HTC Vive: এইচটিসির ভার্চুয়াল রিয়ালিটি প্রোডাক্ট লাইনের চেহারা

ভিভ এইচটিসি এর ভার্চুয়াল বাস্তবতা (VR) পণ্য লাইন যা একটি মাথায় মাউন্ট করা ডিসপ্লে (এইচএমডি), পজিশন-ট্র্যাকিং বেস স্টেশন এবং পিসি-ভিত্তিক VR অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য বিশেষ কন্ট্রোলার ব্যবহার করে। এটা SteamVR উপর ভিত্তি করে, এবং এটি এইচটিসি দ্বারা কপাটক সঙ্গে সহযোগিতার দ্বারা উন্নত ছিল ভালভ তৈরি করা হয়েছে স্টিমভিআর এবং একটি প্রতিযোগিতামূলক ভিআর হেডসেট তৈরির জন্য LG এর সাথেও কাজ করেছে। HTC Vive এর প্রধান প্রতিদ্বন্দ্বী ওকলাস রিফ্ট, স্টিমভিআর ভিত্তিক নয়।

কিভাবে এইচটিসি Vive কাজ করে?

Vive তিনটি প্রধান উপাদান গঠিত: একটি মাথা-মাউন্ট প্রদর্শন, lighthouses বলা সেন্সর, এবং কন্ট্রোলার। এই তিনটি উপাদান ছাড়াও, ভিভ একটি শক্তিশালী গেমিং পিসি প্রয়োজন । একটি পিসি ছাড়া যে কিছু ন্যূনতম নির্দিষ্টকরণের পূরণ করে বা অতিক্রম করে, Vive কাজ করে না।

যখন আপনি একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ কম্পিউটারে এইচএমডি সংযোগ করেন এবং এটি আপনার মাথাটি আবৃত করেন, এটি দুটি প্রদর্শন এবং প্রতিটি চোখের একটি সামান্য ভিন্ন চিত্র উপস্থাপন করতে Fresnel লেন্স ব্যবহার করে। ব্যবহারকারীর চোখগুলির মধ্যে নির্দিষ্ট দূরত্বের সাথে মেলে এমন প্রদর্শনগুলি একসঙ্গে আরও একসাথে সরানো যায় বা আরও পৃথক করা যায়। এটি একটি তিনটি মাত্রিক প্রভাব সৃষ্টি করে, এটি যখন মাথায় ট্র্যাকিংয়ের সাথে মিলিত হয়, তখন মনে হয় আপনি ভার্চুয়াল স্পেসে আসলেই উপস্থিত আছেন।

মাথা ট্র্যাকিং সম্পন্ন করার জন্য, যা এমন একটি বৈশিষ্ট্য যেখানে আপনার জীবনের বাস্তব জীবনে প্রায়শই আপনার দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তিত করে আপনার ভিউটিকে একটি গেমের মধ্যে পরিবর্তন করে, ভিভ লাইটহাউসগুলির নামক সামান্য cubes ব্যবহার করে। এই লাইটহাউসগুলি এইচএমডি এবং কন্ট্রোলারের সেন্সর দ্বারা সনাক্ত করা হয় এমন আলোর অদৃশ্য বিম প্রেরণ করে, যা গেমগুলি ভার্চুয়াল স্পেসের ভিতরে হাতের চলাচলের অনুকরণ করে দেয়। এটি কেবল আপনার সামনে একটি ডেস্কে সেন্সর স্থাপন দ্বারা সম্পন্ন করা যেতে পারে, কিন্তু আপনি যদি সেগুলি আরও দূরে রাখেন তবে আপনি "কক্ষসদৃশ" নামে পরিচিত একটি বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করতে পারেন।

আপনি কি আমাদেরঅবস্থান ও শর্তাবলীবুঝতে পেরেছেন?

HTC Vive রুমকোলা VR বাস্তবায়ন প্রথম, কিন্তু Oculus মত প্রতিদ্বন্দ্বী আপ ধরা হয়েছে। মূলত, একটি কক্ষের কোণে সেন্সর স্থাপন করে, অথবা একটি ছোট খেলার স্থান, আপনি শারীরিকভাবে একটি ভার্চুয়াল বিশ্বের ভেতরে সরানো পারেন। আপনি বাস্তব জীবনে পায়চারি করার সময়, আপনি খেলা ভিতরে সরানো। এটি ঠিক একটি holodeck নয়, কিন্তু এটি সম্ভবত পরবর্তী সেরা জিনিস।

ভিভ কন্ট্রোলার এবং ট্র্যাকার্স কি?

