শীর্ষ 5 ওভারওয়াচ মানচিত্র!

পনের বেশি পাঁচটি মানচিত্র কোনটি সেরা? খুঁজে বের কর!

ওভারউইচ আউট হয়েছে, যখন সংক্ষিপ্ত, 15 মানচিত্র (15 মানচিত্র ইভেন্ট ইভেন্ট এবং ঘটনা রূপ অন্তর্ভুক্ত না) মুক্তি হয়েছে। পাঁচটি প্রধান ধরনের মানচিত্র বেছে নেওয়ার সাথে সাথে গেমটি বিভিন্ন বৈচিত্র্যের লোড রয়েছে। পাঁচটি প্রধান মানচিত্রের ধরন হল "অ্যাসল্ট", "এসকর্ট", ​​"হাইব্রীড", "কন্ট্রোল" এবং "এরিনা"।

প্রতিটি খেলোয়াড় এবং চরিত্র প্রতিটি ম্যাপের বিভিন্ন দিক বিভিন্ন উপায়ে ব্যবহার করতে পারে। যদি আপনার চরিত্রটি উড়ে যেতে পারে, চিত্তাকর্ষক বা টেলিফোর্ট করতে পারে, তাহলে আপনি আপনার অক্ষরের সম্ভাব্যতাকে কাজে লাগাতে নতুন উচ্চতা এবং নতুন অবস্থানে পৌঁছতে সক্ষম হবেন। আপনার চরিত্র না পারে, আপনি আপনার সহকর্মী "ভূমি" সৈন্য সঙ্গে সরানো এবং একটি সরল পদ্ধতিতে আপনার উদ্দেশ্য পৌঁছানোর সক্ষম হবে। যাইহোক, এমনকি যদি আপনি মাটিতে আটকে থাকেন, তবে এর মানে এই নয় যে "গোপনীয়তা" নেই। অনেকগুলি ম্যাপ সমগ্র জুড়ে লুকানো আছে এবং বিরোধী দলের কাছে সুস্পষ্ট রুট নাও হতে পারে, অতএব, আপনার দলের প্রত্যেকে সন্ত্রস্ত হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে

Blizzard মন প্রতি চরিত্রের ক্ষমতা সঙ্গে প্রতিটি মানচিত্র পরিকল্পিত হয়েছে সৃষ্টির প্রক্রিয়ায় এই চিন্তাভাবনা অনেক খেলা পরিবর্তন, এবং অপ্রত্যাশিত নাটকগুলি ঘটতে দেয়, যা প্লেয়ারকে সমস্ত সম্ভাব্য সুযোগ দেয় যা তারা অর্জন করতে পারে আরও একটি অদলবদল ছাড়া, আসুন দেখি Top Five Overwatch Maps!

হামলা - হামামুরা

ওভারউইচ মধ্যে আক্রমণ মানচিত্র "Hanamura"! মাইকেল ফুল্টন, ব্লিজার্ড

হ্যানমুরা ডিজাইনের ক্ষেত্রে ওভারউইচ এর আরো উচ্চাকাঙ্ক্ষী ম্যাপগুলির মধ্যে একটি। জাপান ভিত্তিক, শিল্পসম্মত প্রতিনিধিত্ব ব্যাপকভাবে এশিয়ান সংস্কৃতিতে catered হয়, এটা হতে হবে হিসাবে।

আক্রমণকারী দলের খেলোয়াড়দের অবশ্যই ম্যাপের শুরু হওয়া পয়েন্ট থেকে তাদের পথ তৈরি করতে হবে এবং শত্রু দলের বিরুদ্ধে দুটি পয়েন্ট ক্যাপচার করতে হবে। বিরোধী দল আক্রমণকারীদেরকে উপসাগরে রাখবে এবং বিরোধী দলকে শেষ পর্যন্ত অগ্রসর হওয়ার চেষ্টা করবে। একবার আক্রমণকারী দল উভয় পয়েন্ট বা প্রতিরক্ষা দলের অধিষ্ঠিত আক্রমণাত্মক দলটি পয়েন্ট অবধি অব্যাহত না হওয়া পর্যন্ত বরাদ্দ সময় শেষ হয়, ম্যাচ শেষ হয়ে যাবে এবং তাদের উদ্দেশ্য সম্পন্ন করেছে সংশ্লিষ্ট দলের জয় হবে।

