্যাপল কম্পিউটার লিসা উন্মোচন গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস (জিওআই) দিয়ে এটি বিক্রি করা প্রথম ব্যক্তিগত কম্পিউটার। 5 মেগাহার্টজ প্রসেসরের সাথে, 860 কেবি 5.25 "ফ্লপি ড্রাইভ, 1২" একরঙা পর্দা, একটি কীবোর্ড এবং মাউস, সিস্টেমের খরচ $ 9,995। যদিও লিসা একটি বিস্ময়কর 1 মেগাবাইট র্যামের সাথে এসেছিল, এটি একটি আর্থিক দুর্যোগ এবং হোম কম্পিউটারটি এক বছর পর ম্যাক ওএস 1.0 প্রকাশ না হওয়া পর্যন্ত বিপ্লব পায়নি।

প্রথম মাইক্রোসফ্ট মাইক্রোসফট মাইক্রোসফট ওয়ার্ডের সাথে একসাথে চালু করা হয়েছিল। প্রায় 100,000 ইউনিট নির্মিত হয়েছিল, কিন্তু শুধুমাত্র 5000 বিক্রি হয়েছিল।

1984

Kesmai এর কম্পু সের হোস্ট দ্বীপ, Kesami এর Dungeons একটি reinvention, তার নেটওয়ার্কের উপর। অংশীদারিত্বের খরচ প্রতি ঘন্টায় $ 1২! এই খেলাটি চলমান শতাব্দীর চূড়ান্ত পর্যায় পর্যন্ত, বিভিন্ন পরিণতিতে চলতে থাকে।

ম্যাক্রোমিন্ড, যে কোম্পানীটি শেষ পর্যন্ত ম্যাক্রোমিডিয়াতে বিবর্তিত হবে, এটি প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল।

1985

মার্চ 15, Symbolics.com প্রথম নিবন্ধিত ডোমেন হয়ে।

মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ স্টাফ সমাহারগুলি সংরক্ষণ করে।

কোয়ান্টাম লিংক, পূর্বসূরী এওএল, নভেম্বরে চালু হয়

রান্ডি কৃষক এবং চুপ মর্নিংস্টার লুকাসাফিল্মে কোয়ান্টাম লিংক জন্য একটি মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন সাহসিক গেম Habitat বিকাশ। ক্লায়েন্ট একটি কমোডর 64 চালনা করে, কিন্তু এই গেমটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র বিটা অতীত না করে তোলে কারণ এটি সময়ের সার্ভার প্রযুক্তি জন্য খুব দাবি।

1986

ন্যাশনাল সায়েন্স ফাউন্ডেশনটি ন্যাশনাল এনএসএফএনএইট তৈরি করেছে যা 56 কেবিপিএসের গতিবিধি গতির। এটি একটি বৃহৎ সংখ্যক প্রতিষ্ঠান, বিশেষত ইউনিভার্সিটি, সংযুক্ত করতে দেয়।

জেসিকা মুলিনস রিম ওয়ার্ল্ডস ওয়ার শুরু করে, একটি বাণিজ্যিক অনলাইন সার্ভারে ইমেইল গেমের মাধ্যমে প্রথম খেলা।

1988

ইন্টারনেট রিলে চ্যাট (IRC) Jarkko Oikarinen দ্বারা চালু করা হয়।

AberMUD Aberystwyth মধ্যে ওয়েলস বিশ্ববিদ্যালয়ের জন্ম হয়।

কোয়ান্টাম লিংক এ অব্যাহতিপ্রাপ্ত একটি ক্লাব ডেভিস ক্লাব ক্যারিব।

1989

জেমস এপেন্স টনি মুডকে একটি সহজ, কম্প্যাক্ট মাল্টিপ্লেয়ার অ্যাডভেঞ্চার গেম বলে এবং এটিতে খেলতে সহকারী সিএমইউ স্নাতক ছাত্রদের আমন্ত্রণ জানায়। TinyMUD এর অ্যাডাপ্টেশনগুলি এই দিনে ইন্টারনেটে ব্যবহৃত হয়।

1991

টিম বার্নার্স-লি ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েব উদ্ভাবন করে, যার দ্বারা শব্দ, ছবি, শব্দ এবং হাইপারলিংকগুলি একত্রিত করা যায় এবং বিভিন্ন প্লাটফর্মে ফরম্যাট করা যায় যা ওয়ার্ড প্রসেসর ডকুমেন্টগুলির অনুরূপ ডিজিটাল পৃষ্ঠা তৈরি করতে পারে। সুইজারল্যান্ডে সিইআরএন থেকে, তিনি একটি এইচটিএমএল কোড পোস্ট করেন যা "alt.hypertext" নামে একটি নিউজগ্রুপ নামে পরিচিত।

