5-4-3 -২-1 নিয়ম (কম্পিউটার নেটওয়ার্কিং) কি?

5-4-3-2-1 নিয়ম নেটওয়ার্ক ডিজাইন জন্য একটি সহজ রেসিপি অঙ্গ। অনুশীলনের উদাহরণ খুঁজে পাওয়া সহজ হতে পারে না, তবে এই নিয়মটি পরিষ্কারভাবে নেটওয়ার্ক ডিজাইন তত্ত্বের বিভিন্ন গুরুত্বপূর্ণ উপাদানের সাথে সম্পর্কযুক্ত এবং অনেক বছর ধরে শিক্ষার্থীদের জন্য দরকারী প্রমাণিত হয়েছে।

সংঘর্ষের ডোমেন এবং প্রচার বিলম্বিত

এই নিয়মটি বোঝার জন্য, সংঘর্ষের ডোমেন এবং প্রচারের বিলম্বের যুগ্ম ধারণাগুলি বোঝার জন্য এটি প্রথমে প্রয়োজনীয়। সংঘর্ষের একটি নেটওয়ার্ক নেটওয়ার্ক অংশ। যখন একটি নেটওয়ার্ক প্যাকেট ইথারনেটে প্রেরিত হয়, উদাহরণস্বরূপ, অন্য পকেট থেকে অন্য পকেটের জন্য এটি প্রথম প্যাক্টের সময় যথেষ্ট পরিমাণে প্রেরণ করা সম্ভব হয় যাতে তারের ট্র্যাফিক সংঘর্ষ হয়। একটি পকেট ভ্রমণ এবং সম্ভাব্য অন্য সঙ্গে সংঘর্ষে করতে পারেন যা দূরত্ব মোট স্প্যানিশ তার সংঘর্ষের ডোমেইন।

প্রচারের বিলম্বগুলি শারীরিক মাধ্যমের একটি সম্পদ ( যেমন , ইথারনেট)। প্রচারের বিলম্বগুলি একটি সংঘর্ষের ক্ষেত্রে দুটি প্যাকেট প্রেরণের মধ্যে একটি সময় পার্থক্য কতটা আসলে একটি সংঘর্ষের কারণ হিসেবে যথেষ্ট পরিমানে নির্ধারণ করতে সহায়তা করে। সংঘটিত দেরী বৃহত্তর, সংঘর্ষের বর্ধিত সম্ভাবনা।

নেটওয়ার্ক সেগমেন্ট

একটি সেগমেন্ট একটি বৃহত্তর নেটওয়ার্ক বিশেষভাবে-কনফিগার করা সাবসেট। একটি নেটওয়ার্ক সেগমেন্টের সীমাগুলি রাউটার , সুইচ , হাব , সেতু , অথবা মাল্টি-হোম্ড গেটওয়ে (কিন্তু সহজ রিপিউটার নয় ) সহ সেগমেন্টের মধ্যে এবং প্যাকেটগুলির প্রবাহকে নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম ডিভাইসগুলি দ্বারা সেট করা হয়।

নেটওয়ার্ক ডিজাইনারগুলি গ্রুপগুলিতে শারীরিকভাবে পৃথকভাবে কম্পিউটারকে পৃথকভাবে ভাগ করে এই গ্রুপটি নেটওয়ার্ক কার্যকারিতা এবং নিরাপত্তা উন্নত করতে পারে। ইথারনেট নেটওয়ার্কে, উদাহরণস্বরূপ, কম্পিউটারগুলি অনেক ব্রডকাস্ট প্যাকেটগুলি নেটওয়ার্কে প্রেরণ করে, তবে একই সেগমেন্টের অন্যান্য কম্পিউটারগুলি তাদের কাছে গ্রহণ করে।

নেটওয়ার্ক সেগমেন্ট এবং সাবনেট অনুরূপ উদ্দেশ্যে পরিবেশন করা; উভয় কম্পিউটার একটি গ্রুপিং তৈরি। একটি সেগমেন্ট এবং একটি সাবনেট মধ্যে পার্থক্য নিম্নরূপ: একটি সেগমেন্ট একটি শারীরিক নেটওয়ার্ক নির্মাণ, একটি সাবনেট কেবল একটি উচ্চ স্তরের সফ্টওয়্যার কনফিগারেশন। বিশেষ করে, এক একক আইপি সাবনেট নির্ধারণ করতে পারে না যা একাধিক অংশে সঠিকভাবে কাজ করে।

এই নিয়ম 5 উপাদান

5-4-3 -২-1 নিয়মের প্রজন্মের বিলম্বকে "যুক্তিসঙ্গত" পরিমাণে সীমাবদ্ধ করে একটি সংঘর্ষের পরিসীমা সীমাবদ্ধ করে। নিয়মটি নিম্নোক্ত পাঁচটি মূল উপাদানগুলির মধ্যে বিভক্ত:

5 - নেটওয়ার্ক অংশ সংখ্যা

4 - পুনরাবৃত্তির সংখ্যাগুলিকে একটি সংঘর্ষের ক্ষেত্রে সেগুলিকে যোগ করতে হবে

3 - নেটওয়ার্ক সেগমেন্টের সংখ্যা যা সক্রিয় (প্রেরণ) ডিভাইস সংযুক্ত আছে

2 - সেগুলিকে সংখ্যার সংখ্যা যা সক্রিয় ডিভাইস সংযুক্ত নয়

1 - সংঘর্ষের সংখ্যা সংখ্যা

কারণ উদ্ভাবনের শেষ দুটি উপাদান স্বাভাবিকভাবেই অন্যদের কাছ থেকে অনুসরণ করে, এই নিয়মটি বেশ কয়েকবার "5-4-3" নিয়ম হিসাবে পরিচিত হয়।