প্লেস্টেশন VR: সোনি এর ভার্চুয়াল রিয়ালিটি হেডসেট এ একটি চেহারা

প্লেস্টেশন ভিআর (পিএসভিআর) সনি এর ভার্চুয়াল রিয়ালিটি হেডসেট যা একটি PS4 কাজ করতে হবে। হেডসেট ছাড়াও, সনি এর VR বাস্তুতন্ত্র একটি নিয়ন্ত্রণ স্কিম জন্য প্লেস্টেশন স্থান ব্যবহার করে এবং প্লেস্টেশন ক্যামেরা সঙ্গে মাথা ট্র্যাকিং সম্পন্ন। যদিও সরানো এবং ক্যামেরা উভয় প্লেস্টেশন VR আগে দীর্ঘ চালু, তারা মনে ভার্চুয়াল বাস্তবতা সঙ্গে উন্নত করা হয়েছিল।

কিভাবে প্লেস্টেশন VR কাজ করে?

প্লেস্টেশন ভিআরটি পিসি-ভিত্তিক VR সিস্টেমগুলির সাথে অনেকটা ভাগ করে দেয় যেমনটি এইচটিসি ভিভ এবং ওকলিউস রিফট, কিন্তু এটি ব্যয়বহুল কম্পিউটারের পরিবর্তে একটি PS4 কনসোল ব্যবহার করে । PS4 VR- সক্ষম পিসি তুলনায় কম শক্তিশালী যেহেতু, PSVR 3D অডিও প্রক্রিয়াকরণ এবং দৃশ্য কর্মকাণ্ড পিছনে অন্য অন্য একটি হ্যান্ডেল প্রসেসর ইউনিট অন্তর্ভুক্ত। এই ইউনিটটি প্লেস্টেশন ভিআর হেডসেট এবং টেলিভিশনের মধ্যে বসে থাকে যা খেলোয়াড়দের অ-ভিআর গেম খেলার সময় প্লেস্টেশন ভিআরকে আটকানোর অনুমতি দেয়।

ভার্চুয়াল বাস্তবতা সম্পর্কে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলির মধ্যে একটি হলো প্রধান ট্র্যাকিং, যা প্লেয়ার যখন তাদের মাথার দিকে চলে যায় তখন খেলাগুলি প্রতিক্রিয়া জানায়। প্লেস্টেশন VR প্লেস্টেশন ক্যামেরা ব্যবহার করে এটি সম্পন্ন করে, যা হেডসেটের পৃষ্ঠায় নির্মিত LED LED ট্র্যাক করতে সক্ষম।

প্লেস্টেশন স্থানান্তর কন্ট্রোলার একই ক্যামেরা দ্বারা ট্র্যাক হয়, যা তাদের VR গেম নিয়ন্ত্রণ করার উদ্দেশ্যে উপযুক্ত করে তোলে। যাইহোক, আপনার একটি নিয়মিত PS4 নিয়ামক ব্যবহার করার সময় আছে যখন একটি খেলা এটি সমর্থন করে।

আপনি PSVR ব্যবহার করার জন্য একটি প্লেস্টেশন ক্যামেরা সত্যিই প্রয়োজন?

ওয়েল, না, আপনি পিএসভিআর ব্যবহার করার জন্য প্রযুক্তিগতভাবে প্লেস্টেশন ক্যামেরার প্রয়োজন নেই। কিন্তু (এবং এটি একটি বড় কিন্তু) প্লেস্টেশন VR একটি প্লেস্টেশন ক্যামেরা পেরিফেরাল ছাড়া একটি সত্য ভার্চুয়াল বাস্তবতা হেডসেট হিসাবে কাজ করে না । একটি প্লেস্টেশন ক্যামেরা ছাড়া কাজ করতে মাথা ট্র্যাকিং জন্য কোন উপায় নেই, তাই আপনার ভিউ স্থির করা হবে, এটি কাছাকাছি স্থানান্তর করার কোন উপায় সঙ্গে।

