অডিও স্বাভাবিক করার একটি অ ধ্বংসাত্মক উপায় একটি সংক্ষিপ্ত চেহারা
আপনি কি জানেন যে আপনার ডিজিটাল সঙ্গীত লাইব্রেরীতে গানগুলি বিভিন্ন ভলিউমে খেলা করে? আপনি আপনার কম্পিউটার, এমপি 3 প্লেয়ার, পিএমপি, ইত্যাদি গানগুলি শোনাচ্ছেন যখন অহংকারে এই পরিবর্তন খুব বিরক্তিকর হতে পারে - বিশেষ করে যদি একটি শান্ত গান হঠাৎ একটি খুব জোরে এক দ্বারা অনুসরণ করা হয়! একটি উচ্চ সম্ভাবনা আছে যে আপনার সঙ্গীত লাইব্রেরির সমস্ত গান একে অপরের সাথে স্বাভাবিক করা হয় না এবং আপনি পাবেন যে আপনি একটি প্লেলিস্ট মধ্যে populated আছে অনেক ট্র্যাক জন্য শারীরিকভাবে ভলিউম নিয়ন্ত্রণ সঙ্গে কাছাকাছি খেলা হবে এই ক্ষেত্রে. এমনকি যদি আপনি আপনার প্রিয় শিল্পীদের একটি অ্যালবামের কথা শুনছেন, উদাহরণস্বরূপ, সংকলন তৈরি করে এমন পৃথক ট্র্যাকগুলি বিভিন্ন উত্স থেকে আসতে পারে - এমনকি বিভিন্ন অনলাইন সঙ্গীত পরিষেবাগুলি থেকেও একই ট্র্যাকগুলি বিভিন্নভাবে আলাদা হতে পারে।
ReplayGain কি?
ডিজিটাল অডিও ফাইলগুলির মধ্যে আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা সমস্যা সমাধানের জন্য সাহায্য করার জন্য, রিপ্লে গেম মানটি অ অগ্রহণযোগ্য উপায়ে অডিও ডেটা স্বাভাবিক করার জন্য উন্নত করা হয়েছিল। ঐতিহ্যগতভাবে, অডিও স্বাভাবিক করার জন্য আপনি অডিও ফাইলের তথ্যটি শারীরিকভাবে পরিবর্তনের জন্য একটি অডিও সম্পাদনা প্রোগ্রাম ব্যবহার করতে হবে; এটি সাধারণত শিখর স্বাভাবিকীকরণ ব্যবহার করে পুনরায় স্যাম্পলিং দ্বারা অর্জন করা হয়, তবে এই কৌশল একটি রেকর্ডিং এর 'loudness' সামঞ্জস্য ভাল নয়। যাইহোক, রিপ্লে গেমস সফটওয়্যারের দোকানগুলি সরাসরি অডিও তথ্যের উপর প্রভাব ফেলার পরিবর্তে অডিও ফাইলের মেটাডেটা হেডারের তথ্য। এই নির্দিষ্ট 'loudness' মেটাডেটা সফ্টওয়্যার খেলোয়াড় এবং হার্ডওয়্যার ডিভাইস (MP3 প্লেয়ার ইত্যাদি) কে রিপ্লেগেইনকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সঠিক স্তরের জন্য সামঞ্জস্য করতে দেয় যা পূর্বে গণনা করা হয়েছিল।
কিভাবে ReplayGain তথ্য তৈরি করা হয়?
