রিয়েল ওয়ার্ল্ড এবং আপনার টিভি রঙ ধারণা
ফিরে 2015 সালে, একটি নির্দিষ্ট পোষাক রং কি আমরা রঙ বোঝা কিভাবে ব্যাপক আগ্রহ ছড়িয়ে ছিল সম্পর্কে একটি সাধারণ তদন্ত। আসলে, রঙ বোঝার ক্ষমতা জটিল, এবং সঠিক নয়।
আমরা কি সত্যিই দেখুন
আমাদের চোখ প্রকৃত বস্তু (গুলি) দেখতে পায় না, আপনি কি সত্যিই দেখতে পাবেন যে আলোগুলি অবজেক্টগুলিকে প্রতিফলিত করা হয় আপনার চোখটি দেখতে রঙ যে বস্তু দ্বারা কি হালকা তরঙ্গদৈর্ঘ্যের প্রতিফলিত হয় বা শোষিত হয় তার ফলাফল। যাইহোক, এটা অসম্ভাব্য যে আপনি দেখতে রঙ সম্পূর্ণ সঠিক।
রঙ অনুভূতি প্রভাবিত ফ্যাক্টর
রিয়েল-ওয়ার্ল্ড কালার ধারণা বিভিন্ন কারণের দ্বারা প্রভাবিত হয়:
- একটি বস্তুর দৈহিক বৈশিষ্ট্যাবলী: একটি বস্তুর হালকা তরঙ্গদৈর্ঘ্য তার শারীরিক মেকআপের কারণে স্বাভাবিকভাবেই প্রতিফলিত বা শোষণ করে।
- দিন সময়: বস্তু সকালে, বিকালে বা রাতে আলো দেখা যায়।
- অবস্থান: বস্তু বহিরঙ্গন আলো (সান্নিধ বা মেঘলা দিনের) বা কৃত্রিম ঘন আলো (এবং গৃহমধ্যস্থ আলো) এর মধ্যে দেখা যায়।
- রঙ অনুভূতি: মানুষের চোখের প্রতিটি জোড়া রঙ তরঙ্গদৈর্ঘ্য বোঝা কিভাবে প্রাকৃতিক বৈচিত্র।
- রঙ অন্ধত্ব: কিভাবে কিছু মানুষ রঙ তরঙ্গদৈর্ঘ্য দেখুন কিভাবে অস্বাভাবিক বৈচিত্র।
বাস্তব-বিশ্বের রঙ ধারণ ছাড়াও, ফটো, মুদ্রণ এবং ভিডিওতে বিবেচনা করার জন্য অতিরিক্ত বিষয়গুলি রয়েছে:
- চিত্রটি ক্যাপচারে ব্যবহৃত যন্ত্র: দিন এবং অবস্থানের সময় সমন্বয় করে রঙের তরঙ্গদৈর্ঘ্য সনাক্ত করার জন্য একটি ক্যামেরার ক্ষমতা।
- প্রতিচ্ছবি ছবিতে ব্যবহৃত ডিসপ্লে ডিভাইস: টিভি, ভিডিও প্রজেক্টর, প্রিন্ট বিভিন্ন পদ্ধতি ব্যবহার করে ছবি পুনরুত্পাদন।
- প্রদর্শন বা প্রিন্টার ক্রমাঙ্কন: মুদ্রণ বা একটি ভিডিও প্রদর্শনের ডিভাইসে ছবিটি দেখতে যদি, রঙ যে প্রক্রিয়াকরণ জন্য যে ডিভাইস আড়াতে ব্যবহৃত মান আপনি দেখতে কি প্রভাবিত করে।
যদিও ফটো, প্রিন্ট এবং ভিডিও অ্যাপ্লিকেশনগুলির সাথে রঙিন ধারণার মিল রয়েছে এবং সমতা রয়েছে তবে সমীকরণের ভিডিও পাশে শূন্য যাক।