আপনি প্লেস্টেশন VR কিনুন, এবং আপনার ক্যামেরা পেরিফেরাল নেই, আপনি শুধুমাত্র ভার্চুয়াল থিয়েটার মোড ব্যবহার করতে পারবেন। এই মোড একটি ভার্চুয়াল স্পেস আপনার সামনে একটি বড় পর্দা রাখে, একটি বড় পর্দা টেলিভিশন simulating, কিন্তু এটি অন্যথায় একটি নিয়মিত পর্দায় একটি সিনেমা দেখার থেকে ভিন্ন নয়।

প্লেস্টেশন ভিআর বৈশিষ্ট্যগুলি

পিএসভিআর এর সর্বশেষ আপডেটে একটি প্রযোজক ইউনিট রয়েছে যা এইচডিআর ভিডিওর মাধ্যমে একটি 4 ক টেলিভিশনে প্রবেশ করতে সক্ষম। সনি

প্লেস্টেশন VR CUH-ZVR2

কারিগর: সোনি
রেজোলিউশন: 1920x1080 (প্রতি চোখের জন্য 960x1080)
রিফ্রেশ হার: 90-120 হেক্টর
নাম্বার ক্ষেত্রের দৃশ্য: 100 ডিগ্রি
ওজন: 600 গ্রাম
কনসোল: PS4
ক্যামেরা: কেউ না
উৎপাদন অবস্থা: নভেম্বর 2017 মুক্তি

CUH-ZVR2 হল প্লেস্টেশন VR পণ্য লাইনের দ্বিতীয় সংস্করণ এবং এটি মূল হার্ডওয়্যারে কেবলমাত্র কম পরিবর্তন করে। অধিকাংশ পরিবর্তন অঙ্গরাগ এবং ভিউ, রেজোলিউশনের ক্ষেত্র, অথবা রিফ্রেশ হারের মত গুরুত্বপূর্ণ কারনে কোন পরিবর্তন হয়নি।

সর্বাধিক সুস্পষ্ট পরিবর্তন হচ্ছে CUH-ZVR2 একটি পুনরায় ডিজাইন করা তারের ব্যবহার করে যা কম ওজন করে এবং হেডসেটে ভিন্নভাবে সংযোগ করে। দীর্ঘ সময় ধরে খেলার সময় এটি একটি সামান্য কম ঘাড় স্ট্রেন এবং মাথা tug ফলাফল

বৈশিষ্ট্য এবং পারফরম্যান্সের পরিপ্রেক্ষিতে, সর্বাধিক পরিবর্তন হলো প্রসেসর ইউনিট। নতুন ইউনিট HDR রঙ ডেটা পরিচালনা করতে সক্ষম, যা মূলটি সম্ভব নয়। ভি.আর. এর উপর কোনও প্রভাব থাকে না, তবে এর মানে এই যে 4K টেলিভিশনের মালিকরা তাদের VV গেমস এবং অতি উচ্চ ডিফ (UHD) ব্লু-রে চলচ্চিত্রগুলির জন্য PSVR আনপ্লাগ করতে হবে না তাদের সেরাটা দেখতে।

আপডেটেড হেডসেটটি ভলিউম কন্ট্রোলগুলির সাথে একটি অন্তর্নির্মিত হেডফোন জ্যাকও অন্তর্ভুক্ত করে, পুনর্বিন্যাসিত শক্তি এবং ফোকাস বোতামগুলি অন্তর্ভুক্ত করে এবং মাত্র কয়েকটি কম ওজনের।

প্লেস্টেশন VR CUH-ZVR1

কারিগর: সোনি
রেজোলিউশন: 1920x1080 (প্রতি চোখের জন্য 960x1080)
রিফ্রেশ হার: 90-120 হেক্টর
নাম্বার ক্ষেত্রের দৃশ্য: 100 ডিগ্রি
ওজন: 610 গ্রাম
কনসোল: PS4
ক্যামেরা: কেউ না
ম্যানুফ্যাকচারিং অবস্থা: এখন আর তৈরি করা হচ্ছে না CUH-ZVR1 অক্টোবর 2016 থেকে নভেম্বর 2017 পর্যন্ত উপলব্ধ ছিল।

