ভি.আর.

VR গেমিং এর ভবিষ্যত যদি, মোবাইল একটি ভূমিকা পালন করতে হবে।

ভিআর এর একাধিক পদ্ধতির চেষ্টা করে যে কেউ জানে যে এটি ভবিষ্যতের জন্য বিশাল সম্ভাবনা রয়েছে। এটি এমন জিনিসগুলি পরিচালনা করতে পারে যা দ্বি-মাত্রিক প্রদর্শনগুলি সঠিকভাবে পরিপূর্ণ করতে ব্যর্থ হয়েছে। কোটাকুর গেমিং ওয়েবসাইটের স্টিফেন টোটিলোর মতে, একমাত্র সমস্যা আছে: কেউ ভার্চুয়াল বাস্তবতা নিয়ে ব্যস্ত হয় না। যে, কোটাকু এর VR গল্প অন্তত, কম পাঠক সুদ আছে। ভিআর এর ভবিষ্যতের জন্য এটি হওয়া উচিত যদি সমস্ত গুরুত্বপূর্ণ অগ্রগতি পর্যায় ক্লিক না হয়। এটা ইন্টারনেট প্রচারের একটি দৃঢ়কাহিনী হতে এত শক্তিশালী কিছু জন্য হতাশাজনক হতে হবে। কিন্তু সম্ভবত এই জন্য একটি কারণ আছে।

নিচে নামা

গেম স্টুডিওতে একটি বিকাশকারী বিদ্রোহ বলে যে তারা তাদের VR গেমগুলিকে সেন্সরিয়াল স্কেলে 7/10 এর নিচে স্কেল করে দিতে পারে কারণ ভার্চুয়াল বাস্তবতা নিজেই 11/10 পর্যন্ত এই অভিজ্ঞতাগুলিকে পাম্প করে। রেকর্ডিং কিছু ব্যান্ড যে মহান যে ভাবে চিন্তা করুন, কিন্তু তারা লাইভ যখন, আপনি উপস্থিত হন যখন তাদের সঙ্গীত একটি নতুন গুণ লাগে। স্বাভাবিক কথোপকথন হল রেকর্ডের মধ্যে যে কিছু ব্যান্ড আছে সেগুলি লাইভ যাদুকে প্রতিলিপি করতে পারে না। এটা ভার্চুয়াল বাস্তবতা সঙ্গে একই। ঐতিহ্যগত উপায়ে ভয়ানক মনে হয় এমন কিছু যা নিজের জন্য অভিজ্ঞতা লাভজনক হতে পারে

সমস্যা মানুষ বুঝতে পারে যে ফাঁক বিদ্যমান এবং তাদের অনুভূতি সামঞ্জস্য। সেরা উপায় তাদের নিজেদের জন্য ভার্চুয়াল বাস্তবতা অভিজ্ঞতা পেতে হয়। সম্ভবত গ্রাহকদের জন্য ডেমো যাত্রা একটি সমাধান হবে - এইচটিসি 2015 সালে বিশেষ করে ভিভের সাথে এই কাজ করেছে - কিন্তু যে এখনও মানুষ তাদের আউট অঙ্কন জড়িত হবে। মনে রাখবেন 3D টিভির ভোক্তা ধারণাটি হয়তো কম সময়ে 3D টিভিগুলি ফ্ল্যাটের পতন ঘটায় এবং এমনকি ESPN স্থলটি থেকে 3D টিভি প্রোগ্রামটি পেতে পারে না। 3D এখনও সিনেমাস মধ্যে বিদ্যমান, কিন্তু 3D মধ্যে মুক্তি একটি সিনেমা জন্য কোন বাস্তব উত্তেজনা আছে। কিন্তু VR এবং 3D দুটি ভিন্ন ঘটনা, এবং যে ফাঁক এটি সম্মুখীন দ্বারা সেরা পারফর্ম অতিক্রম করা হয়।

এখানে মোবাইল আসে যেখানে। এমনকি আমি, মোবাইল গেমিং এর একটি ডাই-হার্ড পাখা, গুগল কার্ডবোর্ড Vive বা Oculus চেয়ে ভাল যে স্বীকার করবে। এটি বৃহত্তর shortcomings আছে, যা অন্তত নয় যে পর্দা কন্টেন্ট সাথে যোগাযোগ করার জন্য একমাত্র উপায় একটি নমনীয় কার্ডবোর্ড ট্রিগার ব্যবহার করা হয় কিন্তু এটি মূল VR অ্যাপ্লিকেশনের জন্য জরিমানা বেশী। প্রধান কার্ডবোর্ড অ্যাপ্লিকেশনে Google এর ভার্চুয়াল শহর অনুসন্ধানের ডেমো তার ত্রুটিগুলি দূর করার জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী। এটি শহরের ভিতরে ঢুকিয়ে দেয় যা আপনি অন্বেষণ করতে চান, কার্ডবোর্ডের নিকৃষ্ট দিকগুলি অতিক্রম করে 3D গেম আপনাকে গভীরতা ও উপস্থিতি অনুভব করে, এমনকি যদি তাদের সাথে আপনার মিথস্ক্রিয়া সীমাবদ্ধ থাকে, এবং আপনার ফোনটি আপনার মাথায় রাখলে কার্ডবোর্ডের দর্শককে ধরে রাখতে হবে। এটি ভ্রাম্যমানের বিন্দু জুড়ে দেয়