Vive কন্ট্রোলারগুলি হল এমন ডিভাইসগুলি যা আপনি আপনার হাতে একটি গেম বা অন্য VR অভিজ্ঞতার সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার জন্য রাখেন। যেহেতু দুটি কন্ট্রোলার আছে, এবং মাথা ট্র্যাকিং জন্য দায়ী একই সেন্সর এছাড়াও কন্ট্রোলার ট্র্যাকিং করতে সক্ষম, একটি খেলা ভার্চুয়াল স্পেস ভিতরে আপনার হাত সরাতে মূলত সম্ভব। কিছু গেম এমনকি আপনি মুষ্টি, বিন্দু, এবং এমনকি ভার্চুয়াল হাত দিয়ে জিনিস বাছাই করতে পারবেন।

ট্র্যাকার্স কন্ট্রোলারদের মতোই, তবে আপনার হাত ছাড়া অন্য বস্তু বা দেহের অঙ্গগুলির উপর স্থাপন করা ডিজাইন করা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি আপনার পায়ে ট্র্যাকার চাবুক, Vive একটি খেলার ভিতরে আপনার পায়ে অবস্থান ট্র্যাক করতে পারেন। অথবা যদি আপনি কোন বস্তুর উপর একটি ট্র্যাকার রাখেন, তাহলে আপনি মনে করতে পারেন যে আপনি একটি গেমের ভিতরে একটি বস্তু তুলে নিয়েছেন এবং পরিচালনা করছেন।

এইচটিসি ভিভের ওয়্যারলেস ভিআর

ভিভ ইউনিটকে শক্তি দেয় এমন একটি সংমিশ্রণ এইচডিএমআই / ইউএসবি ক্যাবল ব্যবহার করে এবং ইউনিট থেকে ডাটা প্রেরণ করে এবং হেড ইউনিটের ভিতরে পর্দার একটি ছবি দেয়। একটি ওয়্যারলেস অ্যাডাপ্টারের ভিভ প্রো পাশাপাশি ঘোষণা করা হয়, কিন্তু এটি কাজ করার জন্য ভিভ প্রো প্রয়োজন হয় না। এর মানে হল মূল এইচটিটিভি ভিভের মালিক একই অ্যাডাপ্টারের সাথে বেতারও যেতে পারে।

এইচটিসি ভিভ প্রো

ভিভ প্রোটি এইচটিসির প্রথম অফিসিয়াল আপডেট যা তার প্রধান ভিআর পণ্য লাইন। এইচটিসি কর্পোরেশন

প্রস্তুতকর্তা: এইচটিসি
রেজোলিউশন: ২880x1600 (প্রতি প্রদর্শনীতে 1440x1600)
রিফ্রেশ হার: 90 Hz
নাম্বার ক্ষেত্রের দৃশ্য: 110 ডিগ্রি
প্ল্যাটফর্ম: স্ট্যামভিআর
ক্যামেরা: হ্যাঁ, ডুয়াল ফ্রন্ট-মুখী ক্যামেরা
ম্যানুফ্যাকচারিং স্ট্যাটাস: প্রযোজ্য Q1 2018 উপলভ্য

যদিও মূল ভিভ তার জীবনের গতিবিধি, প্রসাধন এবং কার্যকরী উভয় সংশোধনগুলির মাধ্যমে ক্ষুদ্রতর tweaks পেয়েছিলেন, তবে মৌলিক হার্ডওয়্যার একই ছিল।

ভিভ প্রো হল এইচটিসির ভিআর প্রোডাক্ট লাইনের প্রথম অফিসিয়াল আপডেট, এবং হার্ডওয়ের উল্লেখযোগ্যভাবে আপগ্রেড করা হয়েছিল। সবচেয়ে বড় পরিবর্তন হলো ডিসপ্লে, যা পিক্সেল ঘনত্বের একটি বড় বৃদ্ধি ঘটে। মুখের মধ্যে, ভিভ প্রো প্রথম 3K VR হেডসেট।

VR সম্পর্কে সবচেয়ে বড় অভিযোগের একটি হলো স্ক্রিন দোহারের প্রভাব, যা আপনার চোখের সামনে একটি প্রদর্শন স্থাপন করার ফলাফল যা আপনি ব্যক্তিগত পিক্সেলগুলি তৈরি করতে পারেন।

পর্দা দরজার প্রভাবটি বেশিরভাগ দৃশ্যত আগের হার্ডওয়্যারগুলিতেই ছিল, কিন্তু এটি এখনও Oculus Rift এবং মূল এইচটিসি ভিভের মত পণ্যগুলির একটি বিষয়, যা উভয়টি 2160x1200 প্রদর্শন করে। ভিভ প্রো বাধাগুলি যেটি 2880x1600 পর্যন্ত

ভিভ প্রো গ্লাস স্ট্রেন, উচ্চমানের বিল্ট-ইন হেডফোন এবং ডুয়াল ফ্রন্ট-ক্যামেরার ক্যামেরাগুলিকে কমিয়ে আনতে একটি পুনর্ব্যবহৃত মাথার চাবুকের সুবিধা প্রদান করে যাতে উন্নততর বাস্তবতা এবং অন্যান্য সৃজনশীল সম্ভাবনার ব্যবহার উন্নত হয়

এইচটিসি ভিভ প্রো বৈশিষ্ট্য

এইচটিসি ভিভ

ভিভ এবং ভিভ প্রাকের মধ্যে বেশিরভাগ পার্থক্য ছিল প্রসাধনী, কিন্তু ভিভের সময় সময়ের সাথে পরিবর্তনশীল পরিবর্তন ঘটেছিল যেমনটি বেইফায়ার হেড স্ট্রপ এবং লাইটার হেড ইউনিট। এইচটিসি কর্পোরেশন