ক্যাপচার রঙ
- প্রথমত, আপনাকে ছবিটির "ক্যাপচার" করতে হবে একটি ভিডিও ক্যামেরাটি অবজেক্ট বন্ধ করা এবং একটি লেন্সের মধ্য দিয়ে আসছে। প্রবেশের আলোটি লক্ষ্য বস্তুর (গুলি) প্রতি রংকে প্রতিফলিত করে। যে আলো লেন্স প্রবেশ করে এবং একটি চিপ হিট (পুরোনো দিনের মধ্যে, চিপ আগে, আলো একটি বিশেষভাবে নির্মিত ভ্যাকুয়াম টিউব মাধ্যমে পাস ছিল)।
- চিপের হালকা জমি একবার, চিপ দ্বারা চালিত একটি প্রক্রিয়া, এবং সাপোর্টিং সার্কিটরি রয়েছে, যা আলোর ইলেকট্রিক ডাল বা ডিজিটাল কোড (1 এর, 0 এর) মধ্যে আলোকে রূপান্তরিত করে। এই রূপান্তরিত সংকেতটি তখন প্রাপ্ত ডিভাইসে পাঠানো হয় (এই ক্ষেত্রে একটি টিভি বা ভিডিও প্রজেক্টর) যা আসল ইলেকট্রিক প্যাড (এনালগ) বা ডিজিটাল কোডটি এমন একটি ছবিতে রূপান্তরিত করবে যা একটি স্ক্রিনে প্রদর্শিত বা প্রদর্শিত হবে। যাইহোক, এখানে কোথায় এটা চতুর পায়। যেহেতু ক্যামেরাটি একটি প্রদত্ত বিন্দুতে প্রদত্ত আলোকে একটি নির্দিষ্ট বিন্দুতে প্রতিফলিত করে এবং ডিসপ্লে ডিভাইসটি সঠিকভাবে ক্যাপ করা ফলাফলের রঙ উপস্থাপন করতে হয়
যেহেতু ক্যাপচার বা ডিসপ্লে ডিভাইস কোনও বস্তু বাস্তব বিশ্বের বস্তুর থেকে প্রতিফলিত না হয়, তাই উভয় ডিভাইসই নির্দিষ্ট "মনুষ্যনির্মিত" রঙের মানগুলির উপর ভিত্তি করে "অনুমান" করতে হবে, যা এর ভিত্তিতে রয়েছে, তিনটি প্রাথমিক রঙ মডেল. ভিডিও অ্যাপ্লিকেশনে, তিনটি রং মডেল লাল, সবুজ, এবং নীল দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। বিভিন্ন অনুপাতের তিনটি প্রাথমিক রংগুলির বিভিন্ন সংমিশ্রণগুলি আমরা গ্রিসেলেলে এবং সমস্ত রঙের ছায়াছবি তৈরি করতে ব্যবহার করি যা আমরা প্রকৃতিতে দেখতে পাই।
একটি টিভি বা ভিডিও প্রজেক্টর মাধ্যমে রঙ প্রদর্শিত
যেহেতু মানুষের প্রাকৃতিক জগতে রঙ বোঝা যায়, এবং ক্যামেরা ব্যবহার করে সঠিক রঙ ক্যাপচারের সীমাবদ্ধতাগুলি সম্পর্কে কোন সুনির্দিষ্ট নিখুঁততা নেই। টিভি বা একটি ভিডিও প্রজেক্টর দেখলে কিভাবে এই বাড়িতে পরিবেশে মিলিত হয়?
