প্রদর্শন - লিনাক্স কমান্ড - ইউনিক্স কমান্ড

লিনাক্স / ইউনিক্স কমান্ড: প্রদর্শন

NAME এর

প্রদর্শন - এক্স এক্স চলমান কোনো ওয়ার্কস্টেশন একটি ইমেজ প্রদর্শন

সংক্ষিপ্তসার

প্রদর্শন [ বিকল্পগুলি ...] ফাইল [ বিকল্পগুলি ...] ফাইল

বর্ণনা

প্রদর্শন একটি মেশিন আর্কিটেকচার স্বাধীন ইমেজ প্রক্রিয়াকরণ এবং প্রদর্শন প্রোগ্রাম। এটি একটি এক্স সার্ভার চলমান কোনো ওয়ার্কস্টেশন পর্দায় একটি ইমেজ প্রদর্শন করতে পারেন। প্রদর্শন আরও জনপ্রিয় ইমেজ ফরম্যাট (যেমন,, পিএনএম , ফটো সিডি , ইত্যাদি) অনেক পড়তে ও লিখতে পারে

প্রদর্শনের সাথে , আপনি এই ফাংশনটি একটি ছবিতে সম্পাদন করতে পারেন:

একটি ফাইল থেকে একটি ছবি লোড করা
পরবর্তী ইমেজ প্রদর্শন
প্রাকদর্শন প্রাকদর্শন
একটি স্লাইড শো হিসাবে ইমেজ একটি ক্রম প্রদর্শন
একটি ফাইল থেকে ইমেজ লিখুন
একটি পোস্টস্ক্রিপ্ট প্রিন্টারে ছবিটি মুদ্রণ করুন
o ইমেজ ফাইল মুছে ফেলুন
একটি ভিজ্যুয়াল ইমেজ ডিরেক্টরি তৈরি করুন
o নামের পরিবর্তে থাম্বনেইল দ্বারা প্রদর্শন করার জন্য ইমেজটি নির্বাচন করুন
o শেষ চিত্র ট্রান্সফর্মেশন পূর্বাবস্থায় ফেরা
ছবিটির একটি অঞ্চল অনুলিপি করুন
ছবিতে একটি অঞ্চল পেস্ট করুন
ছবিটি তার আসল আকারে ফিরিয়ে আনুন
ছবিটি রিফ্রেশ করুন
অর্ধেক ছবির আকার
o ইমেজ সাইজ ডাবল করুন
ছবিটি পুনরায় আকার দিন
ছবির ফসল
ছবিটি কাটাতে
o অনুভূমিক দিকের মধ্যে ফ্লপ ইমেজ
উলম্ব দিকের ছবিটি উল্টিয়ে দেয়
o ঘড়ির কাঁটার 90 ডিগ্রি ইমেজ ঘুরান
o ছবিটি 90 ডিগ্রি পাল্টা ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘুরান
o ছবিটি ঘোরানো
ছবিটি উজ্জ্বল করুন
ছবিটি রোল করুন
ছবির প্রান্তটি ট্রিম কর
ছবির রং উল্টে দাও
o রঙ উজ্জ্বলতা পরিবর্তিত হয়
o রং স্যাচুরেশন আলাদা আলাদা
o ছবির রঙ পরিবর্তন করুন
গামমা ছবিটা ঠিক করলো
o বিপরীতে চিত্র বিপরীতে
o নিখুঁত ইমেজ বিপরীতে
ছবিতে হিস্টোগ্রাম সমীকরণ সমান করা
ছবিতে হিস্টোগ্রাম স্বাভাবিককরণ প্রদর্শন করা
ছবির রঙগুলোকে অমান্য করে
ছবিটি গ্রিসেলে রূপান্তর করুন
ছবিতে সর্বোচ্চ রঙের সর্বোচ্চ সংখ্যা নির্ধারণ করুন
একটি ইমেজ মধ্যে speckles কমানো
একটি ছবি থেকে সর্বোচ্চ গোলমাল অপসরণ
ছবির মধ্যে প্রান্ত অনুসন্ধান কর
একটি ছবি এমবসাস
রঙ দ্বারা ইমেজ সেগমেন্ট o
একটি তেল পেইন্টিং অনুকরণ করা
একটি চারকোল অঙ্কন অনুকরণ করা
লেখার সাথে ছবিটি টীকা
ছবিতে ছবি আঁকো
একটি চিত্র পিক্সেল রঙ সম্পাদনা
ছবির ম্যাট তথ্য সম্পাদনা করা
একটি অন্য সঙ্গে কম্পোজিট একটি ইমেজ
ছবিতে সীমানা যোগ করুন
একটি অলঙ্কৃত সীমানা সঙ্গে চারপাশে ইমেজ
স্বার্থের একটি অঞ্চলে ইমেজ প্রক্রিয়াকরণ কৌশল প্রয়োগ
ছবিটি সম্পর্কে তথ্য প্রদর্শন করা
ছবিটির একটি অংশ জুম করুন
ছবিটির একটি হিস্টোগ্রাম দেখান
একটি উইন্ডো পটভূমি ইমেজ প্রদর্শন
ব্যবহারকারী পছন্দগুলি সেট করুন
এই প্রোগ্রাম সম্পর্কে তথ্য প্রদর্শন
সব ছবি এবং প্রস্থান প্রোগ্রাম বাতিল
ম্যাগনিফিকেশন স্তর পরিবর্তন
একটি ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েব (WWW) ইউনিফর্ম রিসেলার লোকেটার (URL) দ্বারা উল্লিখিত চিত্র প্রদর্শন করা

উদাহরণ

একটি cockatoo একটি ইমেজ প্রস্থে 640 পিক্সেল প্রস্থ এবং 480 পিক্সেল উচ্চতা এবং অবস্থানে (200,200) উইন্ডো অবস্থান, ব্যবহার:


প্রদর্শন-সমান্তরাল 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

একটি ব্যাকড্রপ উপর কেন্দ্রীভূত সীমান্ত ছাড়া একটি cockatoo একটি ইমেজ প্রদর্শন, ব্যবহার করুন:


প্রদর্শন + সীমানাবিশিষ্ট - ব্যাকড্রপ cockatoo.miff

রুট উইন্ডোতে একটি স্লেট টেক্সচার টাইল করতে ব্যবহার করুন:


প্রদর্শন-আকার 1280x1024 -window root slate.png

আপনার সমস্ত JPEG ইমেজ একটি ভিজ্যুয়াল ইমেজ ডিরেক্টরি প্রদর্শন, ব্যবহার করুন:


প্রদর্শন 'vid: *। jpg'

একটি এমএ্যাপ ইমেজ প্রদর্শন করতে যা 640 পিক্সেল প্রস্থ এবং ২80 রংয়ের সাথে 480 পিক্সেল, ব্যবহার করুন:


প্রদর্শন-আকার 640x480 + 256 cockatoo.map

একটি ইউনিভার্স রিসেলার লোকেটার (ইউআরএল) দিয়ে নির্দিষ্ট একটি কাকাতোয়ের একটি ছবি প্রদর্শন করতে, ব্যবহার করুন:


প্রদর্শন ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

একটি চিত্র হিস্টোগ্রাম প্রদর্শন, ব্যবহার করুন:


রূপান্তর file.jpg HISTOGRAM: - | প্রদর্শন -

পছন্দসমূহ

বিকল্পগুলি কমান্ড লাইন ক্রম অনুসারে প্রক্রিয়া করা হয়। কোনও বিকল্প যা আপনি কমান্ড লাইনের মধ্যে নির্দিষ্ট করেছেন তা কার্যকর থাকবে না যতক্ষণ না এটি একটি আলাদা প্রভাবের সাথে পুনরায় বিকল্প নির্দিষ্ট করে পরিবর্তিত হয়। উদাহরণস্বরূপ তিনটি চিত্র প্রদর্শন করা হয়, প্রথমটি হলো 32 টি রং, দ্বিতীয়টিতে রংয়ের সীমাহীন সংখ্যক সংখ্যা, এবং তৃতীয়টি কেবলমাত্র 16 রঙের সাথে, ব্যবহার করুন:


প্রদর্শন - রঙ 32 cockatoo.miff - নুপ duck.miff
- রঙ 16

প্রদর্শন বিকল্পগুলি কমান্ড লাইন বা আপনার X সম্পদ ফাইলের মধ্যে প্রদর্শিত হতে পারে। এক্স দেখুন (1) কমান্ড লাইনের বিকল্পগুলি আপনার X সম্পদ ফাইলের মধ্যে উল্লেখ করা হয়েছে।