স্টর্মফ্রন্ট স্টুডিওস ' নাইউইউন্টার নাইটস , একটি গেমস অ্যাডভান্সড নুনজেন্স অ্যান্ড টাগনস এর উপর ভিত্তি করে, আমেরিকা অনলাইন চালু করেছে

সিয়েরা নেটওয়ার্কে বিভিন্ন ধরণের চেম্বারের গেমস চালু করেছে যেমন দাবা, চেকার্স এবং সেতু অনলাইন। বলা হয় বিল গেটস সার্ভিস সেতু অভিনয় করেছেন।

1992

আইডি সফ্টওয়্যার দ্বারা Wolfenstein 3 ডি 5 মে ঝড়ের দ্বারা কম্পিউটার গেম শিল্প লাগে। যদিও এটি আসলে ছিল না আজকের মান 3D, এটা প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার রীতি একটি ল্যান্ডমার্ক শিরোনাম হয়।

1993

মোজাইক, প্রথম গ্রাফিকাল ওয়েব ব্রাউজার, মার্ক এন্ড্রিসেন এবং শিক্ষার্থী প্রোগ্রামারদের একটি গ্রুপ, প্রকাশিত হয়। বার্ষিক 341,634 শতাংশ বৃদ্ধির হার ইন্টারনেট ট্র্যাফিক

দোয়াম 10 ডিসেম্বর মুক্তি পায় এবং তাত্ক্ষণিক সাফল্য লাভ করে।

1994

জাপানতে সেগা শনি এবং সোনি প্লেস্টেশন চালু করা হয়েছে। প্লেস্টেশন পরে সোনি এর শ্রেষ্ঠ বিক্রিত ইলেকট্রনিক্স পণ্য হবে।

4 বছর পরে ইউকেতে ডায়াল-আপ গেম হিসেবে, এভালন মুড ইন্টারনেটে একটি পে-টু-প্লে সার্ভিস অফার শুরু করে।

1995

মার্কিন ডলারের জন্য সোনিটি প্লেস্টেশন প্রকাশ করে $ 299, প্রত্যাশিত $ 100 কম

নিনাথন 64 কাছাকাছি দাঙ্গা অবস্থার অধীনে জাপানে চালু করা হয়।

উইন্ডোজ 95 চার দিনের মধ্যে এক মিলিয়নের বেশি কপি বিক্রি করে।

সান 23 মে জাভা চালু

1996

আইডি সফটওয়্যার 31 শে জুনের কাহিনী প্রকাশ করে, খেলাটি সত্যিই তিনটি মাত্রিক এবং বিশেষ মনোযোগ মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্যগুলি দেওয়া হয়। বছরের পর বছর পরে কোয়েক ওয়ার্ড নামক একটি মুক্ত প্রোগ্রাম মুক্তির সাথে, ইন্টারনেটে খেলাটি মোডেম ব্যবহারকারীদের জন্য অনেক সহজ হয়ে যায়।

২4 শে আগস্ট, কোয়েকের জন্য অ্যাড-অন টিম ফোর্টের প্রথম সংস্করণটি পাওয়া যায়। এক বছরের মধ্যে কোয়েকের সার্ভার চালিত সার্ভারগুলির 40 শতাংশ টিম দুর্গকে নিবেদিত হবে।

মেরিডিয়ান 59 অনলাইনে চলতে থাকে এবং এক স্থায়ী অনলাইন জগতের মধ্যে খেলা প্রথম উচ্চ গ্র্যাফিক্যাল মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির মধ্যে অন্যতম হয়ে ওঠে, যদিও এটি 35 টি যুগ প্লেয়ারের সীমা ছিল। এটি আর্কটাইপ ইন্টারেক্টিভ নামে একটি ছোট কোম্পানী দ্বারা ভাবা এবং তারপর 3DO বিক্রি হয়, যারা খেলা প্রকাশ। এটি ডেমের অনুরূপ একটি 2.5 ডি ইঞ্জিন ব্যবহার করে, এবং এটি আবার মালিকানা পরিবর্তিত হয়েছে, এটি এখনও পাওয়া যায় এবং এখনও অনেক RPGers দ্বারা পছন্দ মেরিডিয়ান 59 সম্ভবত প্রথম অনলাইন গেমও হতে পারে যা ঘন্টার জন্য চার্জ করার পরিবর্তে অ্যাক্সেসের জন্য একটি ফ্ল্যাট মাসিক হার চার্জ করতে পারে।