প্রস্তুতকর্তা: এইচটিসি
রেজোলিউশন: 2160x1200 (প্রতি প্রদর্শনীতে 1080x1200)
রিফ্রেশ হার: 90 Hz
নাম্বার ক্ষেত্রের দৃশ্য: 110 ডিগ্রি
ওজন: 470 গ্রাম (লঞ্চ ইউনিটের 555 গ্রাম)
প্ল্যাটফর্ম: স্ট্যামভিআর
ক্যামেরা: হ্যাঁ, গানে সামনে মুখোমুখি ক্যামেরা
উৎপাদন অবস্থা: এখনও তৈরি হচ্ছে এপ্রিল 2016 থেকে পাওয়া যায়।

ভিভ ছিলেন এইচটিসির প্রথম ভিআর হেডসেট যা জনসাধারণের কাছে সরাসরি বিক্রি হয়েছিল।

২013 সালের এপ্রিল মাসে ভিভের প্রবর্তনের মধ্যে এবং ২018 সালের জানুয়ারিতে তার উত্তরাধিকারের ঘোষণার মধ্য দিয়ে ভিভ হার্ডওয়্যার কিছু ক্ষুদ্রতর পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে যায়। বড় জিনিস, মত রেজল্যুশন এবং দৃশ্যের ক্ষেত্র, অপরিবর্তিত রয়ে, কিন্তু হার্ডওয়্যার ছোটখাটভাবে উপায় tweaked ছিল।

যখন এইচটিটিই ভয়েস চালু হয়, তখন হেডসেট 555 গ্রামে পরিমিত হয়। নকশা মধ্যে পরিমার্জনা একটি সামান্য হালকা সংস্করণ ফলাফল, এপ্রিল 2017 দ্বারা প্রায় 470 গ্রাম এ দাঁড়িপাল্লা tipping।

ভিভের অন্যান্য প্রাণীর ক্ষেত্রেও ক্ষুদ্রতর পরিবর্তনগুলি তার জীবদ্দশায় শক্তিশালী এবং পুনরায় ডিজাইন করা হেডের চাবুক উপাদান, আবার ডিজাইন করা ট্র্যাকিং ইউনিট এবং একটি পুনরায় ডিজাইন করা তিন-ই-এক ক্যাবলের সাথে তৈরি করা হয়েছে।

আপনি যে ভিভি জানেন তা কোনও সংস্করণটি জানা কঠিন হতে পারে, কারণ এইচটিসি কোনও পণ্যের নাম পরিবর্তন করেনি বা এমনকি টেইকস ঘোষণাও করেনি।

যাইহোক, যদি আপনার একটি ভিভের বাক্সে অ্যাক্সেস থাকে তবে আপনি পিছনে একটি সংস্করণ স্টিকার দেখতে পারেন। যদি এটি "Rev.D" বলে, তাহলে এটি লাইটার ইউনিটগুলির একটি। যদি হেড ইউনিটের লেবেলটি বলে যে এটি ডিসেম্বর 2016 বা তার পরে তৈরি করা হয়েছিল, সম্ভবত এটি লাইটার ইউনিটগুলির একটি।

এইচটিসি ভিভ প্রাক

ভিভ প্রাক ইতিমধ্যে জায়গা সব প্রধান টুকরা ছিল, কিন্তু কিছু অঙ্গরাগ পার্থক্য আছে। এইচটিসি কর্পোরেশন

প্রস্তুতকর্তা: এইচটিসি
রেজোলিউশন: 2160x1200 (প্রতি প্রদর্শনীতে 1080x1200)
রিফ্রেশ হার: 90 Hz
নাম্বার ক্ষেত্রের দৃশ্য: 110 ডিগ্রি
ওজন: 555 গ্রাম
প্ল্যাটফর্ম: স্ট্যামভিআর
ক্যামেরা: হ্যাঁ, একক সম্মুখ-মুখী ক্যামেরা
ম্যানুফ্যাকচারিং অবস্থা: এখন আর তৈরি করা হচ্ছে না ভিভ প্রাক আগস্ট 2015 থেকে এপ্রিল 2016 পর্যন্ত উপলব্ধ ছিল।

এইচটিভি ভিভ প্রাক ভিভ হার্ডওয়্যার প্রথম পুনরাবৃত্তি ছিল, এবং এটি ভোক্তা সংস্করণের আনুষ্ঠানিক লঞ্চের প্রায় আট মাস আগে মুক্তি পায়। এটি ডেভেলপারদের গেমস তৈরি করার জন্য একটি মাথা শুরু করার জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল, তাই এটি স্পষ্টতা অনুসারে HTC Vive- এর প্রায় কাছাকাছি।

ভিভ প্রাক্তরের ভিভের তুলনা করলে রেজোলিউশন, রিফ্রেশ হার, ভিউয়ার ক্ষেত্র এবং অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ পরিসংখ্যান ঠিক একই। কিছু অঙ্গরাগ পার্থক্য আছে, কিন্তু তারা ইউনিট অপারেশন প্রভাবিত না।