ডিকটানে কি ভুল হয়েছে?

কিভাবে 'খুব বড় ব্যর্থ' শীর্ষক করা

জন রোমারো এমন একজন প্রভাবশালী ব্যক্তি যিনি একযোগে গেমিং শিল্পে কাজ করেছেন। আমি বলতে চাচ্ছি আপনি দোয়াম , ডোম দ্বিতীয় , আলটিমেট ডুম, ফাইনাল ডুম, ডুম 64 পেয়েছেন, এই লোক কি করতে পারে না?

মার্চ 1997 সালে জন রোমারো সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে তিনি একটি খেলা তৈরি করতে যাচ্ছেন। খেলা 4 মাত্রা 24 মাত্রা হবে, আছে 25 অস্ত্র, এবং 64 monsters। আমি নিশ্চিত আয়ন স্টর্ম এ দলটি hushed নীরবতা মধ্যে শোনা ছিল, punchline ছিল কি ভাবছে, জন রোমেরো অন্য পুরানো FPS সঙ্গে কি কি ছিল? ডেভিড ব্লেইনের মতো, তিনি অবশ্যই তাদের চোখের দিকে তাকিয়ে থাকবেন, চুপচাপ থাকবেন এবং কাঁদবেন, "আমরা 7 মাসের মধ্যে এটি করতে যাচ্ছি।"

জন রোমেরো, যিনি অত্যন্ত প্রতিভাধর, অবিলম্বে নিজেকে জিজ্ঞাসা "এই খেলাটি কি হতে পারে, এমনকি জন রোমেরো এটি শেষ করতে পারে না?" এবং অবিলম্বে তিনি ব্যর্থ হতে নিজেকে করতে পারে সবকিছু করেনি তিনি একটি নতুন স্টুডিওতে, একটি অনিয়মিত কর্মীদের সাথে কাজ করছিলেন, এবং ই 3 পরিদর্শন করার পরে এবং ডিকটানা দেখানোর পর, তিনি মন্তব্য করেছেন যে কুইক ইঞ্জিন ব্যবহার করে তাদের খেলাটি কিউইকে দ্বিতীয় ইঞ্জিনে স্যুইচ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, তারিখটি দেখেছি প্রত্যাশিতভাবে, তারা ক্রিসমাস 1997 সময়সীমা তৈরি না।

রোমেরো জনপ্রিয়তা এবং খেলাটির বেশিরভাগ ম্যাগাজিন মূলতঃ এই খেলাটি প্রায় পুরোপুরিভাবে বলেছিল: "সব সোনার কারণ হতেই রোমেরো উৎপাদিত হয়।" সুতরাং আপনি যখন এটি মূলত আশ্বস্ত করা হয়, কারণ আপনি এটি জড়িত করছি যখন আপনি কি করবেন না? আপনি আপনার পণ্য সম্পর্কে কিছুই দেখাচ্ছে যখন আপনার গ্রাহক অপমান প্রায় কাছাকাছি খেলা জন্য বিজ্ঞাপন অনুমোদন তারপর আপনি আপনার বান্ধবী ভাড়া, যে একটি স্তর ডিজাইনার হতে কোন কোডিং অভিজ্ঞতা আছে, ব্যয়বহুল উপাদান একটি সম্পূর্ণ গুচ্ছ কিনতে, এবং আপনার উন্নয়ন দল যাতে তারা ছেড়ে এবং তাদের নিজস্ব কোম্পানী গঠন যাতে পাগল করা

দেরী '97 মধ্যে, দল কোয়েক দ্বিতীয় সোর্স কোড পেয়েছি। জন রোমেরো, যে কোন দুর্গন্ধীয় নিয়ম না থাকায় দলটি মূল কোয়েক ইঞ্জিন কোডকে এতটা পরিবর্তন করার জন্য পরিচালিত করেছিল যে তারা দ্রুত পোর্টের পরিবর্তে একটি সম্পূর্ণ পুনর্লিখন প্রয়োজন বলে তারা ধারণা করেছিল। জানুয়ারী 1 999 সালে এক বছর পর পুনরায় লিখিত লেখাটি সম্পন্ন হয়, যার ফলে এক বছরের মধ্যে মূল রিলিজের তারিখটি নষ্ট হয়ে যায়।

