টাকা জন্য গেমিং: ট্রেডিং গেম সম্পদ

অনলাইন গেমিং থেকে উত্থাপিত সবচেয়ে আকর্ষণীয় এবং অপ্রত্যাশিত জিনিসগুলির মধ্যে একটি হল স্থায়ী বিশ্ব গেম অক্ষর এবং আইটেমের মূল্যের উপর ভিত্তি করে বাস্তব-বিশ্বের অর্থনীতির জন্ম। যখন ইমাতে উপস্থিত হ'ল অলিএমমী অনলাইন এবং এভারক্যাস্ট অক্ষরগুলি শুরু হয়ে যায়, তখন অনেক লোক এটি বিশ্বাস করতে পারে যে কেউ যে বস্তু আইটেমগুলির জন্য প্রকৃত অর্থ আদানপ্রদান করতে ইচ্ছুক, সবশেষে, বেশিরভাগ কাল্পনিক। তবুও, এই ডিজিটাল পণ্যগুলিতে বাণিজ্য বাড়তে থাকে এবং এটি ইতিমধ্যেই একটি কৌতুক হয়ে উঠছে যা কেবলমাত্র একটি মুষ্টিমেয় হার্ড কোর গোমারদের দ্বারা তার নিজস্ব অধিকারে একটি নমনীয় শিল্প হিসেবে অনুসরণ করে চলেছে।

সময়ই টাকা

আমরা সব শুনেছি যে এটা সময় টাকা বলেছে। এটি স্থায়ী বিশ্ব অনলাইন গেম আসে যখন এটা কোন কম সত্য। স্বাভাবিক পরিস্থিতিতে, এটি EverQuest মত একটি খেলা উপরের পদের মধ্যে একটি অক্ষর কাজ করতে কয়েক মাস বা এমনকি বছর সময় নিতে পারে, বা শুধুমাত্র উপর ড্রপ যে কিছু বিরল আইটেম অর্জন, বলে, সম্পূর্ণ বিনষ্টের প্লেন। আমি অনুমান এটি অনেক মানুষ সেখানে দ্রুত পেতে একটু অতিরিক্ত ব্যয় করতে ইচ্ছুক যে কোন surprize হিসাবে আসা উচিত। প্রকৃতপক্ষে, যেহেতু আপনি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই খেলতে মাসে অর্থ প্রদান করছেন, আপনি সরাসরি সরাসরি খেলার জন্য যা প্রয়োজন তা ক্রয় করতে পারেন এমনকি কিছু লোকের জন্য খরচও হতে পারে।

ইবে প্রবেশ করুন

যারা গেম অর্থনীতিতে ট্রেডিং বিষয়ে গুরুতর, তাদের কার্যকলাপের উপকেন্দ্রটি 1654, ইন্টারনেট গেমস, ইবেতে। যদিও বিভাগের প্রতিটি আইটেম একটি গেম আইটেম নয় (সম্প্রতি আমি বড় টাকা ট্রেডিং গেম আইটেম তৈরি করতে কিভাবে বেশ কয়েকটি ম্যানুয়াল লক্ষ্য করেছি), এটি ভার্চুয়াল বিপণনকারীদের জন্য সবচেয়ে জনপ্রিয় নিলামে অবশেষ। ক্যালিফোর্নিয়ার স্টেট ইউনিভার্সিটির অর্থনীতি অধ্যাপক ড। এডওয়ার্ড কাস্ট্রোনোভা ক্যাটাগরি সম্পর্কিত পরিসংখ্যান সংকলন করেছেন এবং ২004 সালে মোট বিক্রয়ে ২২ মিলিয়ন মার্কিন ডলারের বেশি আয় করেছেন। বেশিরভাগ বিনিয়োগকারী এই বিষয়ে নোট গ্রহণ করেছেন এবং অন্যান্য নিলাম এবং মুদ্রা বিনিময় শুরু করেছেন যা ভার্চুয়াল গেমের সম্পত্তিতে বিশেষজ্ঞ।