- ব্যাকড্রপ <রঙ>

একটি ব্যাকড্রপ উপর কেন্দ্রীভূত ইমেজ প্রদর্শন।

- ব্যাকগ্রাউন্ড <রঙ>

পটভূমি রং

- সীমান্তে x

রং সীমানা সঙ্গে ইমেজ ঘিরা

-বর্ডার রং <রঙ>

সীমান্ত রঙ

- বিন্দু বিন্দু <জ্যামিতি>

সীমানা প্রস্থ

-ক্যাচ <থ্রেশহোল্ড>

পিক্সেল ক্যাশে উপলব্ধ মেগাবাইট মেগাবাইট

-কোনরমাপ <টাইপ>

বর্ণমালা ধরন নির্ধারণ করুন

- রং <মান>

ইমেজ রঙের পছন্দসই সংখ্যা

রঙের অবস্থান <মান>

রংপাসের ধরন

-comment

একটি মন্তব্য সঙ্গে একটি ছবি টীকা

-কম্প্রেস <টাইপ>

ইমেজ কম্প্রেশন ধরনের

-contrast

ইমেজ বিপরীতে বাড়া বা কমিয়ে

-কাপ x {+ -} {+ -} {%}

পপ আপ ছবির পছন্দসই আকার এবং অবস্থান

-debug

ডিবাগ মুদ্রণযন্ত্রটি সক্ষম করুন

- এক সেকেন্ডের <1 / 100ths> দিন

pausing পরে পরবর্তী ছবি প্রদর্শন

- ঘনত্ব <প্রস্থ> x <উচ্চতা>

ছবির পিক্সেলের মধ্যে উল্লম্ব এবং অনুভূমিক রেজোলিউশন

- ডিপ <মান>

ইমেজ গভীরতা

-despeckle

একটি ইমেজ মধ্যে speckles কমাতে

- ডিসপ্লে <হোস্ট: ডিসপ্লে [। স্ক্রিন]>

এক্স সার্ভার যোগাযোগ করতে নির্দিষ্ট করে

-প্রয়োজন <পদ্ধতি>

GIF নিষ্পত্তি পদ্ধতি

-dither

ছবিতে ফ্লোয়েড / স্টিনবার্গ ত্রুটি বিস্তার প্রয়োগ করুন

-জীদ <ব্যাসার্ধ>

একটি ছবির মধ্যে প্রান্ত সনাক্ত

-ডিয়ান <টাইপ>

আউটপুট ইমেজ endianness (MSB বা LSB) নির্দিষ্ট করুন

বর্ধিত করুন

একটি সসারী ইমেজ উন্নত করার জন্য একটি ডিজিটাল ফিল্টার প্রয়োগ

-ফিল্টার <টাইপ>

একটি চিত্র পুনরায় আকারের যখন এই ধরনের ফিল্টার ব্যবহার

-flip

একটি "মিরর ইমেজ" তৈরি করুন

-flop

একটি "মিরর ইমেজ" তৈরি করুন

- <নয়

পাঠ্য সহ ছবিটি টীকা করার সময় এই ফন্টটি ব্যবহার করুন

-প্রধানভূমি <রঙ>

ফোরগ্রাউন্ড কালারটি নির্ধারণ করুন

-ফ্রমে x + <বাইরের বেভেল প্রস্থ> + <ভিতরের বেভেল প্রস্থ>

একটি শোভাময় সীমানা সঙ্গে ইমেজ ঘিরা

-গাম্বা <মান>

গামা সংশোধন এর স্তর

-জোমেট্রি x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

চিত্র উইন্ডোর পছন্দসই আকার এবং অবস্থান

-help

মুদ্রণ ব্যবহারের নির্দেশাবলী

-কোন জিমেট্রি <জ্যামিতি>

আইকন জ্যামিতি উল্লেখ করুন

-iconic

আইকন অ্যানিমেশন

-immutable

চিত্র অপরিবর্তনীয় তৈরি করুন

-ইন্টার্লেস <টাইপ>

ইন্টারলেসিং স্কিমের ধরন

-লিবেল

একটি ইমেজ একটি লেবেল প্রদান

- <ফ্যাক্টর> চিহ্নিত করুন

ইমেজ প্রসারিত করুন

-ম্যাপ <টাইপ>

এই ধরনের ব্যবহার করে ইমেজ প্রদর্শন

-matte

ম্যাট চ্যানেলের দোকানটি যদি ছবিতে এক থাকে

-মোটটি রঙের <রঙ>

ম্যাট রং নির্দিষ্ট করুন

-monochrome

ইমেজটি কালো এবং সাদাতে রূপান্তর করুন

-name

একটি ছবির নাম দিন

-negate

তার পরিপূরক রঙের সঙ্গে প্রতি পিক্সেল প্রতিস্থাপন

-noop

NOOP (কোনও বিকল্প নেই)

-page x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

একটি ইমেজ ক্যানভাস আকার এবং অবস্থান

- গুণ <মান>

JPEG / MIFF / PNG কম্প্রেশন স্তর

- rise x

হালকা বা অন্ধকার ইমেজ প্রান্ত

-remote

একটি দূরবর্তী অপারেশন সঞ্চালন

-লল {+ -} {+ -}

একটি চিত্র উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে অঙ্কন করুন

-রেটেট <ডিগ্রি> {<} {>}

ছবিতে পেথ ইমেজ রোটেশন প্রয়োগ করুন

-সম্পাদনা <জ্যামিতি>

পিক্সেল স্যাম্পলিং সহ স্কেল ইমেজ

-সাম্প্লিং_ফ্যাক্টর <অনুভূমিক_ফ্যাক্টর> x

JPEG বা MPEG-2 এনকোডার এবং YUV ডিকোডার / এনকোডার দ্বারা ব্যবহৃত নমুনা কারন

-সিসেন <মান-মান>

ইমেজ দৃশ্য সংখ্যা সংখ্যা পড়া

-সেজ <ক্লাস্টার থ্রেশহোল্ড> এক্স < মোমবাতি থ্রেশহোল্ড>

একটি চিত্র সেগমেন্ট

-ভাগ করা মেমরি

ভাগ মেমরি ব্যবহার

-sharpen <ব্যাসার্ধ> এক্স <সিগমা>

চিত্র তীক্ষ্ণ করুন

-সাইস x {+ offset}

ইমেজ প্রস্থ এবং উচ্চতা

-টেস্ট_ফট

নির্দিষ্ট-প্রস্থের পাঠ্য লেখার জন্য ফন্ট

- স্পেসিফিকেশন <ফাইলের নাম>

ইমেজ ব্যাকগ্রাউন্ডে টাইলের টুকরোটির নাম

শিরোনাম <স্ট্রিং>

প্রদর্শন ইমেজ শিরোনাম বরাদ্দ [ অনুমান, প্রদর্শন, montage ]

-তিথিপথ <মান>

রঙ হ্রাস আলগোরিদিম জন্য গাছ গভীরতা

-trim

একটি ছবি ছাঁটা

- আপডেট <সেকেন্ড>

ইমেজ ফাইল সংশোধন এবং redisplay যখন সনাক্ত।

-use_pixmap

পিক্সম্যাপ ব্যবহার করুন

-verbose

চিত্র সম্পর্কে বিস্তারিত তথ্য মুদ্রণ করুন

- দৃশ্যমান <টাইপ>

এই X ভিজ্যুয়াল টাইপ ব্যবহার করে ইমেজ সন্নিবেশ

-window

ছবিটি একটি উইন্ডোর পটভূমি তৈরি করুন

-window_group

উইন্ডো গ্রুপ নির্দিষ্ট করুন

-লিখন <ফাইলের নাম>

একটি ফাইল [ প্রদর্শন ] ইমেজ লিখুন

মাউস বোতাম

প্রতিটি বাটন প্রেস প্রভাব নীচের বর্ণনা করা হয়। তিনটি বাটন প্রয়োজন। আপনার যদি দুটি বোতাম মাউস থাকে, তাহলে বোতাম 1 এবং 3 ফিরে আসে। ALT এবং বোতাম 3 প্রেস করুন বাটন 2 এ অনুকরণ করুন

1

কমান্ড উইজেট ম্যাপ বা আনম্যাপ করতে এই বোতাম টিপুন। কমান্ড উইজেট সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য পরবর্তী বিভাগ দেখুন।

2

বিবর্ধন করতে চিত্রটির একটি অঞ্চলে সংজ্ঞায়িত করতে টিপুন এবং টানুন।

3

একটি নির্বাচন প্রদর্শনের (1) কমান্ড থেকে নির্বাচন করার জন্য টিপুন এবং টেনে আনুন ইমেজ প্রদর্শিত একটি বিস্ময়কর ইমেজ ডিরেক্টরি যদি এই বোতামটি ভিন্নভাবে আচরণ করে। একটি নির্দিষ্ট টাইল নির্বাচন করুন এবং এই বোতাম টিপুন এবং একটি পপ আপ মেনু থেকে একটি কমান্ড নির্বাচন করার জন্য টানুন। এই মেনু আইটেম থেকে চয়ন করুন:


খোলা
পরবর্তী
সাবেক
মুছে ফেলা
হালনাগাদ

যদি আপনি ওপেন চয়ন করেন, টাইল দ্বারা উপস্থাপিত ছবি প্রদর্শন করা হয়। ভিজ্যুয়াল ইমেজ ডিরেক্টরীতে ফিরে আসার জন্য কমান্ড উইজেট থেকে Next (কমান্ড উইজেট দেখুন) নির্বাচন করুন। পরের বা প্রাক্তন ছবিগুলি পরবর্তীতে বা প্রাক্তন চিত্রটি যথাক্রমে। একটি নির্দিষ্ট চিত্র টাইল মুছে ফেলার জন্য মুছে ফেলুন নির্বাচন করুন অবশেষে, সমস্ত ইমেজ টাইলস তাদের নিজ নিজ চিত্রের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করে নিন। আরও বিস্তারিত জানার জন্য montage এবং miff দেখুন।

COMMAND উইজেট

কমান্ড উইজেটটি অনেকগুলি সাব-মেনু এবং কমান্ডের তালিকা প্রদর্শন করে। তারা হয়


ফাইল


খুলুন ...
পরবর্তী
সাবেক
নির্বাচন করুন ...
সংরক্ষণ করুন ...
ছাপা...
মুছে ফেলা...
ক্যানভাস ...
ভিজুয়াল ডিরেক্টরী ...
অব্যাহতিপ্রাপ্ত


সম্পাদন করা


বাতিল করা
পুনরায় করা
কাটা
কপি
প্রতিলেপন


দৃশ্য


অর্ধেক সাইজ
মূল আকার
ডাবল সাইজ
পুনরায় আকার দিন ...
প্রয়োগ করা
সতেজ করা
প্রত্যর্পণ করা


রুপান্তর


ফসল
চপ
ধ্বংস
টুসকি
ডানদিকে ঘোরাও
বাম দিকে ঘোরান
আবর্তিত...
শিয়ার ...
রোল ...
ট্রিম এজেস


বাড়ান


হিউ ...
সম্পৃক্তি ...
উজ্জ্বলতা ...
গামা ...
Spiff ...
নিস্তেজ
সমকক্ষ করা
নিয়মমাফিক করা
অস্বীকার করা
গ্রেস্কেল
Quantize ...


প্রভাব


Despeckle
খোদাই করা
নয়েজ কমানো
শব্দ যোগ
স্পষ্ট ...
অস্পষ্ট ...
বিক্রেতার ...
প্রান্ত শনাক্ত...
ছড়িয়ে দিন ...
শেড ...
বাড়াতে ...
সেগমেন্ট ...


এফ / এক্স


Solarize ...
মোচড় ...
কেন্দ্রীভূত ...
ওয়েভ ...
তেলে আকা...
চারকোল ড্র ...


চিত্র সম্পাদনা করুন


অ্যানোটেট্ ...
আঁকুন ...
রঙ ...
ম্যাট ...
কম্পোজিট ...
বর্ডার যোগ করুন ...
ফ্রেম যুক্ত করুন ...
মন্তব্য করুন ...
শুরু করা...
আগ্রহের অঞ্চল...


মিশ্রিত বস্তু


ছবি তথ্য
জুম চিত্র
পূর্বরূপ প্রদর্শন...
হিস্টোগ্রাম দেখান
ম্যাট দেখান
পটভূমি ...
স্লাইড শো
অভিরুচিসমূহ ...


সাহায্য করুন


সংক্ষিপ্ত বিবরণ
ডকুমেন্টেশন ব্রাউজ করুন
প্রদর্শন সম্পর্কে

একটি বাঁকানো ত্রিভূজের সাথে মেনু আইটেমগুলি একটি সাব-মেনু আছে তারা ইন্ডেন্ট পণ্য হিসাবে উপরে প্রতিনিধিত্ব করা হয়। একটি সাব-মেনু আইটেম অ্যাক্সেস করতে, পয়েন্টারটি যথাযথ মেনুতে সরান এবং বোতামটি টিপুন এবং 1 টানুন। যখন আপনি পছন্দসই সাব-মেনু আইটেমটি খুঁজে পান, বোতামটি ছেড়ে যান এবং কমান্ডটি কার্যকর করা হয়। পয়েন্টারটি সাব-মেনু থেকে সরান যদি আপনি নির্দিষ্ট কমান্ডটি চালনা না করেন।

কিবোর্ড Accelerators

এক্সিলারেটরগুলি এক বা দুটি কী চাপাচ্ছে যা একটি নির্দিষ্ট কমান্ডকে প্রভাবিত করে। বোঝা যে কীবোর্ড অ্যাক্সিলারেটরগুলি বোঝায়:


একটি ফাইল থেকে একটি ইমেজ লোড করতে CTL + O প্রেস
স্পেস পরবর্তী ছবি প্রদর্শন করার জন্য প্রেস

যদি ছবিটি একটি মাল্টি-পজিশন দস্তাবেজ হয় যেমন একটি পোস্টস্ক্রিপ্ট ডকুমেন্ট, আপনি একটি সংখ্যা দিয়ে এই কমান্ডের দ্বারা পূর্ববর্তী কয়েকটি পৃষ্ঠা এড়িয়ে যেতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ বর্তমান পৃষ্ঠা অতিক্রম চতুর্থ পৃষ্ঠা প্রদর্শন করতে, 4space টিপুন।


ব্যাকস্পেস প্রাকটি ইমেজ প্রদর্শন করার জন্য প্রেস করুন।

যদি ছবিটি একটি মাল্টি-পজিশন দস্তাবেজ হয় যেমন একটি পোস্টস্ক্রিপ্ট ডকুমেন্ট, আপনি এই কমান্ডের দ্বারা একটি সংখ্যা দিয়ে কয়েকটি পৃষ্ঠার পিছনে যেতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ বর্তমান পৃষ্ঠার পূর্ববর্তী চতুর্থ পৃষ্ঠা প্রদর্শন করতে 4n চাপুন।