হেডসেট ব্যবহার করুন

এবং এখানে জিনিস: অস্থায়ী VR headsets কিভাবে মানুষ প্রথম দিন VR সঙ্গে যোগাযোগ করতে যাচ্ছেন কিভাবে। 5 মিলিয়ন কার্ডবোর্ডের হেডসেটগুলি রয়েছে এবং Google এর 3D স্পেসিয়াল শব্দ অন্তর্ভুক্ত করার জন্য এবং উচ্চতর মানের হেডসেটগুলি বিকাশ করার জন্য এপিআইটিকে আরও ধীরগতিতে যথেষ্ট আগ্রহ দেখায়। এবং অ্যান্ড্রয়েড উচ্চ শেষ ফোনগুলির মধ্যে স্যামসাং শীর্ষ কুকুর হয় ভুলবেন না, এবং তারা তাদের গিয়ার VR আছে এটি একটি বৈধ Oculus VR হেডসেট, এবং অনেক মানুষ আকাশগঙ্গা S7 preorder প্রোগ্রাম সঙ্গে এক আছে যাচ্ছে। মানুষ আইক্লাসের আনুষ্ঠানিক লঞ্চ উদযাপন করছে এমন কিছু মাইলফলক হিসাবে যখন প্রকৃত মাইলফলক গিয়ার ভিআর ছিল।

এবং এটা বেশ স্পষ্ট যে ডেভেলপারদের কিছু উপায় তাদের লক্ষ্য করা প্রয়োজন। এখনই, যখনই আমি ডেভেলপারদের সাথে কথা বলি, তারা প্ল্যাটফর্ম-অ্যাগনোষ্টিক থাকে। উদাহরণস্বরূপ, আমি PAX দক্ষিণে শেষ উপায়ে অভিনয় করেছিলাম, এবং ডেভেলপারদের যেকোনো VR প্ল্যাটফর্ম তৈরি করা বিজ্ঞাপনে প্রকাশের জন্য উন্মুক্ত মন ছিল। তারা ওকুলাস এবং ভিভের খেলাটি খেললেও, সব কিছু পরে। খেলা স্পষ্টভাবে 3D কন্ট্রোলার সঙ্গে ভাল কাজ করে, কিন্তু একটি অনুরূপ নিয়ামক একটি মোবাইল VR ডিভাইস সঙ্গে কাজ করতে পারে না কেন কোন কারণ নেই। যে মনোভাবটি সবার মোবাইল VR- এর দিকে থাকা উচিত: R & D অধিকাংশই ওকুলাস এবং ভিভের মত প্ল্যাটফর্মে চলে গেছে, কিন্তু এটি ভুলে যাওয়া যাবে না।

মোবাইল ভিআর

মোবাইলটি মূলধারার ভি.আর. গ্রহণের ক্ষেত্রে একটি ভূমিকা পালন করতে হবে। এটি মোবাইল ভি.আর. হিসাবে আরামদায়ক এন্ট্রি স্তর অভিজ্ঞতা প্রদানের একটি উপায় হিসাবে হিসাবে সহজ হতে পারে। কিন্তু এটি গেমগুলির জন্য একটি উপায় হিসেবে কাজ করতে পারে যা দেখায় যে বড় VR গেমগুলি কী করতে পারে। এমনকি অন্যান্য VR গেমের জন্য ট্রেইলারগুলি দেখানোর একটি সহজ উপায়ও প্রদান করে ভার্চুয়াল বাস্তবতাটি গ্রহণের দিকে একটি দীর্ঘ পথ যেতে পারে। ইউটিউব 3 ডি ভিডিও প্রবর্তন VR ইতিহাসে একটি কী মাইলস্টোন হবে।