খেলোয়াড় এবং প্রকাশক প্রতিক্রিয়া

নিশ্চিত হওয়ার জন্য, যে সব অনলাইন গেম প্রকাশক বা খেলোয়াড়দের জন্য, এই বিষয়গুলি বাস্তব সম্পদে খেলোয়াড়দের মধ্যে সুখী নয়। সোনি এই সমস্যা বেশ দৃঢ় হয়েছে, এবং তারা সফলভাবে SOE গেম আইটেম eBay থেকে সরানো হয়েছে Blizzard কঠোরভাবে Warcraft খেলোয়াড়দের বিশ্ব যে এটি পাশাপাশি তাদের নীতির বিরুদ্ধে স্মরণ করানো হয়েছে, এবং যে কেউ এটি করা নিষিদ্ধ করা নিষিদ্ধ করা হবে। স্বাভাবিকভাবেই, এই গেমগুলির জন্য গিয়ারের ট্রেড অন্য নিলামের মাধ্যমে চলতে থাকে, এবং এটি অসম্ভাব্য বলে মনে হয় যে কোনও কোম্পানির এটি সম্পূর্ণরূপে নির্মূল করার ক্ষমতা রয়েছে। অন্যান্য খেলা সংস্থাগুলি আরও হ্যান্ড-অফ পদ্ধতি গ্রহণ করেছে, অপ্রীতিকর এবং কখনও কখনও এমনকি সাইবার সামগ্রী বিনিময়ের সুবিধা প্রদান করে।

এক সহজে সম্ভাব্য সমস্যার ভাণ্ডার assortment করতে পারেন এই প্রবনতা খেলা ডেভেলপার এবং gamers একইভাবে জন্য তৈরি। অনেক মানুষ প্রতারণার সঙ্গে এটি সমতুল্য, এবং এটি একটি প্লেয়ার খেলা স্ট্যাটাস মধ্যে তাদের উপায় কিনতে পারেন বাজেয়াপ্ত যে বিবেচনা অন্যথায় অনেক খেলা ঘন্টা অর্জন করতে হবে। বিকাশকারীর জন্য, এটি একটি গ্রাহক সেবা দুঃস্বপ্ন মধ্যে বর্ধিত করতে পারেন। সহায়তা কর্মীরা খারাপ লেনদেন এবং রিপ-অফগুলি সম্পর্কে অভিযোগগুলির প্রাপ্তি অর্জনে নিজেদেরকে খুঁজে পাবে, যখন চিতারদের হ্যাক করার এবং গেমটি কাজে লাগানোর জন্য একটি অর্থনৈতিক উদ্দীপনা প্রদান করা হয়।

পরবর্তী পৃষ্ঠা > বায়ুতে কাস্টেলস

যারা তলোয়ার মধ্যে টাকা আছে

যাইহোক, এটা স্পষ্ট যে এই ধরনের বাণিজ্য এখানে থাকতে হবে, নির্বিশেষে কিভাবে খেলা কোম্পানি বা খেলোয়াড়দের এটি সম্পর্কে অনুভূতি, এবং অনেক এটি একটি ভাল জিনিস যে তর্ক করবে। সেরা সমাধান সম্ভবত খেলা মধ্যে নিরাপদ বিনিময় সেবা সংহত করা হয়, খেলোয়াড় লেনদেন সঞ্চয়ের ইবে মত বাইরে নিলামে যেতে হবে না যাতে। বেশিরভাগ অনলাইন জগৎ এই পদ্ধতির সাথে ইতিমধ্যেই পরীক্ষা করছে। সেখানে বসবাসকারীরা, উদাহরণস্বরূপ, একটি ক্রেডিট কার্ড এবং কেনাকাটা, বা বিক্রয়, খেলা অংশ যে নিলামে খেলা আইটেম সঙ্গে ThereBucks ক্রয় করতে পারবেন। আগ্রহের বিষয়, যদিও শেষবার আমি চেক করেছিলাম, থেবককে ব্যাক্তিগত টাকা ফেরত দেওয়ার কোন "অফিসিয়াল" উপায় নেই, এটি প্লেয়ার-পরিচালিত ব্যাংকগুলিতে প্রমিত প্রক্রিয়া। ২004 সালের শুরুতে এসিএম Que এ একটি সাক্ষাত্কারে, সিইও হ'ল হার্ভে উল্লেখ করেছিলেন যে, পোশাকের শীর্ষ ডিজাইনারদের মধ্যে এক মাসে 3 হাজার ডলারের সমান আয় হয়।

আমি তাদের দিন কাজের ডাম্পিং এবং ভার্চুয়াল সম্পত্তি একটি ট্রেডার হিসাবে একটি কর্মজীবন পিছু পিছু উত্সাহিত করতে ইচ্ছুক না, কিন্তু এটি কিছু মানুষ এই এন্টারপ্রাইজ মধ্যে উল্লেখযোগ্য পরিমাণ অর্থ উপার্জন করা হয় যে অস্বীকার করা যাবে না। আমি সর্বাধিক প্রোফাইল এবং সর্বাধিক সরল ব্যবসায়ীদের মধ্যে একজন হল জুলিয়ান ডিবেল, যিনি গত বছরের জন্য তার অভিজ্ঞতা ট্রেডিং আল্টিমেইমি অনলাইন গিয়ার বিস্তারিতভাবে তুলে ধরেন। যদি আপনি কোন ধারণা চান যে এটি একটি কর্মজীবন খেলার মধ্যে চালু করতে হবে, আমি আপনাকে তার ব্লগ মাধ্যমে পড়তে উত্সাহিত, এটি তথ্যপূর্ণ এবং অন্তর্দৃষ্টি উভয় হিসাবে হিসাবে। উল্লেখ্য, তার বছরের দীর্ঘ পরীক্ষা শেষে, জুলিয়ান ইউএর সম্পত্তির ২ য় বিক্রেতার বিক্রেতা ছিলেন এবং 3,917 মার্কিন ডলারের সুনাম লাভ করেন। এটি নিশ্চিত খেলাটি মাসিক সাবস্ক্রিপশন ফি দেখায় যেমন একটি জাহাজের জাহাজের জাহাজ।