সিটিএল- S প্রেস একটি ফাইল থেকে ইমেজ সংরক্ষণ করতে
সিটিএল-পি একটি ছবিটি প্রিন্ট করার জন্য প্রেস করুন
পোস্টস্ক্রিপ্ট প্রিন্টার
একটি ইমেজ ফাইল মুছে ফেলার জন্য CTL-D প্রেস
একটি ফাঁকা ক্যানভাস তৈরি করতে CTL-N প্রেস
Ctl-Q সব ছবি এবং প্রস্থান প্রোগ্রাম ছাড়ার প্রেস।
Ctl + Z শেষ চিত্র ট্রান্সফর্মেশন পূর্বাবস্থায় ফেরানোর জন্য টিপুন।
Ctl + R শেষ চিত্র ট্রান্সফর্মেশন পুনরায় চালু করতে টিপুন।
একটি অঞ্চলের কাটাতে CTL-X প্রেস
ইমেজ
একটি অঞ্চলের অনুলিপি করতে CTL-C প্রেস
ইমেজ
সিটিএল-ভি টিপস একটি অঞ্চলের পেস্ট করার জন্য
ইমেজ
করুন & lt; ইমেজ আকার আটক করতে টিপুন।
। মূল ছবির আকারে ফিরে যাওয়ার জন্য চাপুন।
> ইমেজ আকার দ্বিগুণ প্রেস।
% চিত্রটি প্রস্থ ও উচ্চতার আকারে পরিবর্তন করতে
আপনি নির্দিষ্ট।
সিএমডি-এ কোন প্রজেক্টের রূপান্তরকে চিরস্থায়ী করার জন্য একটি প্রেস
ডিফল্টরূপে, কোনও চিত্রের আকারের রূপান্তরগুলি হল
ইমেজ তৈরি করতে মূল ছবিতে প্রয়োগ করা হয়েছে
এক্স সার্ভার প্রদর্শিত।

তবে
রূপান্তরগুলি স্থায়ী হয় না (অর্থাৎ মূল
চিত্রটি কেবলমাত্র X চিত্রটি আকার পরিবর্তন করে না)।
উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি ">" X ছবিটি টিপবেন
আকার দ্বিগুণ প্রদর্শিত, কিন্তু মূল ইমেজ
আসলে একই আকার থাকা হবে। জোরদার করার জন্য
আসল আকারের আকারে ডবল, ">" অনুসরণ করুন
"সিএমডি-এ" এর মাধ্যমে
@ ছবিটি উইন্ডো রিফ্রেশ করার জন্য চাপুন।
ছবিটি ক্রপ করার জন্য C প্রেস করুন
[ছবিটি চুরানোর জন্য প্রেস করুন
এইচ অনুভূমিক দিকের ছবি ফ্লপ করতে টিপুন।
V টি উল্লম্ব দিকের ছবি ফ্লিপ করুন।
/ 90 ডিগ্রি ইমেজ ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোরাঘুরি করার জন্য চাপুন
\\ ইমেজ 90 ডিগ্রী ঘোরানো প্রেস
ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে।
* চিত্রটি ঘোরানোর জন্য চাপুন
আপনি নির্দিষ্ট ডিগ্রি সংখ্যা।
এস ডিগ্রি সংখ্যা ইমেজ শিথিল অঙ্কুর
আপনি নির্দিষ্ট।
ছবিটি রোল করার জন্য R টিপুন।


টি টিপে ইমেজ প্রান্ত ট্রিম করে চাপুন।
শিফট-এইচ রঙের রং পরিবর্তন করতে চাপুন
রঙের ভারসাম্য পরিবর্তনের জন্য শফ্ট-এস প্রেস করুন।
ছবিটি উজ্জ্বলতা পরিবর্তনের জন্য শফট-এল প্রেস করুন।
শফট-জি প্রেস গামা যাও ইমেজ সংশোধন।
চিত্র বিপরীতে আপ spiff শফ্ট-সি প্রেস
শফ্ট- Z প্রেস বিপরীত চিত্র বিপরীতে।
= হিস্টোগ্রাম সমীকরণে সঞ্চালনের জন্য টিপুন
ইমেজ
শিফ্ট এন প্রেস হিস্টোগ্রাম স্বাভাবিককরণ সঞ্চালন করতে
ইমেজ
শফট- ~ ছবির রং অস্বীকার করা প্রেস করুন।
। চিত্র রংগুলি ধূসর রূপে পরিবর্তনের জন্য টিপুন
শফট- # টি সর্বোচ্চ সংখ্যক অনন্য সেট করতে চাপুন
ইমেজ রং
F2 একটি ইমেজ মধ্যে speckles কমানোর জন্য টিপুন।
F2 একটি ছবি এমবসস করতে চাপুন
F4 একটি ছবি থেকে সর্বোচ্চ গোলমাল নষ্ট করার জন্য প্রেস করুন।
F5 একটি ছবিতে গোলমাল যোগ করার জন্য চাপুন
F6 একটি ছবি তীক্ষ্ণ করার জন্য চাপুন
F7 ছবিটি একটি ইমেজ ব্লার করতে চাপুন
F8 ছবিটি থামার জন্য চাপুন