ম্যাক্রোমমিডি ওয়েবের জন্য মাল্টিমিডিয়া সফটওয়্যার তৈরি এবং শকওয়েভ 1.0 প্রকাশের জন্য সিডিগুলির জন্য মাল্টিমিডিয়া কনটেন্ট তৈরির সফ্টওয়্যার থেকে তার দৃষ্টিভঙ্গি বদলিয়েছে।

ব্র্যাড McQuaid এবং স্টিভ ক্লোভার সনি এর 989 স্টুডিওতে জন Smedley দ্বারা ভাড়া করা হয় EverQuest কাজ শুরু।

1997

সোনি তার 20 মিলিয়ন প্লেস্টেশন বিক্রি করে, সহজেই এটি তার সময় সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমিং কনসোল করা।

চূড়ান্ত অনলাইন মুক্তি হয়। মূল দ্বারা উন্নত এবং অত্যন্ত সফল Ultima ভোটাধিকার উপর ভিত্তি করে, অনেক অনলাইন গেমিং অগ্রদূত রিচার্ড Garriott, রাফ Koster, এবং রিচ ভজেল সহ এই প্রকল্পে জড়িত হয়। এটা একটি 2D শীর্ষ ডাউন গ্রাফিক্স ইঞ্জিন ব্যবহার করে এবং অবশেষে 200,000 গ্রাহক উপর পৌঁছে।

ম্যাক্রোমিডিয়াটি ফিউচার স্প্ল্যাশ তৈরি করে এমন সংস্থাটি অর্জন করে, যা ফ্ল্যাশের প্রথম সংস্করণ হয়ে যায়।

1998

এনসিএসওফট, একটি ক্ষুদ্র কোরিয়ান সফটওয়্যার কোম্পানি, লিনিয়াস প্রকাশ করে, যা বিশ্বব্যাপী সবচেয়ে জনপ্রিয় MMORPG গুলির একটি হতে পারে, যার সাথে 4 মিলিয়নেরও বেশি গ্রাহক রয়েছে।

স্টারয়েজ: ট্র্যাশস একটি অনলাইন-শুধুমাত্র প্রথম-ব্যক্তি অ্যাকশন গেম হিসাবে debuts। ফ্যানগুলি দলের ভিত্তিক গেমপ্লের, এক্সপ্যান্সেড বহিরঙ্গন ভূখণ্ড, একাধিক প্লে মোড, কাস্টমাইজযোগ্য অক্ষর এবং নিয়ন্ত্রিত যানবাহনগুলির সমন্বয় সাধন করে।

আগস্ট 1, সিয়েরা হাফ-লাইফ প্রকাশ করে, কেকেআক 2 ইঞ্জিনের চারপাশে একটি গেম তৈরি করা হয়।

নভেম্বর ২5 তারিখে সেগা ডেনমার্ক জাপানে মুক্তি পায়। এটি একটি ঝাপসা শুরু বন্ধ পায় যদিও, এটি একটি মডেম সঙ্গে বিক্রি প্রথম কনসোল এবং কনসোল ব্যবহারকারীদের অনলাইন গেম তাদের প্রথম স্বাদ দেয়।

1999

ড্রিমকাস্ট মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে মুক্তি পায়

1 মার্চ, সনি এক্সপ্লোরার, একটি সম্পূর্ণ ত্রিমাত্রিক MMORPG সম্পূর্ণ আরম্ভ। খেলাটি একটি বিশাল সাফল্য, এবং নিম্নলিখিত বছরগুলিতে এটি অনেক সম্প্রসারণ দেখায় এবং অর্ধ মিলিয়নেরও বেশি গ্রাহক আকর্ষণ করে।

এপ্রিলের প্রথম দিকে সিয়েরা টিম দুর্গ ক্লাসিক মুক্তি, হাফ-লাইফের জন্য একটি পরিবর্তন অত্যন্ত জনপ্রিয় কোয়েক টিমের দুর্গ মোডের উপর ভিত্তি করে।