Hanamura মানচিত্র অনেক উল্লেখযোগ্য "backdoors" বিরোধী দলের বিরুদ্ধে যাচ্ছে যখন ব্যবহার করার জন্য খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ আছে। এই প্রবেশদ্বারগুলির একটি বৃহৎ সংখ্যাগরিষ্ঠ উভয় দলের প্লেইন দেখুন হয়, তারা উভয় পক্ষের অগ্রগতি বা আটক করার জন্য এখনও প্রবেশযোগ্য হয়। এই প্রবেশদ্বারগুলির একটি ভাল উদাহরণ স্পান বিন্দু এবং প্রথম উদ্দেশ্য মধ্যে প্রাচীর এ পাওয়া যাবে। যদি আপনি প্রাচীরের দিকে তাকান, তাহলে আপনি তিনটি "গর্ত" পাবেন। এই গর্ত প্রতিটি দাঁড়ানো জন্য উপলব্ধ একটি প্ল্যাটফর্ম আছে, খেলোয়াড়রা লক্ষ্য করা যায় না করে দূরে থেকে আক্রমণ, আড়ম্বরপূর্ণ, বা দূরে থেকে লাফ ব্যবহার করতে পারেন (যদি বিরোধিতা দল মাটিতে চোখ-স্তর তাকান হয়)।

এই মানচিত্রটি ডিজাইন করার অন্য উপায়টি হচ্ছে আক্রমণকারী দলটিকে "ফাঁসিকাঠ" হিসেবে রক্ষাকারী দলটির বেসে। আক্রমণকারী এবং রক্ষাকারী দলটি থামাতে বা অগ্রগতির জন্য ব্যবহার করতে পারে এমন একাধিক অ্যাক্সেস পয়েন্ট থাকলেও আক্রমণকারী দল এখনও রক্ষাকর্মীদের প্রত্যাশা রুমে যাচ্ছে। এই সেট আপ অনেক ক্ষতির জন্য অনুমতি দেয়, প্রাথমিকভাবে মৃত্যুর পরে তাদের অক্ষরের দ্রুত রিসেট জন্য প্রতিরক্ষা দল aiding।

হানিমুরার প্রতিরক্ষা দল এবং আক্রমণকারী দল উভয়কেই সহায়তা করার ক্ষমতা উভয় পক্ষের জন্য তীব্র চাপ সৃষ্টি করে। আপনার পছন্দসই গন্তব্যস্থল পেতে অনেক শর্টকাট আছে, ক্ষমতা যে অনেক অক্ষর অপ্রত্যাশিত ভূখণ্ড এবং বাধা আটকাচ্ছে হতে পারে। প্রথম পয়েন্টটি ক্যাপচার করার পর এটির একটি উদাহরণ সরাসরি অবস্থিত। আপনি নীচে নিচে অপেক্ষা অপেক্ষা একটি বড় ফাঁক যা আপনি এবং একটি 20 সেকেন্ড শর্টকাট আলাদা। আপনার পছন্দসই অক্ষর লাফ তৈরি করতে পারেন, আপনি এবং আপনার দল ব্যাপকভাবে সুবিধা পারে। যদিও এই শর্টকাটটি সুপরিচিত, তবুও অনেক বিরোধিতার শত্রু সেই অবস্থান সম্বন্ধে সচেতন এবং ক্রমাগতভাবে নিশ্চিত করে যে কেউ তাদের পয়েন্ট আক্রমণ করার জন্য এটি ব্যবহার করছে না। এই জাম্প অন্যান্য উপায় জাম্পেড করা যেতে পারে, ডিফেন্ডার দল সহজে প্রথম দফায় ফিরে আসার জন্য দ্রুত দৌড়বার মধ্যে ফিরে পেতে।

এসকর্ট - ওয়াচ পয়েন্ট: জিব্রাল্টার

Overwatch এর "Watchpoint: জিব্রাল্টার" এসকর্ট মানচিত্র। মাইকেল ফুল্টন, ব্লিজার্ড

Watchpoint: খেলতে ওভারওয়াচ এর সবচেয়ে মজা এসকর্প মানচিত্র তালিকাতে জিব্রাল্টার সহজেই উচ্চতর। ইউরোপ এর ইব্রীয় উপদ্বীপের উপর ভিত্তি করে, মানচিত্র একটি পর্বত বলে মনে হয় কি উপকূল বন্ধ হয়, কিন্তু আসলে একটি বড় অট্টহাসি পাথর