F9 একটি চিত্রের মধ্যে প্রান্তগুলি সনাক্ত করতে টিপুন।
F10 একটি র্যান্ডম পরিমাণ দ্বারা পিক্সেল বিস্ফোরণ টিপুন।
F11 একটি দূরবর্তী আলো ব্যবহার করে ইমেজ ছায়ানো করার জন্য প্রেস করুন
উৎস.
F12 তৈরি করতে ইমেজ প্রান্তকে হালকা বা অন্ধকারে চাপুন
একটি 3-D প্রভাব
F13 রঙ দ্বারা চিত্র সেগমেন্ট টিপুন।
মেটা-এস প্রেস কেন্দ্রটি সম্পর্কে স্ক্রোল ইমেজ পিক্সেলগুলি।
মেটা-ই টি কেন্দ্রের চিত্র পিক্সেল ছড়িয়ে দিতে টিপুন।
একটি সাইন তরঙ্গ বরাবর একটি ইমেজ পরিবর্তন করার জন্য মেটা- W প্রেস।
মেটা-পি প্রেস একটি তেল পেইন্টিং অনুকরণ।
একটি চারকোল অঙ্কন অনুকরণ করতে মেটা-সি প্রেস।
Alt- এক্স প্রেস কম্পোজিট প্রেস
অন্যের সঙ্গে.
Alt- একটি পাঠ্য সঙ্গে ইমেজ টীকা একটি প্রেস।
ছবিতে একটি লাইন আঁকতে Alt-D প্রেস।
Alt-P একটি ছবি পিক্সেল রঙ সম্পাদনা করতে টিপুন।
Alt-M ইমেজ ম্যাট তথ্য সম্পাদনা করার জন্য প্রেস করুন।
Alt- এক্স প্রেস আরেকটি সঙ্গে ইমেজ কম্পোজ করা।
ছবিতে সীমানা যোগ করতে Alt-A প্রেস।
Alt-F প্রেসে একটি শোভাময় ফ্রেম যোগ করার জন্য প্রেস করুন।


Alt-Shft-! একটি ছবি মন্তব্য যোগ করার জন্য টিপুন।
সিটিএল-এ একটি ইমেজ প্রক্রিয়াকরণ কৌশল প্রয়োগ করতে একটি প্রেস
আগ্রহের অঞ্চল.
Shft-? চিত্র সম্পর্কে তথ্য প্রদর্শনের জন্য টিপুন
শফ্ট- + জুম ইমেজ উইন্ডো ম্যাপ করার জন্য চাপুন।
শফট-পি একটি ইমেজ বৃদ্ধি, প্রভাব,
বা f / x
F1 সম্পর্কে সহায়ক তথ্য প্রদর্শন করতে টিপুন
"প্রদর্শন" ইউটিলিটি
ImageMagick সম্পর্কে ডকুমেন্টেশন ব্রাউজ করার জন্য অনুসন্ধান করুন খুঁজুন।
1-9 বড়ত্বের স্তর পরিবর্তন করার জন্য প্রেস করুন।

চিত্রটি একটি পিক্সেলকে উজ্জ্বল উইন্ডোর মধ্যে উপরে, নিচে, বামে বা ডানদিকে সরানোর জন্য তীর কী ব্যবহার করুন। প্রথমে বোতাম 2 টি চেপে ম্যাগনিফায়ার উইন্ডো ম্যাপ করার ব্যাপারে নিশ্চিত হন

ইমেজের যে কোনও দিক থেকে এক পিক্সেলটি ট্রিম করার জন্য ALT এবং তীর কীগুলির একটি চাপুন

এক্স RESOURCES

প্রদর্শন অপশনগুলি কমান্ড লাইন বা আপনার X রিসোর্স ফাইলে প্রদর্শিত হতে পারে। কমান্ড লাইনের বিকল্পগুলি আপনার X রিসোর্স ফাইলে উল্লিখিত মানসমূহের ঊর্ধ্বে। X সম্পদগুলি সম্পর্কে আরো তথ্যের জন্য এক্স (1) দেখুন।

বেশিরভাগ প্রদর্শনের বিকল্পগুলিতে সংশ্লিষ্ট X সম্পদ রয়েছে। উপরন্তু, প্রদর্শন নিম্নলিখিত এক্স সম্পদ ব্যবহার করে:

পটভূমি (বর্গ ব্যাকগ্রাউন্ড)

চিত্র উইন্ডো ব্যাকগ্রাউন্ডের জন্য ব্যবহারযোগ্য পছন্দের রঙ উল্লেখ করে ডিফল্ট #ccc হয়।

সীমানা রঙ (শ্রেণী বর্ডার রঙ)

ইমেজ উইন্ডো সীমার জন্য ব্যবহারের জন্য পছন্দসই রং সুনির্দিষ্ট করে। ডিফল্ট #ccc হয়।

সীমানাবিশিষ্ট (বর্গ বিদ্রোহ)

চিত্র উইন্ডো সীমানা পিক্সেল প্রস্থ সুনির্দিষ্ট করে। ডিফল্ট 2

ব্রাউজ করুন (শ্রেণী ব্রাউজ করুন)

ImageMagick ডকুমেন্টেশন প্রদর্শন করার সময় পছন্দের ব্রাউজারের নাম সুনির্দিষ্ট করে। ডিফল্ট হল নেটস্কেপ% s।

নিশ্চিত করুন (ক্লাস ConfirmExit)

প্রোগ্রাম থেকে প্রস্থান করার সময় প্রোগ্রামটি প্রস্থান নিশ্চিত করার জন্য একটি ডায়লগ বক্সটি প্রদর্শন করুন । একটি কনফার্মেশন ছাড়াই প্রস্থান করার জন্য এই সম্পদটিকে মিথ্যা হিসাবে সেট করুন।

প্রদর্শন গামা (ক্লাস প্রদর্শন গামা)

এক্স সার্ভার গামা সুনির্দিষ্ট করে। আপনি স্ল্যাশ (অর্থাত 1.7 / 2.3 / 1.2) দ্বারা অঙ্কিত একটি গামা মান তালিকা দিয়ে ইমেজটির লাল, সবুজ এবং নীল চ্যানেলগুলিতে পৃথক গামা মান প্রয়োগ করতে পারেন। ডিফল্ট 2.2।

প্রদর্শন ওয়ার্কিং (শ্রেণী প্রদর্শন করুন)

একটি সতর্কবার্তা বার্তা দেখা হলে প্রদর্শন একটি ডায়লগ বক্স পপ আপ। সতর্ক বার্তাগুলি উপেক্ষা করার জন্য এই সম্পদটিকে মিথ্যা হিসাবে সেট করুন।