জুন 19 তারিখে, মিহিন "Gooseman" লে এবং জেস ক্লিফ রিলিজ বিটা 1 কাউন্টার স্ট্রাইক, হাফ-লাইফের আরেকটি সংশোধন। ইন্টারনেটে যেকোনও গেমের সবচেয়ে বড় পরিষেবা পদাঙ্কের জন্য বিনামূল্যে মোড রেকর্ড করা যায়, প্রতি মাসে 4.5 বিলিয়ন প্লেয়ার মিনিটের মাধ্যমে 35,000 সার্ভার তৈরি করা যায়।

মাইক্রোসফট নভেম্বর 2nd নেভিগেশন Asheron এর কল মুক্তি।

কুমির 3 এরিনা ক্রিসমাস রশ্মির জন্য শুধু দোকানের আলখালিতে প্রদর্শিত হয়।

বিলি মিচেল প্যাক-ম্যানের সর্বোচ্চ সম্ভাব্য স্কোরটি অর্জন করেন যখন তিনি 3,333,360 স্কোর নিয়ে প্রতিটি বোর্ড এবং উইন্ডস সমাপ্ত করেন।

2000

গত 4 মার্চ জাপানে প্লেস্টেশন ২ চালু করা হয়েছে। দুই দিনেই কোম্পানি 10 মিলিয়নের কনসোল বিক্রি করে নতুন রেকর্ড স্থাপন করেছে। জাপানি gamers আগাম দুই দিন আগে আউট স্টোরেজ শুরু শুরু। দুর্ভাগ্যবশত, চাহিদার সরবরাহ ছাড়িয়ে যায় এবং প্রত্যেককে কৌতুক পায় না, যারা preordered তাদের সহ।

2001

Sega Dreamcast জন্য Phantasy স্টার অনলাইন রিলিজ, এটি একটি কনসোল জন্য প্রথম অনলাইন RPG করে তোলে। আইকন এবং পূর্বনির্ধারিত পাঠ্য ভাষার মধ্যে অনুবাদ।

দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের অনলাইন জুন মাসে অনলাইন হয়

এক্সক্লুসিভ রিলিজের সাথে মাইক্রোসফট নভেম্বরে কনসোল ব্যবসা শুরু করে। যদিও এই সময়ে সংযোগের জন্য কোনও নেটওয়ার্ক উপলব্ধ ছিল না, তবে এক্সবক্সটি একটি নেটওয়ার্ক ইন্টারফেস কার্ড দিয়ে সজ্জিত ছিল যা একটি হাই স্পিড ইন্টারনেট সংযোগ মিটমাট করবে।

অরাজকতা অনলাইন প্রযুক্তিগত সমস্যার একটি ঝড় সঙ্গে একটি রুক্ষ শুরু থেকে বন্ধ পায়, কিন্তু খেলা এটি উপনীত এবং একটি কঠিন প্লেয়ার বেস আকর্ষণ করে। এটা ছিল প্রথম খেলা যা আমি "instancing" ব্যবহার করার জন্য জানি, যেখানে চাহিদাগুলির উপর একচেটিয়া ব্যবহারের জন্য বিশ্বের অংশগুলি অনুলিপি করা হয়।

Camelot ডার্ক যুগের খেলোয়াড় এবং মিডিয়া দ্বারা একটি গরম অভ্যর্থনা প্রবর্তন খেলা একটি অসাধারণ হারে বৃদ্ধি এবং দ্রুত উত্তর আমেরিকার তিনটি MMORPGs এক হতে Asheron এর কল অতিক্রম করেছে।

3DO Jumpgate প্রকাশ করে, একটি অনলাইন স্থান সিমুলেশন খেলা।

Blizzard তাদের জনপ্রিয় RTS সিরিজ উপর ভিত্তি করে একটি MMORPG Warcraft বিশ্ব সম্পর্কে কথা বলা শুরু।

2002

10 সেপ্টেম্বর, যুদ্ধক্ষেত্র 194- এর মুক্তির ফলে মাল্টিপ্লেয়ার যুদ্ধ-সজ্জিত নিরস্তরদের একটি অত্যন্ত সফল ফ্র্যাঞ্চাইজি বন্ধ হয়ে যায়।

ইলেকট্রনিক আর্টস এবং ওয়েস্টউড স্টুডিওস পৃথিবী ও বহির্বিশ্বের প্রকাশ করে, একটি মহাকাব্য- MMORPG বাইরের স্থান সেট। শিরোনাম শূন্য 40,000 এর কম গ্রাহক এবং প্রায় দুই বছর পরে, ২২ সেপ্টেম্বর, ২004 সালে এটি তার দরজা বন্ধ করে দেয়।