সমালোচকদের জন্য যারা মোবাইল এবং VR উপেক্ষা করে, তারা 3 মূলধারার VR প্ল্যাটফর্ম এবং তাদের সম্ভাবনা সাফল্যের সম্ভাবনাময় হতে হবে। Oculus একটি শক্তিশালী কম্পিউটার এবং ব্যয়বহুল হেডসেট প্রয়োজন ভিভটি তার সেন্সরগুলির সাথে একটি নির্দিষ্ট রুম সেটআপের প্রয়োজন (যদিও ইন্ডি সিড ২015 তে একটি আউটডোর টেমপ্লেট ডেমো চমত্কারভাবে কাজ করে) মূল্যবান হার্ডওয়্যার সহ। প্লেস্টেশন VR হল সবচেয়ে সস্তা সমাধান, তবে হেডসেটের জন্য $ 400 এবং প্রয়োজনীয় ক্যামেরা সহ বান্ডেলের জন্য $ 500, এটি সম্পূর্ণভাবে একটি সুপার-সস্তা উপায় না। এবং ইতিহাস অসফল সিস্টেম অ্যাড-অনের সম্পূর্ণ এবং এটি ঠিক নয় যেমন প্লেস্টেশন VR এত সস্তা যে এটি একটি অবশ্যই কিনতে হবে। প্লেস্টেশন VR পরবর্তী 32X হতে পারে এটি আরও বেশি সাশ্রয়ী মূল্যের এবং অ্যাক্সেসযোগ্য কারণ প্লেস্টেশন 4 বিজয়ী এই প্রজন্মের কনসোল। যখন আপনি বলতে পারেন যে গিয়ার VR সহ একটি গ্যালাক্সি S7 যে সস্তা নাও হতে পারে, মনে রাখবেন যে এটি একটি ফোনও নয়, হার্ডওয়্যারের একটি নির্দিষ্ট সেট নয়। এবং যে মোবাইল ভার্চুয়াল এর সম্ভাব্য - আধুনিক ফোন পর্দা VR headsets হিসাবে পরিবেশন যথেষ্ট ভাল।

একটি নোট মনে রাখবেন 3 একটি জন্য পর্দা ছিল 2014 Oculus ডেভেলপার কিট। লোকজন ভিআরতে ডুবানোর সম্ভাবনা বেশি হতে পারে যদি তাদের শুধুমাত্র একটি কনসোল বা ডেস্কটপের পরিবর্তে তাদের কোনো হার্ডওয়্যার থাকে এমন একটি আনুষঙ্গিক ডিভাইসের সাহায্যে অল্প পরিমাণ অর্থ প্রদান করতে হয়, তবে তাদের কাছে থাকতে পারে না।

গেমিং এর ভবিষ্যত

এমনকি কম্পিউটার এবং কনসোলের উজ্জ্বল দীর্ঘমেয়াদী ভবিষ্যত না যে বিবেচনা। আপেল তার মার্চ 2016 এর মূলনীতিতে কিভাবে লক্ষাধিক কম্পিউটার ব্যবহার করা হয়েছে সে সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন 5 বছর বয়সী গণমাধ্যম গ্রাহক তাদের কম্পিউটার আপগ্রেড না হয়। এমনকি অফ-দ্য-শেলফের হার্ডওয়্যারগুলি মূলত একটি ভাল যথেষ্ট কাজ করে যা মানুষকে তাদের আপগ্রেড করার প্রয়োজন হয় না। অনেক ইন্ডী পিসি গেম খেলেও! পিসি gamers যারা লাইন হার্ডওয়্যার উপরে কিনতে জন্য একটি সুস্থ বাজার আছে, কিন্তু আমরা প্রতিষ্ঠিত করেছি, যারা ভিআর যত্ন যারা এখনও যে উচ্চ না হয় এবং প্লেসমেন্ট পলাতক দ্বারা চালিত যখন গেমিং শিল্প বৃদ্ধি, অতীতের থেকে কসোসের বিক্রয় হ্রাস হয়। হয়তো ভার্চুয়াল বাস্তবতা কয়েক বছর ধরে গ্রাহকদের মধ্যে তার হুক পেতে প্রয়োজন। তবে তারপরেও, প্ল্যাটফর্মগুলি কি ভিআরটি বর্তমানে প্রাসঙ্গিক হবার চেষ্টা করছে?