উত্তরটি দুই গুণ, প্রযুক্তি ব্যবহার করে যেটি একটি টিভি / ভিডিও প্রজেক্টরকে ইমেজ এবং রঙ প্রদর্শন করতে সক্ষম করে এবং একটি পূর্বনির্ধারিত রঙ মানের মধ্যে রং যতটা সঠিক তা প্রদর্শন করার জন্য তাদের সামর্থ্যকে সুরক্ষিত করে তোলে।
এখানে B & W এবং রঙের চিত্র উভয় প্রদর্শন করার জন্য ব্যবহৃত ভিডিও প্রদর্শন প্রযুক্তির একটি সংক্ষিপ্ত ওভারভিউ।
এমিসীভ টেকনোলজিস
- সিআরটি - একটি চিত্র টিউবের ঘাড়ে উদ্ভূত একটি ইলেক্ট্রন মরীচি একটি ইমেজ তৈরি করার জন্য একটি লাইন-বাই লাইন ভিত্তিতে phosphors এর সারি স্ক্যান করে। যেহেতু মরীচি প্রতিটি phosphor হিট, phosphor উত্তেজিত হয় এবং ইমেজ উত্পাদন করে। রঙটি লাল, সবুজ, এবং নীল ফসফার দ্বারা উৎপন্ন হয় একটি নির্দিষ্ট রঙ উত্পাদন করার জন্য সঠিক সংমিশ্রনে।
- প্লাজমা - ফসফারগুলি উষ্ণ চার্জযুক্ত চার্জযুক্ত গ্যাস (একটি প্রতিপ্রভ আলোর মতো) দ্বারা আলো দেওয়া হয়। লাল, সবুজ এবং নীল ফসফারের সংমিশ্রণ (পিক্সেল এবং সাব-পিক্সেল হিসাবে পরিচিত) মনোনীত রঙ উত্পাদন করে।
- ওএলডিডি - টিভির জন্য দুটি উপায়ে OLED প্রযুক্তি প্রয়োগ করা যায়। একটি বিকল্প হল WRGB, যা সাদা, OLED স্ব-নির্গমনকারী উপপিক্সগুলিকে লাল, সবুজ এবং নীল রঙের ফিল্টারগুলির সাথে যুক্ত করে, তবুও অন্য কোনও বিকল্প স্বনির্মিত লাল, সবুজ এবং নীল উপ-পিক্সেল ব্যবহার করে কোনও রঙিন ফিল্টার নয়।
ট্রান্সমিশিভ টেকনোলজিস
- এলসিডি - এলসিডি পিক্সেল তাদের নিজস্ব আলো তৈরি করে না। একটি টিভি পর্দায় একটি চিত্র প্রদর্শন করার জন্য একটি LCD টিভির জন্য, পিক্সেলগুলি "ব্যাকলিট" হওয়া উচিত। এই প্রক্রিয়ায় কি হয় তা হল ছবির প্রয়োজনীয়তার উপর নির্ভর করে, পিক্সেলের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করা আলো দ্রুত ছড়িয়ে পড়ে বা উজ্জ্বল হয়। যদি পিক্সেলগুলি নিখুঁত হয়, তবে খুব কম আলো পাওয়া যায়, যাতে স্ক্রিনটি অন্ধকার দেখায়। হালকা রঙ এলসিডি চিপের মাধ্যমে ভ্রমণ করে এবং তারপর লাল, সবুজ এবং নীল রঙের ফিল্টারগুলির মাধ্যমে রঙ যোগ করা হয়।
- 3 এলসিডি - ভিডিও প্রক্ষেপণের ক্ষেত্রে ব্যবহার করা হয়, একইভাবে এলসিডি টিভিতেও কাজ করে, তবে পরিবর্তে, একটি সম্পূর্ণ স্ক্রিন উৎসের মাধ্যমে ছড়িয়ে ছিপি, সাদা লাইটটি তিনটি এলসিডি চিপস এবং একটি প্রিজমের মাধ্যমে প্রিন্ট করা হয় এবং তারপর একটি পর্দায় প্রদর্শিত হয়।
Transmissive / Emissive সংমিশ্রণ - কোয়ান্টাম ডট সঙ্গে LCD
