ডেভেলপারদের জন্য একটি অত্যন্ত ব্যয়বহুল ফ্ল্যাশ-এ-চেষ্টা করে।
কেন আরও গেম Freemium হয় না? ফ্রাইমিয়ামকে "এক-কালীন আনলক সঙ্গে বিনামূল্যে" অ্যাপ্লিকেশন হিসাবে নির্ধারণ করা হচ্ছে, ব্যবসায়িক মডেলটি বিনামূল্যে-থেকে-খেলা (যেখানে একটি গেমটি আনুমানিক ইন-অ্যাপ ক্রয়গুলির দ্বারা সমর্থিত) এবং অর্থ প্রদান করা গেমগুলির মধ্যে একটি সূক্ষ্ম লাইনটি হারাতে বলে মনে হবে। Mediocre দ্বারা ধাক্কা হিট খেলা এই ধরণের একটি বিশেষ উদাহরণ, খেলোয়াড় মূলত খেলা সম্পূর্ণ সংস্করণ কি আনলক করতে দিতে পারেন যেখানে। ফ্রি-টু-খেলের সীমাহীন ব্যয় সম্ভাব্যতা এমন একটি গেম ডিজাইনকে প্রভাবিত করে যেখানে একটি গেমটি ব্যবসার মডেলের উপযোগী হয় এবং এটি অনেক খেলোয়াড়দের জন্য গেম ডিজাইন এবং আনন্দ উপভোগের উপর প্রভাব ফেলে। বিপরীতভাবে, প্রদত্ত গেমগুলি একটি ঝুঁকিপূর্ণ আপ-ফ্রন্ট পেমেন্টের প্রয়োজন হতে পারে, এবং রিফান্ডগুলি প্রধান সঞ্চয়গুলির উপর সর্বজনীন নীতি থেকে দূরে । সুতরাং তারপর, কেন একক আনলক সঙ্গে একটি বিনামূল্যে ট্রায়াল নৈবেদ্য এই আপোষ মডেল ব্যবহার করতে কয়েকটি গেম কেন মনে হচ্ছে? আচ্ছা, এমন একটা সমস্যা রয়েছে কেন এরকম একটি সমস্যা।
05 এর 01
বেশিরভাগ ব্যবহারকারীই ফ্রি থেকে অর্থপ্রদানের জন্য রূপান্তর করেন না
সাধারনভাবে ফ্রি গেমগুলির সাথে উপলব্ধি করার জন্য একটি সাধারণ স্বীকৃতি রয়েছে: যদি মানুষকে অর্থ প্রদান না করার সুযোগ দেওয়া হয় তবে তারা তা করবে না। Freemium রূপান্তর হার ঐতিহাসিকভাবে বরং কম। এমনকি এক্সবক্স লাইভ আর্কেডের মতো কিছু, যেখানে বাধ্যতামূলক ডেমো প্রদান করা হয়েছিল, রূপান্তর হারগুলি ব্যাপকভাবে 4 থেকে 51% এর মধ্যে বৈচিত্রপূর্ণ ছিল, 2007 সালে 18% পিছিয়ে । যাইহোক, এটি ব্যতিক্রম ছিল এবং norms কাছাকাছি কোথাও না। ওউয়া গেমগুলি লঞ্চে একক-সংখ্যার রূপান্তর হার কম দেখছে। পিসি গেম প্রায়ই কম রূপান্তর হার হিসাবে দেখুন। নির্দিষ্ট সময়সীমার সময় বাজারের কারণে এবং বিভিন্ন প্লাটফর্মে প্রায়ই পরিবর্তিত হয়, কিন্তু 3% একটি ভাল, খুব রুক্ষ অনুমান। Anecdotally, পিসি অনেক ডেভেলপার কয়লা খনি মধ্যে একটি ক্যানারি হিসাবে পরিবেশন করা এবং পোষাক বন্ধ ঘোষণা করেছে, যেমন Positech এবং কুকুরছানা গেম হিসাবে
02 এর 02
কোনো বিনামূল্যে গেম জন্য ডাউনলোড পেতে এটি কঠিন
কিন্তু তারপর counterpoint যে হবে "হ্যাঁ, freemium গেম বিনামূল্যে ব্যবহারকারীদের খারাপভাবে অর্থ প্রদান করতে রূপান্তর, কিন্তু তারা ডাউনলোডের জন্য এটি আপ করা।" আচ্ছা, এটা একটা আইফি অবস্থা। যদি একটি খেলা 10,000 টাকা বিক্রি করে দেওয়া হয়, তবে 100,000 বিনামূল্যে ডাউনলোডের জন্য যথেষ্ট মনোযোগ আকর্ষণ করবে, এবং তারপর গেমটি 3% এ পরিবর্তিত হবে, যেটি শুধুমাত্র 3,000 বিক্রয় হবে এবং এটি একটি ধারণা অনুমান করে যে একটি খেলা এমনকি একটি মিলিয়ন ডাউনলোড পেতে পারে, যদি না অনেক হিসাবে একটি টেকসই আর্থিক সাফল্যের প্রয়োজন হবে। তারপর, যে অনেক বড় বাজেটের বিনামূল্যে টু খেলা গেম মধ্যে ফ্যাক্টরিং না প্রায়ই ব্যয়বহুল ব্যবহারকারী অর্জনের খরচ সঙ্গে বিপণন প্রচারাভিযান ব্যবহার করে। এবং এই ব্যবহারকারীর অর্জন খরচ একটি প্রদত্ত ব্যবহারকারী কি দিতে হবে মধ্যে একটি বিশাল কাটা করতে পারেন। ফ্রাইমিউএইম শুধুমাত্র বুঝে উঠতে পারে যদি ডাউনলোডগুলি অত্যধিক বিক্রয় করা যায় একটি বিশাল ডিগ্রিতে।