২২ শে নভেম্বর আসরনের কল ২ লঞ্চটি চালু হয়। জনপ্রিয়তা অনুসারে এই গেমটির পূর্বসূরির সমতুল্য হয় না এবং প্রায় তিন বছর পরে টারবাইন এন্টারটেইনমেন্টের সিইও জেফ্রি এন্ডারসন ঘোষণা দেয় যে এই খেলাটি 2005 সালের শেষে বন্ধ হবে।

সিমস অনলাইন ডিসেম্বর লাইভ লাইভ, বিশ্বের সেরা বিক্রয় পিসি খেলা ইন্টারনেট খেলা থেকে adapting। বিশ্লেষকদের কাছ থেকে আশাবাদী পূর্বাভাস সত্ত্বেও, শিরোনাম বিক্রয় প্রত্যাশা পর্যন্ত বাস না হয়।

অগাস্ট এবং ডিসেম্বরের মধ্যে প্লেস্টেশন 2, এক্সবক্স, এবং গেমকুব তাদের কনসোলের জন্য কিছু ধরণের অনলাইন ক্ষমতা পেশ করে।

2003

২6 শে জুন, লুসাস আর্টস এবং এসওইউ "স্টার ওয়ারস" চলচ্চিত্র থেকে মহাবিশ্বের উপর ভিত্তি করে একটি এমএমোআরপিজি স্টার ওয়ার গ্যালাক্সির প্রবর্তন করে। Sony EverQuest অনলাইন অ্যাডভেঞ্চার হিসাবে প্লেস্টেশন 2 এ EverQuest এনে দেয়, যা পিসি সংস্করণ থেকে আলাদা একটি বিশ্ব ব্যবহার করে।

সুইডেনের একটি এমমোরিপজি প্রকল্প প্রোডাক্ট এন্ট্রোপিয়া, একটি দ্বিতীয় বাজারের রাজস্ব মডেলের সাথে লঞ্চ করে, যেখানে খেলা মুদ্রা প্রকৃত মুদ্রার সাথে কেনা এবং বিক্রি করা যায়।

স্কয়ার এনিক্স ২8 শে অক্টোবর মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সিলার পিসি সংস্করণ প্রকাশ করে। এটি পরে প্লেস্টেশন ২-এর জন্য উপলব্ধ হয় এবং পিসি ব্যবহারকারীদের এবং কনসোল ব্যবহারকারীদের একই জগতে অংশগ্রহণের অনুমতি দেয়। গেমটির PS2 সংস্করণ হার্ড ড্রাইভের সাথে বিক্রি হয়।

অন্যান্য উল্লেখযোগ্য MMORPG রিলিজ হল ইভ অনলাইন এবং Shadowbane, উভয়ই খোলা PvP সিস্টেমের বৈশিষ্ট্য।

2004

হ্যালো 2 এক্সক্লুসিভ হতাশা নিয়ে আসে এবং Xbox Live অনলাইন পরিষেবাটির এককভাবে এক চতুর্থাংশ ব্যবহার করে।

NCSoft উত্তর আমেরিকার MMORPG বাজারে বংশবৃদ্ধি 2 এবং হিরোস এর শহর প্রকাশ সঙ্গে উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি তোলে।

দোও 3 এবং হাফ-লাইফ ২, যা কাউন্টার-স্ট্রাইকের পুনর্নির্মাণের একটি খুচরা সংস্করণকে অন্তর্ভুক্ত করে, দোকানের ছাদে আঘাত করে।

SOE EverQuest 2 আরম্ভ করে, EverQuest এর সিকোয়ালে, যা তখনও প্রায় 500,000 গ্রাহক রয়েছে।

২3 শে নভেম্বর উত্তর আমেরিকায় মুক্তিপ্রাপ্ত ওয়ার্ল্ডক্রাফট অফ ওয়ার্ল্ড এবং লঞ্চের কয়েক সপ্তাহের মধ্যে সার্ভারের ক্ষমতা দ্বিগুণ করার পাশাপাশি খেলার মাঠের চাহিদা মেটাতে অসুবিধা হয়। একই সময়ে, ব্লিসার্ডের প্রথম এমএমোআরপিজি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিক্রি, গ্রাহক এবং সমকক্ষ প্লেয়ার রেকর্ড ভেঙ্গেছে, পরের বছর ইউরোপ ও চীনে গেমের মুক্তির উপর একই ফলাফল।