টিভি ও ভিডিও প্রদর্শন অ্যাপ্লিকেশনের জন্য, একটি কোয়ান্টাম ডট বিশেষ লাইট-ইমিটিং প্রোপার্টি দিয়ে তৈরি একটি মনুষ্যনির্ধারিত ন্যানোচ্রিস্টাল যাটি LCD এবং স্ক্রিনে এখনও ভিডিও চিত্রগুলিতে প্রদর্শিত উজ্জ্বলতা এবং রঙের পারফরম্যান্সকে উন্নত করতে ব্যবহার করা যায়।
কোয়ান্টাম ডটস ননপ্যান্টিক্স এডেজেবল এআইসিসিট প্রোপার্টি যা একটি রঙের উচ্চ শক্তির আলোকে শোষিত করে এবং অন্য রঙের নীচের আলোকে (কিছুটা প্লাজমা টিভিতে ফসফর্সের মতো) নির্গত করতে পারে, তবে এই ক্ষেত্রে, যখন তারা বাইরের আলো থেকে ফোটন দিয়ে আঘাত করে উৎস (একটি নীল LED ব্যাকলাইট সঙ্গে একটি LCD টিভি ক্ষেত্রে ক্ষেত্রে), প্রতিটি কোয়ান্টাম ডট একটি নির্দিষ্ট তরঙ্গদৈর্ঘ্যের রঙ নির্গত, যা তার আকার দ্বারা নির্ধারিত হয়।
কোয়ান্টাম ডটকে তিনটি উপায়ে এলসিডি টিভিতে অন্তর্ভুক্ত করা যায়:
- একটি নীল LED প্রান্ত আলো উৎস এবং হাল্কা গাইড প্লেট (পর্দা এলাকা জুড়ে আলো ছড়িয়ে যে গঠন) প্রান্ত সিল LED / LED জন্য টিভি এর হালকা সোর্স গঠন ভিতরে পাতলা কাচের নল (একটি এজ সম্পাদনা হিসাবে উল্লেখ করা) ভিতরে। এলসিডি টিভি
- একটি নীল LED আলোর উৎস এবং এলসিডি চিপ এবং রঙ ফিল্টার (পূর্ণ অ্যারে বা ডাইরেক্ট-লাইট LED / LCD টিভিগুলির জন্য) মধ্যে একটি "ফিল্ম বর্ধিত স্তর" স্থাপিত।
- একটি চিপের উপর, যেখানে কোয়ান্টাম ডটগুলি সরাসরি প্রান্তে অথবা সরাসরি-লিট কনফিগারেশনের জন্য একটি নীল LED- তে সংযুক্ত করা হয়।
প্রতিটি বিকল্পের জন্য, নীল LED আলোরটি কোয়ান্টাম ডটসকে হিট করে, যা তখন উত্তেজিত হয় যাতে তারা লাল এবং সবুজ লাইট নির্গত করে (যাটি নীল LED স্রোত থেকে আসছে)। রঙিন আলো তারপর এলসিডি চিপস, রঙের ফিল্টার এবং চিত্র প্রদর্শনের জন্য স্ক্রিনে যায়। যোগ কোয়ান্টাম ডট এমিস্ভাইভ লেয়ারটি এলসিডি টিভিকে ক্লায়েন্ট ডট লেয়ার ছাড়াই এলসিডি টিভির তুলনায় আরো বেশি ভারসাম্যপূর্ণ এবং বৃহত্তর রং প্রসারিত করতে সক্ষম করে।
প্রতিফলিত প্রযুক্তি
- LCOS (D-ILA এবং SXRD নামেও পরিচিত) LCOS 3LCD এর একটি বৈকল্পিক এবং ভিডিও প্রক্ষেপণের জন্য ব্যবহৃত হয়। পরিবর্তে তিনটি এলসিডি চিপস এবং লেন্সের মাধ্যমে তিনটি এলসিডি চিপস দিয়ে আলো ছড়িয়ে দেওয়ার পরিবর্তে, এলসিডি চিপ একটি প্রতিবিম্বিত বেসের উপরে থাকে, তাই যখন চিপের মাধ্যমে একটি রঙিন আলোর উৎস প্রেরণ করা হয় স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফিরে এবং লেন্সের মাধ্যমে পাঠানো হয় প্রজেকশন পর্দায়