মানচিত্রের লক্ষ্য হল আক্রমণকারী দলকে শুরু থেকেই শেষ পর্যন্ত প্লেলোডে আনতে। রক্ষাকারী দলের উদ্দেশ্য হচ্ছে দলকে থামাতে হয় যাতে তারা যতটা সম্ভব প্লেলোডটি অগ্রসর হতে পারে। আরও আক্রমণাত্মক দল তাদের উদ্দেশ্য থেকে হয়, এটি রক্ষাকর্মী দল জন্য এটি আরও উপকারী।

প্লেলোডে যাওয়ার জন্য আক্রমণকারীরা অবশ্যই কাছাকাছি অথবা প্লেলোডে থাকা আবশ্যক। এটি আক্রমণকারীদের জন্য অগ্রগতি ধীরে ধীরে অনুভব করে এবং রক্ষাকর্মীরা তাদের পায়ের উপর রাখে। ওয়াচপয়েন্টে: জিব্রাল্টারে, অনেক আক্রমণকারী একটি প্লেললের আগে যেতে পারবেন, পথ সরানোর চেষ্টা করার জন্য এবং অতীতের শিরোনাম থেকে রক্ষাকারী দলকে বিভ্রান্ত করার এবং প্লেলের জন্য যাচ্ছেন। আক্রমণকারী দল এবং রক্ষাকর্ম দলের মধ্যে আরও দূরত্ব, দ্রুত আক্রমণকারী দল তাদের প্লেলোড সরাতে পারে।

Watchpoint: জিব্রাল্টারের মানচিত্র সেটআপ তাদের সেট-আপের উপর নির্ভর করে, উভয় দল সুবিধাটি পেতে পারবেন। Bastion মত স্থল সৈন্য রক্ষা, মানচিত্র যেখানে এটি সাধারণত দ্রুত উত্তরাধিকারী মধ্যে আরো সময় গ্রহণ করা যাবে, অপ্রত্যাশিত কৌশল জন্য অনুমতি প্রদান করতে পারে। সৈন্যদের আক্রমণ এই একই রুট নিতে এবং একটি পথ পরিষ্কার করার জন্য defending দলের উপর ছিঁচকেও করতে পারেন।

Watchpoint: জিব্রাল্টারের সহজবোধ্য অ্যাসকর্ট মানচিত্রটি আপনার প্রতিপক্ষের সাথে মুখোমুখি লড়াইয়ে মুখোমুখি দাঁড়ায় এবং ম্যাচটির পুরো সময় জুড়ে খুব তীব্র হয়।

হাইব্রীড - কিং এর সারি

"কিং এর রো" ওভারউইচ অনেক হাইব্রিড মানচিত্র এক !. মাইকেল ফুল্টন, ব্লগার

একটি মানচিত্রের কল্পনা করুন যেখানে আপনি উভয় হামলার মানচিত্র এবং এসকর্ট মানচিত্রগুলির ধারণাকে একত্রিত করেন। এখন শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত বিশুদ্ধ উন্মাদ ছবি। ইংল্যান্ড ভিত্তিক, কিং এর রো একটি বিভিন্ন নগরশৃঙ্খল প্রস্তাব করে, যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের উপায়ে বিভিন্ন উপায়ে তাদের লক্ষ্যগুলি অতিক্রম করে তাদের মোকাবেলা করতে পারে।

অনেক এলাকায় উচ্চতা প্রশংসা এবং উড়ে যাওয়ার ক্ষমতা সঙ্গে, কিং এর রো আপনার শত্রুদের বিরুদ্ধে একটি বায়বীয় আক্রমণ চালনা করার জন্য নতুন সুযোগ প্রস্তাব। যে শীর্ষে, আক্রমণকারী দল ক্যাপচার করা হয় যেখানে এটি প্রথম উদ্দেশ্য পয়েন্ট, প্রতিরক্ষা দল সেট আপ এবং অপ্রত্যাশিত যুদ্ধের জন্য প্রস্তুত হতে পারে যেখানে অনেক এলাকায় আছে। আক্রমণাত্মক দলটি একবার হানামুরার মতো পয়েন্টটি দখল করে একবার আক্রমণ করে, আক্রমণকারী দল একটি ঘিরা যুদ্ধের মত অঞ্চলকে ফাঁসিতে ঝুলিয়ে দেয়।