পূর্বে উল্লিখিত হিসাবে, ReplayGain তথ্য সঠিকভাবে loudness সঠিক স্তরে অভিনয় করা শব্দ জন্য একটি ডিজিটাল অডিও ফাইলে মেটাডেটা হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়। কিন্তু কিভাবে এই তথ্য উত্পন্ন হয়? একটি সম্পূর্ণ অডিও ফাইল একটি অ্যানড্রাক্টিক অ্যালগরিদম দ্বারা স্ক্যান করা হয় যাতে অডিও ডেটার অবহেলা নির্ধারণ করা যায়। একটি ReplayGain মান তারপর বিশ্লেষণ loudness এবং পছন্দসই স্তরের মধ্যে পার্থক্য পরিমাপ দ্বারা গণনা করা হয়। শিখর অডিও মাত্রাও মাপা হয় যা শব্দটিকে বিকৃত বা ক্লিপিং থেকে ব্যবহার করা হয় কারণ এটি কখনও কখনও বলা হয়।
আপনি কিভাবে ReplayGain ব্যবহার করতে পারেন এর উদাহরণ
সফ্টওয়্যার প্রোগ্রাম এবং হার্ডওয়্যার ডিভাইসের মাধ্যমে ReplayGain ব্যবহার করে আপনার ডিজিটাল সঙ্গীত লাইব্রেরি পরিতৃপ্তি উন্নত করতে পারে। এটি প্রতিটি গানের মধ্যে বিরক্তিকর ভলিউম অস্থিরতা ছাড়া আপনার সঙ্গীত সংগ্রহ শুনতে সহজ করে তোলে। এই বিভাগে, আমরা আপনার ReplayGain ব্যবহার করতে পারেন উপায় কিছু আপনি পরিচয় করিয়ে দেব। উদাহরণ অন্তর্ভুক্ত:
- সফ্টওয়্যার মিডিয়া খেলোয়াড় - কিছু সফ্টওয়্যার মিডিয়া প্লেয়ার যেমন Winamp, Foobar2000, এবং ভিএলসি মিডিয়া প্লেয়ার উদাহরণস্বরূপ ReplayGain প্রয়োগ করার জন্য অন্তর্নির্মিত সমর্থন আছে। একটি ডিজিটাল সঙ্গীত পরিচালনার জন্য এই পদ্ধতি সম্ভবত তাদের সংগ্রহে রিপ্লে গেম মানগুলি প্রয়োগ করে সর্বাধিক জনপ্রিয় উপায়।
- MP3 প্লেয়ার / পিএমপি - রিপ্লেগেইন মেটাডেটা দিয়ে ডিজিটাল অডিও ফাইলগুলিকে পরিচালনা করতে পারে এমন পোর্টেবলের সংখ্যা অনেক বেশি। উদাহরণস্বরূপ সানডিস্ক তাদের সানস ক্লিপ এবং ফুয়েজ পণ্যের মধ্যে এই সুবিধাটি অন্তর্ভুক্ত করেছে।
- সঙ্গীত পরিচালন সফ্টওয়্যার - আপনার MP3 এর একটি বড় সংগ্রহ আছে এবং আপনার লাইব্রেরি পরিচালনার জন্য একটি মিডিয়া অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করে, এই (যেমন MediaMonkey) কিছু ReplayGain জন্য নেটিভ সমর্থন সঙ্গে আসা।
- সিডি / ডিভিডি বার্নিং সফটওয়্যার - আপনি যদি ReplainGain সমর্থনকারী বার্ণিং সফটওয়্যার ব্যবহার করেন তবে স্ট্যান্ডার্ড হোম এন্টারপ্রাইজ সরঞ্জামের সাথে ব্যবহারের জন্য অডিও সিডি তৈরি করা যাবে। এটি নিশ্চিত করে যে আপনার সঙ্গীত সিডিগুলির লাউডেশনের মাত্রাগুলি (বিশেষ করে কাস্টম সমন্বয়) অস্থির হয় না যেমন একটি অডিও সিডি সাধারণত সিগ্রেট করার সময় হয়।
- স্বতন্ত্র রিপ্লে গেমস সফ্টওয়্যার - এমপি 3Gain , AACGain এবং অন্যান্য অ্যাপ্লিকেশন যেমন একাধিক ফাইল রিপ্লে গেম মান দ্রুত প্রয়োগ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এই স্বতন্ত্র প্রোগ্রাম ব্যবহার করে, আপনি সাধারণত ফাইলগুলি একচেটিয়াভাবে (ট্র্যাক লাভ) পরিচালনা করতে পারেন বা সমষ্টিগতভাবে (অ্যালবাম লাভ)
এছাড়াও হিসাবে পরিচিত: ভলিউম সমতলকরণ, MP3 স্বাভাবিককরণ
বিকল্প বানান: রিপ্লে লাভ