(ক্লাস ফন্টলিস্ট)

স্বাভাবিক ফরম্যাটেড পাঠ্যে ব্যবহার করার জন্য পছন্দের ফন্টের নাম উল্লেখ করে। ডিফল্ট 14 পয়েন্ট হল Helvetica

ফন্ট [1-9] (ক্লাস ফন্ট [1-9])

পাঠ্য সহ চিত্র উইন্ডোতে টীকা দেওয়ার সময় ব্যবহার করার জন্য পছন্দের ফন্টের নাম সুনির্দিষ্ট করে। ডিফল্ট ফন্টগুলি নির্ধারিত, পরিবর্তনশীল, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20, এবং 12x24 হয়।

অগ্রভাগ (বর্গ অগ্রভাগ )

চিত্র উইন্ডোর মধ্যে পাঠ্যের জন্য ব্যবহৃত পছন্দসই রং নির্দিষ্ট করে। ডিফল্ট কালো হয়।

গামা সংশোধন (বর্গ গামা সংশোধন)

এই রিসোর্স যদি সত্য হয় তবে প্রদর্শনীর গামা সাথে মিলিত গামাটির একটি চিত্রকে হালকা বা গাঢ় করবে (সম্পদ প্রদর্শন গামা দেখুন)। ডিফল্ট সত্য.

জ্যামিতি (ক্লাস জ্যামিতি)

পছন্দসই আকার এবং চিত্র উইন্ডোর অবস্থান সুনির্দিষ্ট করে। এটি সমস্ত উইন্ডো পরিচালকদের দ্বারা বাধ্যতামূলকভাবে পালন করা হয় না।

অফসেট, যদি উপস্থিত হয়, এক্স (1) শৈলীতে পরিচালিত হয়। একটি নেতিবাচক এক্স অফসেট আইকনের ডান প্রান্তে পর্দার ডান প্রান্ত থেকে পরিমাপ করা হয়, এবং একটি নেতিবাচক y অফসেট আইকন নীচের প্রান্ত থেকে পর্দার নীচে প্রান্ত থেকে পরিমাপ করা হয়।

আইকন জিওমেট্রি (ক্লাস আইকন জিমেট্রি)

প্রতিপাদন করা হলে অ্যাপ্লিকেশনের পছন্দের আকার এবং অবস্থান সুনির্দিষ্ট করে। এটি সমস্ত উইন্ডো পরিচালকদের দ্বারা বাধ্যতামূলকভাবে পালন করা হয় না।

অফসেট, যদি উপস্থিত হয়, ক্লাস জ্যামিতি হিসাবে একইভাবে পরিচালনা করা হয়।

আইকন (ক্লাস আইকনিক)

এই রিসোর্সটি ইঙ্গিত দেয় যে আপনি পছন্দ করবেন যে অ্যাপ্লিকেশনের উইন্ডোগুলি প্রথমে দৃশ্যমান হবে না যেন উইন্ডোগুলি অবিলম্বে আপনার দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। উইন্ডো ম্যানেজার অ্যাপ্লিকেশন এর অনুরোধ সম্মান না বেছে নিতে পারে।

মর্যাদা (বর্গ মহিমান্বিত)

একটি অবিচ্ছেদ্য ফ্যাক্টর নির্দিষ্ট করে যার মাধ্যমে চিত্রটি বাড়ানো উচিত। ডিফল্ট 3 হয়। ছবিটি প্রদর্শিত হওয়ার পরেই এই মানটি বড়াইটিন উইন্ডোটি প্রভাবিত করে যা বোতামের সংখ্যা 3 দ্বারা প্রয়োগ করা হয়।

ম্যাটকোলার (ক্লাস ম্যাটকোলার)

জানালা রঙ নির্দিষ্ট করুন এটি উইন্ডোজ, মেনু এবং নোটিশের ব্যাকগ্রাউন্ডের জন্য ব্যবহৃত হয়। এই রঙ থেকে প্রাপ্ত হাইলাইট এবং ছায়া রং ব্যবহার করে 3D প্রভাবটি অর্জন করা হয়। ডিফল্ট মান: # 697 B8F

নাম (শ্রেণী নাম)

এই রিসোর্সটি নামটি নির্দিষ্ট করে, যার অধীনে অ্যাপ্লিকেশনের জন্য সম্পদ খুঁজে পাওয়া উচিত। এই রিসোর্সটি শেল উপনামগুলির জন্য দরকারী, একটি অ্যাপ্লিকেশনটির আমন্ত্রণগুলির মধ্যে পার্থক্য নির্ণয় করার জন্য, এক্সিকিউটেবল ফাইলের নাম পরিবর্তন করতে লিঙ্কগুলি তৈরি না করে। ডিফল্ট হল অ্যাপ্লিকেশন নাম।

কলম [1-9] (ক্লাস পেন [1-9])

পাঠ্য সহ চিত্র উইন্ডোতে টিকবে যখন ব্যবহার করার জন্য পছন্দের ফন্টের রঙ সুনির্দিষ্ট করে। ডিফল্ট রঙ কালো, নীল, সবুজ, সায়ান, ধূসর, লাল, ম্যাজেন্টা, হলুদ এবং সাদা।

printCommand (ক্লাস প্রিন্ট কম্যান্ড)

এই কমান্ড প্রযোজ্য হয় যখন মুদ্রণ জারি করা হয়। সাধারণভাবে, আপনার প্রিন্টারে পোস্টস্ক্রিপ্ট প্রিন্ট করার জন্য এটি কমান্ড। ডিফল্ট মান: lp -c -s% i।

শেয়ার্ড স্মারক (শ্রেণী ভাগের স্মৃতি)

এই রিসোর্সটি নির্দিষ্ট করে যে পিক্সম্যাপের জন্য ভাগ করা মেমোরির ব্যবহার প্রদর্শন করা উচিত কিনা। ImageMagick ভাগ করা মেমরি সমর্থন সহ কম্পাইল করা আবশ্যক, এবং প্রদর্শন এমআইটি- SHM এক্সটেনশন সমর্থন করতে হবে। অন্যথা, এই সম্পদ উপেক্ষা করা হয়। ডিফল্ট সত্য.