একটি কালো বাজার জন্ম হয়

অবশ্যই, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট এবং এভারক্যাচ সম্পদের সম্ভাব্য সম্ভবতঃ যেখানে সবচেয়ে বেশি চাহিদা হয় উত্তর আমেরিকায়। প্লেয়ার নিলামের মতো সেবাগুলি ইকো থেকে ইকু আইটেমগুলি অপসারণের দ্বারা তৈরি ফাঁকটি পূরণ করতে সরে গেছে। গেমিং ওপেন মার্কেট একবার বিভিন্ন ধরনের গেম কারেন্সির জন্য একটি অর্থ বিনিময়ের প্রস্তাব দেয়, যার ফলে লোকেরা আরও একটি ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড, বা গেম সার্ভার থেকে অন্য ফোনে সুবিধামত হস্তান্তর করে। একটি খারাপ লেনদেনের পরে যে GOM এর অপারেটরকে প্রকৃত নগদ পরিমাণে বিবেচনা করে, দ্বিতীয় জীবনের সেবাগুলি সীমাবদ্ধ করার জন্য সিদ্ধান্তটি করা হয়েছিল। (জিওএম অপারেশন বন্ধ করে দিয়েছে কারণ দ্বিতীয় লাইফ তাদের নিজস্ব এক্সচেঞ্জ সিস্টেম অফার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।)

মুনাফার সম্ভাব্যতা দেওয়া, আমি এটি একটি বৃহদায়তন নেভিগেশন খেলা সম্পত্তি অধিগ্রহণ এবং বিক্রয়ের জন্য নিবেদিত কোম্পানীর জন্ম দেখতে হবে এটি অনিশ্চিত অনুমান অনুমান। ইন্টারনেট গেমিং এন্টারটেইনমেন্ট (আইজিএ) এক ধরনের কোম্পানি। হংকং এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে অফিসে, তারা এখন 100 টি পূর্ণ-সময়ের কর্মচারী এবং "সরবরাহকারী" -এর একটি ছোট বাহিনী বিভিন্ন অনলাইন গেমগুলি থেকে ভার্চুয়াল পণ্য বিক্রি করে। পুরো ব্যাপারটি চীনে ঘাম পোশাকের দৃষ্টিভঙ্গি সংজ্ঞায়িত করে যেখানে শিশু শ্রমিকরা কম্পিউটারের টার্মিনালে প্রতিদিন 16 ঘন্টা অন্ধকার যুগের ক্যামেলট অক্ষর সমানভাবে কাজ করতে বাধ্য হয়। আমি মনে করি না যে আমরা এখনও সেখানে রয়েছি, কিন্তু টাকা পরিবর্তনের পরিমাণ বিবেচনা করে, এটি শুধুমাত্র সময়ের ব্যাপার হতে পারে।

সামনে দেখ

পরের কয়েক বছর ধরে আমরা ভার্চুয়াল অর্থনীতির ওপর আরো বেশি কিছু শুনতে এবং বাস্তব অর্থনীতির উপর তাদের প্রভাব শুনতে আশা করতে পারি, এবং এটি এই আকর্ষণীয় বাজারে নিয়ন্ত্রণ করার চেষ্টা করবে কিনা তা দেখার জন্য আকর্ষণীয় হতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। আমি এই প্রবক্তা কিভাবে খেলা ডেভেলপাররা সাড়া পাবেন তা দেখার জন্য উন্মুখ, এই মুহূর্তে তারা খেলার একটি সম্ভাব্য বর্ধিত হিসাবে এটি আলিঙ্গন মধ্যে বিভক্ত মনে হয়, এবং ন্যায্য গেমপ্লের একটি বাধা হিসাবে এটি নিরুত্সাহিত বলে মনে হয়।

আরো তথ্যের জন্য এখানে ক্লিক করুন
দক্ষতা অনলাইন গেম
প্রো গেমিং ইভেন্টস