তারপরও, আক্রমণকারী দল এবং রক্ষাকবচ উভয় দলই অন্যের উচ্চতা বাড়িয়ে তুলতে পারে, কক্ষ এবং ওয়াকওয়েগুলির উপরে ঝুলিয়ে রাখে যাতে প্রতিদ্বন্দ্বী দল তাদের নিজস্ব সুবিধা ব্যবহারের জন্য চেষ্টা করতে পারে। এই সুবিধার সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তিত হতে পারে খেলাটি ক্রমবর্ধমান হয় যাতে কোনও ধারাবাহিক আক্রমণের পর দলটি ফিরে আসে।

খেলোয়াড়দের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত তাদের পায়ের আঙ্গুল রাখার জন্য রাজা এর সারি ক্ষমতা একটি খুব তীব্র অভিজ্ঞতা করে তোলে, এবং খেলোয়াড়দের তাদের সীট প্রান্তে করতে অব্যাহত, এমনকি খেলা রিলিজ থেকে

কন্ট্রোল - লিগিং টাওয়ার

কন্ট্রোল মেনুতে কন্ট্রোল মান "লিজিয়াং টাওয়ার" পাওয়া গেছে মাইকেল ফুল্টন, ব্লিজার্ড

অন্য কোন মানচিত্র-টাইপ কন্ট্রোল টাইপ মানচিত্র লিজিয়াং টাওয়ার, যা চীনের দেশ ভিত্তিক। তিনটি বিভিন্ন অংশ দিয়ে, প্রতিটি চূড়ান্ত অগ্রগতি হিসাবে লিজিয়াং টাওয়ার আরো বেশি তীব্র হয়।

লিজিয়াং টাওয়ার থেকে বেশিরভাগ তীব্রতা তার অস্ত্রশস্ত্রের অন্তর্ভুক্ত তিনটি স্থান থেকে আসে। প্রতিটি মান নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট থেকে এন্ট্রি একাধিক পয়েন্ট বৈশিষ্ট্য, এবং বিস্ময়কর গেমপ্লের জন্য তোলে। মানচিত্রের দুইটি কন্ট্রোল পয়েন্ট বাইরে অবস্থিত, যখন এক মানচিত্র প্রায় সম্পূর্ণভাবে ভিতরে।

সমস্ত মানচিত্রে একাধিক প্রবেশদ্বার রয়েছে যা খেলোয়াড়রা নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টে অ্যাক্সেস অর্জন এবং তাদের দলের জন্য খেলা চালাতে ব্যবহার করতে পারে। এই প্রবেশদ্বার জানালা, বড় দরজা, ড্রপ, এবং আরও অনেক আকারের হয়। একটি ভাল চিন্তা চালানো তত্ত্ব (এবং অভ্যাস) মধ্যে প্রতি প্রতিবাদী প্লেয়ার যারা বা প্রতিযোগীতা পয়েন্ট নিয়ন্ত্রণ নিয়ন্ত্রণ করতে পারে।

একটি নিয়ন্ত্রণ ম্যাপ ম্যাচ জয় করার জন্য, খেলোয়াড়দের শত্রু দলের বিরুদ্ধে একটি বরাদ্দ সময় জন্য একটি পয়েন্ট রাখা আবশ্যক। প্রতিদ্বন্দ্বিতা দল পয়েন্টটি বেছে নিতে পারে, যার ফলে দলটি নিয়ন্ত্রণের জন্য দলকে জয়লাভ থেকে বিরত রাখতে পারে না যতক্ষণ না দলটি প্রতিদ্বন্দ্বিতায় অংশ নিচ্ছে বা নিহত হয়। এটি এই মানচিত্র-টাইপটি অত্যন্ত চাপযুক্ত করে তোলে। জীবিত থাকুন Overwatch আরও mattered কখনও করেনি।

লিগিং টাওয়ার বিভিন্ন নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টে দ্রুত অ্যাক্সেসের সঙ্গে খেলোয়াড়দের তাদের পায়ের আঙ্গুল রাখার পাশাপাশি বিরোধী দলের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ মুখোমুখি লড়াইয়ের একটি চমৎকার কাজ করে।