এবং এখনো, এটি ভেরিয়েবল VR গেমগুলি তৈরি করার মতই মনে করে এখনই মোবাইল ভ্রমনের লক্ষ্যটি উপেক্ষা করছে। অ্যাপল এই মুহূর্তে একটি বাস্তববাদী VR সমাধান না থাকার কারণ এই একটি কারণ একটি উদ্বেজক ফ্যাক্টর হয়। এটি বা না মত, তারা এখনও মোবাইল গেমিং মধ্যে চিন্তার নেতা। কিন্তু এখনও আছে সেখানে অনেক অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইস, কার্ডবোর্ড আইওএস এর সাথে কাজ করে, এবং আপেল আছে যথেষ্ট পরিমাণ টাকা কোন VR প্রারম্ভ পর্যন্ত আপ না কোথাও আউট। পাশাপাশি, ডেভেলপারদের মোবাইল গেমিংয়ের ভয় থাকতে পারে কারণ এটি প্ল্যাটফর্মের প্রিমিয়াম গেমগুলি বিক্রি করা এত কঠিন। কিন্তু সম্ভবত VR কি প্রিমিয়াম অভিজ্ঞতা চালানো এবং মোবাইল থেকে গেম জন্য ফ্রন্টের ভরণ করায় আরো অভ্যস্ত যারা চালানো অংশ। যে, বা কেউ ভার্চুয়াল বাস্তবতা বিনামূল্যে-থেকে-খেলা কাজ করে তোলে। পিকপোকের রায়ান ল্যাঙ্লির এক সাক্ষাত্কারে তিনি একমত হন যে, তিনি আমার সাথে করেছেন, কাস্টমাইজেশনগুলি যেমন ভি-আর-তে বন্ধ করা কঠিন, যখন অনেক গেম প্রথম ব্যক্তির মধ্যে থাকে এছাড়াও, VR সঙ্গে interfacing প্লেয়ার এখনও একটি খোলা প্রশ্ন, মোবাইল অ্যাপ্লিকেশন ক্রয় কেনার সহজতর বনাম, বিশেষ করে ফিঙ্গারপ্রিন্ট অনুমোদন সঙ্গে।

বিষয়বস্তু সেখানে থাকা প্রয়োজন, এবং এখনই, যাই হোক না কেন, ডেভেলপারেরা মোবাইল ভ্রাম্পের সম্ভাব্যতা উপেক্ষা করে যখন অনেক লোকের কাছে ইতিমধ্যেই মোবাইল ভেরিয়েবল সমাধান রয়েছে, এমনকি মৌলিক কিছুও। আকর্ষণীয়ভাবে, মুক্ত-পতিত খেলা AaaaaaaaaaAAAAAAAAAAAAAAAA এর কার্ডবোর্ড সংস্করণ $ 1.99 প্রতিটি 10,000-50,000 কপি বিক্রি করেছে। এখনও একটি বৃহদায়তন রিটার্ন না, কিন্তু কিভাবে কার্ডবোর্ড তার নববর্ষের দিন বিবেচনা, এটা একটি তথাকথিত হালকা VR প্ল্যাটফর্মের জন্য সম্ভাব্য একটি সাইন।

এখনও অনেক সময় না

এটা মনে করা অসম্ভব নয় যে মোবাইল ভিআর এর সম্ভাব্য দ্রাক্ষালতার কারণে শুকিয়ে যায় কারণ এটির কোনও বিষয়বস্তু নেই কারণ অনেকগুলি সম্পদ ও প্রচেষ্ট মৃতু্যগত প্ল্যাটফর্মে ঢুকিয়ে দেওয়া হয়েছে যেখানে ভোক্তারা কোন আগ্রহ দেখাননি। এবং এটা বেশ সম্ভব যে VR একটি কুলুঙ্গি প্ল্যাটফর্ম হয়। জনসাধারণের কাছে প্রত্যাখ্যাত 3 ডি টিভি মোশন অসুস্থতা একটি সমস্যা, এবং এটা হতে পারে যে মহিলাদের VR পছন্দ করে না যেহেতু নারীরা 3D উপায়ে পুরুষদের তুলনায় বিভিন্ন উপায়ে প্রক্রিয়া করে। মহিলা গেমিং আড়াআড়ি একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ প্রতিনিধিত্ব, প্ল্যাটফর্ম যারা তাদের কাছে আবেদন করেছেন বেশ ভাল করছেন। এমনকি ভার্চুয়াল বয়ের অতীতের ব্যর্থতাও, এবং ভিআর হেডসেটগুলি উপভোগের পুরো ধারণাটি একটি সমস্যা হতে পারে। হয়তো মানুষ তাদের 2D প্রদর্শন সঙ্গে বেশ খুশি। ভিআর শুধু অন্য পাদটিকা হতে পারে।

সুতরাং, এটি একটি প্রবন্ধ নয় যে ডেভেলপারদের Oculus, প্লেস্টেশন VR, এবং Vive ডান ত্যাগ করা উচিত। কিন্তু এটি নিশ্চিত যে এই মোবাইল প্ল্যাটফর্মগুলিকে উপেক্ষা করার জন্য এই প্ল্যাটফর্মগুলিকে লক্ষ্য করার মতো ইচ্ছাকৃত চিন্তাটি মনে হচ্ছে বলে মনে হয় - এবং এমন জিনিস হতে পারে যা VR এর সাংস্কৃতিক প্রপঞ্চটি হতে পারে।