মার্চ 1 99-এ একটি মাল্টিপ্লেয়ার ডেমো এটি তৈরি করেছে, এটি এমন কিছু দেখায়নি যা প্রতিশ্রুতি দেয় এবং প্রভাবিত করতে ব্যর্থ হয়। পুরো উন্নয়নের সবচেয়ে বড় বিপর্যয় ঘটবে কারণ দলটি তাদের E3 ডেমোকে বিন্দুতে স্পর্শ করেছিল যেখানে এটি 10-12 এফপিএসের গতিবেগ ছিল, এটি ঠিক করার জন্য এটির কোনও সময় নেই, এটি দেখানো হয়েছিল এবং ইডোস ইন্টারেক্টিভ, আইওন স্টর্মের ফিনান্সার এবং প্রকাশক খেলা, নিতে নিতে সিদ্ধান্ত নিয়েছে। আইওন স্টর্মটি বেশিরভাগই ইডোসের মালিকানাধীন এবং কোম্পানির প্রতিষ্ঠাতাগণকে বাধ্য করা হয়। একরকম এটি এখনও খেলা মুক্তি একটি বছর ধরে, এবং ছেলে এটা আপনি মনে হয় হিসাবে ঠিক হিসাবে খারাপ ছিল।

রোমেরো অনেক আগেই তার আগের গেমগুলির মতই উদ্ভাবনী কিছু প্রকাশ করার জন্য নিজেদেরকে ছিন্নভিন্ন করে ফেলেছিল। Daikatana একটি ক্ষতিকারক বাগ, যেমন আপনার এআই বন্ধু, যার একটি তুষার ঝড় মধ্যে একটি Kitten এর পাথ-খোঁজা ছিল মধ্যমধনু শ্যুটার ছিল। কোয়েক দ্বিতীয় ইঞ্জিনটি খেলাটি পোর্টিং করার জন্য এক বছর নষ্ট করে ফেলেছিল, এটি আইড টেক 3 এবং অবাস্তব ইঞ্জিন দ্বারা অপ্রচলিত ছিল, এবং বিজ্ঞাপনটি তার লক্ষ্য শ্রোতাদের প্রতি অপমানজনক হয়ে ওঠে, যথা সকলেরই, কেউ এটিকে এটি কিনতে কেন যথেষ্ট যত্ন নেননি মেধার।

ইয়োন স্টর্ম বা জন রোমেরো কখনোই বীট থেকে উদ্ধার পায়নি তারা নিজেদেরকে ডিকটানা দিয়ে দিয়েছে আইওন স্টর্ম কয়েক বছরের জন্য চারপাশে থাকবে এবং ২000 সালে ডিউস এক্স-এর সাথে আরও একটি বড় হিটও মুক্তি পাবে। তবে ইডোস ইন্টারেক্টিভের ছায়া তাদের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং বড় বড় স্টাডিওগুলির মতোই তাদের ছোটখাটো স্টুডিওগুলির মতই তারা কেবল মূল্যবান হিসাবে তাদের নাম, যা Daikatana এর পরাজয়ের দ্বারা খুব খারাপভাবে বিস্মৃত হয়েছে। জন রোমেরো ক্রান্তিকালে দীর্ঘস্থায়ী আক্রমণের পর তিনি যে আঘাত পেয়েছিলেন তার পরও তিনি আরেকটি আঘাত করতে পারেননি। যদিও তিনি শিল্পে রয়েছেন, তবে তিনি বেশিরভাগই মোবাইল গেমিংয়ের ডাবলিউড এবং জনসাধারণের আলো থেকে মুগ্ধ হয়েছেন।