CUH-ZVR1 হল প্লেস্টেশন VR এর প্রথম সংস্করণ, এবং এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যের পরিপ্রেক্ষিতে দ্বিতীয় সংস্করণের মতই। এটি একটি সামান্য আরো weighs, একটি bulkier তারের আছে, এবং এইচডিআর রঙ তথ্য ক্ষণস্থায়ী 4K টেলিভিশনের করতে সক্ষম হয় না।

সনি ভিসার্টন, গ্লাসস্ট্রন এবং এইচএমজেড

গ্লাসস্ট্রন একটি মাউন্ট মাউন্ট প্রদর্শন মধ্যে সনি delving একটি প্রাথমিক উদাহরণ ছিল। সনি

প্লেস্টেশন VR মাথা মাউন্ট প্রদর্শন বা ভার্চুয়াল বাস্তবতা মধ্যে সনি এর প্রথম আক্রমণ ছিল না। যদিও প্রকল্প মর্ফিয়াস, যা PSVR তে উন্নীত হয়, ২011 সাল পর্যন্ত শুরু হয় নি, তবে সোনি প্রকৃতপক্ষে ভার্চুয়াল বাস্তবায়নের চেয়ে অনেক আগেই আগ্রহী ছিল।

প্রকৃতপক্ষে, প্লেস্টেশন মুভ ভিওআর এর সাথে ডিজাইন করা হয়েছিল যদিও মরফিয়াস শুরু হওয়ার তিন বছর আগে এটি মুক্তি পায়।

সনি ভিসট্রর
এক মাউন্টেড ডিসপ্লেতে সোনিের প্রথম প্রচেষ্টা ছিল ভিসট্রন, যা 1992 থেকে 1995 সাল পর্যন্ত উন্নীত হয়। এটি কখনো বিক্রি হয় নি, তবে সনি 1996 সালে গ্লাসস্ট্রন, একটি ভিন্ন মাথার মাউন্টেড ডিসপ্লে প্রকাশ করেছিলেন।

সোনি গ্লাসস্ট্রন
গ্লাসস্ট্রনটি একটি মাথার মাউন্টেড ডিসপ্লে ছিল যা ভবিষ্যতের সানগ্লাসগুলির সাথে সংযুক্ত একটি হেডব্যান্ডের মত লাগছিল। মৌলিক নকশা দুটি LCD স্ক্রীন ব্যবহার করে, এবং হার্ডওয়্যারগুলির কিছু মডেল প্রতিটি পর্দায় subtly বিভিন্ন চিত্র প্রদর্শন করে একটি 3D প্রভাব তৈরি করতে সক্ষম ছিল।

হার্ডওয়্যারটি 1995 এবং 1998 এর মধ্যে প্রায় অর্ধ ডজন সংশোধনগুলির মধ্য দিয়ে গিয়েছিল, যা চূড়ান্ত সংস্করণটি মুক্তি পায়। হার্ডওয়্যারটির কিছু সংস্করণ শাট্টার অন্তর্ভুক্ত ছিল যা প্রদর্শনের মাধ্যমে ব্যবহারকারীকে দেখতে সক্ষম করেছিল।

সনি ব্যক্তিগত 3D ভিউয়ার হেডসেট
এইচএমজেড-টি 1 এবং এইচএমজেড-টি ২ টি ছিল সফ্টওয়্যার মরফিয়াস এবং প্লেস্টেশন ভিআর এর উন্নয়নের আগে একটি মাথার মাউন্টেড 3D ডিভাইসে সোনি এর চূড়ান্ত প্রচেষ্টা। এই ডিভাইসটি প্রতি ইউনিটে একটি OLED ডিসপ্লে, স্টিরিও হেডফোন এবং এইচডিএমআই সংযোগগুলির সাথে একটি বহিরাগত প্রসেসর ইউনিট রয়েছে।