- DLP (3-চিপ) - ভিডিও প্রজেক্টরগুলিতে ব্যবহৃত - DLP কীটি DMD (ডিজিটাল মাইক্রো-মিরর ডিভাইস), যার মধ্যে প্রতিটি চিপটি ছোট্ট ছোট ছোট আয়নার তৈরি হয়। এর মানে হল যে DMD চিপের প্রতিটি পিক্সেল একটি প্রতিফলিত মিরর। ভিডিও ইমেজটি DMD চিপে প্রদর্শিত হয়। চিপের মাইক্রোমাইরস (প্রতিটি মাইক্রোমিরেটর এক পিক্সেলকে প্রতিনিধিত্ব করে) তারপর ছবিটি পরিবর্তন হিসাবে খুব দ্রুত ছিড়ে। এই ইমেজ জন্য grayscale ভিত্তি উত্পাদন।
- একটি 3-চিপ DLP ভিডিও প্রজেক্টরতে, তিনটি আলোর উত্স ব্যবহার করা হয় (বা সাদা প্রিন্টটি তিন প্রিজমের মাধ্যমে)। রঙিন আলোটি তখন তিনটি DLP চিপগুলির প্রতিফলিত হয় (তারা সবগুলি ধূসর, কিন্তু প্রতিটি আলাদা আলাদা রঙের আলো পাওয়া যায়)। কোনও সময় রঙ আলো উত্সের সাথে সম্পর্কযুক্ত প্রতিটি মাইক্রোমিরারের ঢালের স্কেল ছবির রং নির্ধারণ করে। প্রতিফলিত আলো তারপর প্রজেক্টর এর লেন্স মাধ্যমে স্ক্রিনে পাস হয়।
প্রতীকী / Transmissive সংমিশ্রণ
- DLP (1-চিপ) - ভিডিও প্রজেক্টরগুলিতে ব্যবহৃত - এই বিন্যাসে, একটি একক সাদা আলো উৎস রয়েছে যা একক DLP DMD চিপের প্রতিফলিত হয়। তারপর, একটি উচ্চ-গতির রঙের চক্রের মাধ্যমে প্রতিফলিত হালকা পাস হিসাবে লেন্সের মাধ্যমে এবং পরে স্ক্রিনে রঙ যোগ করা হয়।
DLP এর আরও প্রযুক্তিগত ব্যাখ্যাগুলির জন্য, আমাদের সঙ্গী নিবন্ধটি দেখুন: DLP Video প্রজেক্টর বেসিক।
রঙ প্রদর্শন - ক্রমাঙ্কন মান
সুতরাং, এখন যে ইলেকট্রনিক্স এবং মেকানিকগুলি আপনার টিভি বা ভিডিও অভিক্ষেপ পর্দায় কিভাবে একটি রঙের ইমেজ পায় তার উপর ভিত্তি করে কাজ করা হয়েছে, পরবর্তী ধাপ হল প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা সত্ত্বেও, এই ডিভাইসগুলিকে যতটা সম্ভব সঠিকভাবে রংটি পুনর্গঠন করতে পারে তা বের করতে হবে।
এই যেখানে দৃশ্যমান রং স্পেসের মধ্যে রঙ মান প্রয়োগের গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে।
টিভি এবং ভিডিও প্রজেক্টরগুলির জন্য কিছু রঙের ক্রমাঙ্কন মান বর্তমানে ব্যবহৃত হচ্ছে:
- NTSC - এনালগ রং (মার্কিন) জন্য মৌলিক মান।
- Rec.601 - বেসিক NTSC মান উপর উন্নতি
- Rec.709 - HDTVs এবং HD ভিডিও প্রজেক্টরগুলির সাথে ব্যবহারের জন্য।
- Rec.2020 - 4K আলট্রা এইচডি টিভি এবং ভিডিও প্রজেক্টরগুলির সাথে ব্যবহারের জন্য অভিপ্রায়।
- sRGB - গ্রাফিক্স প্রদর্শনের জন্য বেশিরভাগ পিসি মনিটর ব্যবহার করুন।