এরিনা - ইকোপাইন: অ্যান্টার্কটিকা

Overwatch এর "Ecopoint: অ্যান্টার্কটিকা" মানচিত্র!। মাইকেল ফুল্টন, ব্লিজার্ড

আমাদের তালিকা শেষ ম্যাপ Ecopoint: অ্যান্টার্কটিকা। যদিও বিভিন্ন কারণে এবং গেমসের জন্য মানচিত্রটি ব্যবহার করা হয়েছে, এটি ক্রমাগত একটি "ক্ষেত্র" মানচিত্র হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে। মানচিত্রে অনেকগুলি কক্ষ আছে যার মধ্যে প্রত্যেক খেলোয়াড় এবং ব্যক্তি অ্যাক্সেস করতে পারবেন। খেলোয়াড়রা যদি বিরোধী দলের স্পন রুমে ঢুকতে পারে তবে তারা প্রয়োজন বোধ করে।

এই মানচিত্রে খেলোয়াড়রা একটি গেমিং স্টাইলের ম্যাচে মুখোমুখি হবে যেখানে খেলোয়াড়রা একের পর এক খেলোয়াড়দের সামনে দাঁড়াবে যতক্ষন না প্রতিপক্ষের দল শূন্য খেলোয়াড়দের জীবিত থাকে। এই অভিজ্ঞতা খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্র নির্বাচন পছন্দ করার আগে মনে করার কারণ হিসাবে, আপনার মৃত্যুর কারণ আপনার দল একটি বৃত্তাকার হারাতে পারে হতে পারে

আরেকটি বৈশিষ্ট্য যা প্রকৃতপক্ষে ভালোবাসার জন্য পাওয়া গেছে তা হল ইকোপয়েন্ট: অ্যান্টার্কটিকা শূন্য স্বাস্থ্য প্যাকগুলি সমন্বিত করে। কোন স্বাস্থ্য প্যাক উপলব্ধ সঙ্গে, healers এবং সমর্থন অক্ষর ব্যবহার করতে প্রায় প্রয়োজনীয় নির্বাচন হয়ে। স্বাস্থ্য প্যাকগুলি অন্তর্ভুক্ত না করা এই অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্র নির্বাচন এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের আক্রমণ করার পদ্ধতি সম্পর্কে খুব সচেতন করে তোলে।

সাধারণত অনেকগুলি "রান এবং বন্দুক" হয়, বিশেষ করে, বিশেষভাবে, খেলোয়াড়দের বিশেষ করে এই মানচিত্রে একটি ভয়ঙ্কর আকারের অপরাধ থাকবে, কারণ ভাল। একাধিক প্রবেশদ্বার রয়েছে এমন অনেক কক্ষ, উন্মুক্ত ফ্লোর বা সিলিং, খোলা দেয়াল বা গোপন অবস্থানের অভাবের কারণে, খেলোয়াড়েরা আগত আক্রমণগুলির সময় যেসব পছন্দ করেন তা সচেতন ও দুর্বল মনে করে।

Ecopoint: অ্যান্টার্কটিকা মানচিত্র এবং বিনোদন এর ওভারওয়াচ এর অস্ত্রাগার টেবিলের বিভিন্নতা বহন করে।

উপসংহারে

প্রতিদ্বন্দ্বী দলের বিরুদ্ধে যুদ্ধের কেন্দ্রস্থলে একটি খেলা, খেলোয়াড়রা সাধারণত মানচিত্রের রহস্যের উপর থাকে। যদি একটি মানচিত্রটি খারাপ নকশা দিয়ে তৈরি হয় বা দ্রুত সিদ্ধান্ত নেওয়ার অক্ষম কোনো খেলোয়াড়কে প্লেয়ার করে দেয়, খেলোয়াড়রা নিজেদেরকে ম্যালেরিয়া বা তাদের শত্রু দ্বারা পুনরায় সময় ও সময়কে খুঁজে পাবে। Blizzard ভিডিও গেম জগৎ যে জীবিত মনে হয়, immersive, এবং প্লেয়ার থেকে বোধহয় বোধ তৈরি করতে ক্ষেত্রে তাদের আধিপত্য প্রমাণিত হয়েছে, এবং ওভারওয়াচ তাদের কাজ ব্যতিক্রম নয়।