03 এর 03
Freemium আনলক মূল্য কার্যকর হয় না
কেননা মুক্ত-খেলতে আর্থিকভাবে আর্থিকভাবে এটি কাজ করে এমন একটি অংশ যা খেলোয়াড়দের অর্থ সহায়তা করার জন্য অনেক অর্থ প্রদান করে এমন খেলোয়াড়দের পক্ষে সম্ভব হয়। তিমি একটি খেলা অর্থ সাহায্য এবং এটি একটি সাফল্য করতে সাহায্য করতে পারেন, যদিও মধ্য স্তরের এবং নিম্ন স্তরের খেলোয়াড় একটি অলাভজনক উদ্দেশ্য যে একটি দরকারী বেস হিসাবে পরিবেশন হিসাবে পরিবেশন করা। একটি freemium খেলা একটি নির্দিষ্ট অভিজ্ঞতা হতে পারে সম্ভবত, এবং তাই তিমি মধ্যে টান না, এবং এন্ট্রি মূল্য খুব বেশী যদি খেলোয়াড়দের দূরে ভীতি প্রদর্শন করতে পারে। পাশাপাশি, মোবাইল ডেভেলপারদের এখনও মোবাইল মূল্যের নিয়ম-কানুন সম্পর্কে জানা থাকতে পারে- এমনকি এমন একটি খেলা যা কনসোল এবং পিসিতে $ 15 বা $ ২0 মূল্যের হতে পারে অন্য মোবাইল শিরোনামগুলির সাথে সংশ্লিষ্টের একটি ভগ্নাংশের মূল্য হতে পারে। কেন একাউন্ট অর্জন করতে $ 3 কেন খরচ হবে?
04 এর 05
হারিয়ে বিক্রয় ঝুঁকি
একটি পেমেন্ট আপ ফ্রন্ট খেলা সম্পর্কে চতুর জিনিসগুলির একটি যে এটি মানুষ hooks এবং অন্য কোনভাবে তাদের চেয়ে এটি সঙ্গে আরো সময় ব্যয় করতে বাধ্য হতে পারে। একটি freemium খেলা সঙ্গে, অন্যথায় তারা জন্য দেওয়া একটি অভিজ্ঞতা উপভোগ করা একজন ব্যক্তি, তারা খেলার প্রাথমিক অংশ পছন্দ না হলে এটি শুধুমাত্র পরিত্যাগ করতে ইচ্ছুক হতে পারে। যদিও নির্দিষ্টভাবে যোগ বিক্রয়গুলির জন্য সম্ভাব্যতা থাকলেও সন্দেহ নেই, এটি ঝুঁকিপূর্ণ যে ডেভেলপারগণ বিক্রয় ছেড়ে দেয় যা তাদের অন্যথায় ছিল না। মঞ্জুরিপ্রাপ্ত, এটি অর্থপ্রদানের জন্য একটি ভাল নৈতিক প্রশ্ন উত্থাপন করে, কিন্তু ডেভেলপারদের জন্য, এটা freemium এর পরিবর্তে এটি করতে বোঝায়।
05 এর 05
ফ্রিমিয়াম গেমগুলির জন্য ফ্রি-টু-প্লে-র মতো একই নকশা প্রয়োজন
Freemium গেমগুলির সাথে সমস্যাটির অংশ হল যে তারা বিনামূল্যে-টু-প্লে গেমগুলির খুব বেশি নকশা প্রয়োজন। মুক্ত অংশে এমন ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে যাতে খেলোয়াড়দের আকৃষ্ট করার জন্য এটি যথেষ্ট সামগ্রী সরবরাহ করে, যাতে তারা বিনামূল্যে অংশ কিনতে না পারে, কেবল বিনামূল্যে অংশে সন্তুষ্ট হওয়ার জন্য। এটি খেলা এর বিষয়বস্তু সম্মুখ লোড হতে পারে এবং বিনামূল্যে বিভাগে সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ অংশ ডিজাইন করতে পারে। শেষ পর্যন্ত কীভাবে একটি ভাল প্রশ্ন উত্থাপিত হয় - যদি কোন বিকাশকারী তাদের খেলার উপযোগী করতে তাদের খেলোয়াড়দের জন্য এটি অর্থ ব্যয় করার জন্য কাজ করতে হয়, তাহলে কেন এটি আরও বেশি প্রথাগত মুক্ত-খেলতে নাও?
প্রকৃতপক্ষে, বেশিরভাগ প্রাথমিকভাবে বিজ্ঞাপন সমর্থিত গেমগুলি বিজ্ঞাপন অপসারণের আইএপিগুলির প্রস্তাব দেয় না কারণ তারা এতটা খারাপভাবে রূপান্তর করে যে তারা প্রায়ই প্রচেষ্টার যোগ্য নয়। খেলোয়াড়দের শান্ত করার উপায় হিসাবে তারা আরো মূল্যবান, যারা তাদের আর্থিক ক্ষতির তুলনায় অস্বস্তিকর হবে, প্রায়ই অনেক খেলোয়াড় এই মান কম করতে চান।