হার্ডওয়্যার (রঙিনমিটার) এবং সফ্টওয়্যার (সাধারণত একটি ল্যাপটপের মাধ্যমে) এর সমন্বয় ব্যবহার করে, কোনও ভিডিওটি টিভিতে বা ভিডিও প্রজেক্টরগুলিকে রঙিন প্রজননযোগ্যতা প্রদান করতে পারে যা কিনা এই ভিডিওগুলির মধ্যে প্রদত্ত সমন্বয়ের মাধ্যমে উপরে বর্ণিত মানগুলির (টিভির রঙের নির্দিষ্টকরণের উপর নির্ভর করে) একটি / প্রদর্শন সেটিংস, বা টিভি বা ভিডিও প্রজেক্টরের পরিষেবা মেনু।
ডিজিটাল ভিডিও এ্যাসেস্টিকস, ডিজনি ওয়াও (ওয়ার্ল্ড অব ওয়ান্ডার) ডিভিডি এবং ব্লু রে টেস্ট ডিস্ক, স্পিয়ার্স এবং মুন্সিলের মতো পরীক্ষার ডিস্কগুলি ব্যবহার করে বেসিক ভিডিও (রঙ) ক্রমাঙ্কন সরঞ্জামের উদাহরণ যা আপনি একটি প্রযুক্তিবিদের প্রয়োজন ছাড়াই ব্যবহার করতে পারেন। এইচডি বেঞ্চমার্ক , THX ক্যালিবারটর ডিস্ক, এবং THX হোম থিয়েটার সামঞ্জস্যপূর্ণ iOS এবং অ্যান্ড্রয়েড ফোন / ট্যাবলেট জন্য টিউন আপ অ্যাপ।
একটি মৌলিক ভিডিও ক্রমাঙ্কন সরঞ্জামের একটি উদাহরণ যা একটি রঙিনমিটার এবং পিসি সফ্টওয়্যারটি নিযুক্ত করে, এটি ডেটাউয়ালর স্পাইডার রঙ ক্রমাঙ্কন সিস্টেম।
একটি আরও বিস্তৃত ক্রমাঙ্কন টুলের একটি উদাহরণ হল ক্লেম্যান দ্বারা স্পেকট্র্যাকল।
উপরে সরঞ্জামগুলি গুরুত্বপূর্ণ কারণ, এটি হল যে অভ্যন্তরীণ এবং বহির্ভাগের আলো অবস্থাগুলি বাস্তব বিশ্বের রঙ দেখতে আমাদের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে, সেই একই বিষয়গুলিও আপনার টিভির মতো রঙের মত দেখতে হবে এবং একই সাথে খেলাগুলিতেও আসে ভিডিও প্রজেকশন স্ক্রিন, বিবেচনা করা কতটা ভাল আপনার টিভি বা ভিডিও প্রজেক্টর সামঞ্জস্য করতে পারেন।
ক্রমাঙ্কন সমন্বয়গুলি কেবল উজ্জ্বলতা, বৈসাদৃশ্য, রঙের স্যাচুরেশন এবং টিন্ট নিয়ন্ত্রণের মতো জিনিসগুলি অন্তর্ভুক্ত করে না, তবে অন্যান্য প্রয়োজনীয় সমন্বয়গুলি যেমন রঙ তাপমাত্রা, হোয়াইট ব্যালেন্স , এবং গ্যামা অন্তর্ভুক্ত করে।
তলদেশের সরুরেখা
বাস্তব জগতে রঙের ধারণা এবং টিভি দেখার পরিবেশগুলি জটিল প্রক্রিয়াগুলি, পাশাপাশি অন্যান্য বাহ্যিক কারণগুলিও জড়িত। একটি সুনির্দিষ্ট বিজ্ঞান অপেক্ষা রঙ অনুভূতি একটি অনুমান খেলা বেশি। মানুষের চোখের আমাদের সেরা হাতিয়ার, এবং যদিও, ফটোগ্রাফি, চলচ্চিত্র এবং ভিডিওতে, সঠিক রংটি একটি নির্দিষ্ট রঙের মানচিত্রে ট্যাগ করা যেতে পারে, যে রঙ আপনি একটি মুদ্রিত ফটোগ্রাফ, টিভি, বা ভিডিও প্রক্ষেপণের পর্দায় দেখেন, এমনকি যদি তারা একটি নির্দিষ্ট রঙ মান স্পেসিফিকেশনের শতকরা 100% পূরণ করে, তবে বাস্তব বিশ্বের অবস্থার অধীনে কীভাবে এটি দেখতে পারে তা দেখতে পারছে না।