পাঠ্য ফন্ট (ক্লাস পাঠ্য ফন্ট)

নির্দিষ্ট (টাইপরাইটার শৈলী) ফরম্যাট করা টেক্সটে ব্যবহার করার জন্য পছন্দের ফন্টের নাম উল্লেখ করে। ডিফল্ট 14 পয়েন্ট কুরিয়ার হয়।

শিরোনাম (শ্রেণী শিরোনাম)

এই সম্পদ চিত্র উইন্ডোর জন্য ব্যবহৃত শিরোনামটি নির্দিষ্ট করে। উইণ্ডো ম্যানেজার কে উইণ্ডোর শিরোনাম সরবরাহ করার জন্য এই তথ্যটি ব্যবহার করা হয়। ডিফল্ট ইমেজ ফাইলের নাম।

পূর্বাবস্থায় যাওয়া

পূর্ববর্তী সম্পাদনা ক্যাশে মেগা-বাইটে মেমরির পরিমাণ উল্লেখ করে। প্রতিটি সময় আপনি ইমেজ সংশোধন করে এটি অডিটো সম্পাদনা ক্যাশে সংরক্ষণ করা হয় যতদিন মেমরি পাওয়া যায়। আপনি পরবর্তীতে এই এক বা একাধিক রূপান্তরগুলি পূর্বাবস্থায় ফেরাতে পারেন। ডিফল্ট 16 মেগাবাইট।

Pixmap ব্যবহার করুন (ক্লাস ব্যবহার করুন pixix)

চিত্রগুলিকে ডিফল্ট হিসাবে একটি XImage হিসাবে রক্ষণাবেক্ষণ করা হয়। সার্ভার Pixmap ব্যবহার করার পরিবর্তে এই সম্পদটি সত্য সেট করুন। আপনার চিত্র আপনার সার্ভার পর্দার মাত্রা অতিক্রম করেছে এবং আপনি ইমেজ প্যান করতে ইচ্ছুক হলে এই বিকল্পটি দরকারী। একটি XImage সঙ্গে তুলনায় পিক্সম্যাপ সঙ্গে প্যানিং খুব দ্রুত। পিক্সম্যাপগুলি একটি মূল্যবান সম্পদ বলে মনে করা হয়, তাদের বিচক্ষণতার সাথে ব্যবহার করুন

মহাকাশ বা প্যান বা উইন্ডোটির জ্যামিতি নির্ধারণ করতে, জ্যামিতি সম্পদ ব্যবহার করুন। উদাহরণস্বরূপ, প্যান উইন্ডো জ্যামিতিটি 256x256 তে সেট করতে, ব্যবহার করুন:


display.pan.geometry: 256x256

চিত্র লোডিং

প্রদর্শনের জন্য একটি চিত্র নির্বাচন করতে, কমান্ড উইজেট থেকে ফাইল উপ-মেনু খুলুন নির্বাচন করুন। একটি ফাইল ব্রাউজার প্রদর্শিত হয়। একটি নির্দিষ্ট ইমেজ ফাইল নির্বাচন করতে, পয়েন্টারকে ফাইলের নামতে নিয়ে যান এবং কোনও বোতাম টিপুন। ফাইলের নামটি টেক্সট উইন্ডোতে কপি করা হয়। পরবর্তী, খুলুন বা রিটার্ন কী টিপুন। বিকল্পভাবে, আপনি সরাসরি টেক্সট উইন্ডোতে ইমেজ ফাইলের নাম টাইপ করতে পারেন। ডিরেক্টরি নীচের, একটি ডিরেক্টরি নাম নির্বাচন করুন এবং দ্রুত দুইবার বোতাম টিপুন। একটি স্ক্রলবার তালিকা তালিকা এলাকার আকার ছাড়িয়ে গেলে দেখার এলাকার মাধ্যমে একটি ফাইলের নামগুলি স্থানান্তরিত করতে পারে।

শেল গ্লব্বিং অক্ষর ব্যবহার করে আপনি ফাইলের নাম তালিকাটি তিরস্কার করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, .jpg দিয়ে শেষ হওয়া ফাইলগুলি তালিকাভুক্ত করতে * .jpg টাইপ করুন।

ফাইল থেকে পরিবর্তনের পরিবর্তে এক্স সার্ভার পর্দায় আপনার ছবিটি নির্বাচন করতে, খুলুন উইজেটের গ্র্যাব নির্বাচন করুন।

দৃশ্যমান চিত্র নির্দেশিকা

একটি ভিজ্যুয়াল ইমেজ ডিরেক্টরি তৈরি করতে, কমান্ড উইজেট থেকে ফাইল সাব-মেনুর ভিজ্যুয়াল ডাইরেক্টরি নির্বাচন করুন। একটি ফাইল ব্রাউজার প্রদর্শিত হয়। বর্তমান ডিরেক্টরির সমস্ত চিত্র থেকে একটি ভিজ্যুয়াল ইমেজ ডিরেক্টরি তৈরি করতে, ডিরেক্টরি টিপুন অথবা RETURN কী টিপুন বিকল্পভাবে, আপনি শেল গ্লব্বিং অক্ষর ব্যবহার করে চিত্রের নামগুলির একটি সেট নির্বাচন করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, * .jpg টাইপ করুন। Jpg এর সাথে শেষ ফাইলগুলি অন্তর্ভুক্ত করুন। ডিরেক্টরি নীচের, একটি ডিরেক্টরি নাম নির্বাচন করুন এবং দ্রুত দুইবার বোতাম টিপুন। একটি স্ক্রলবার তালিকা তালিকা এলাকার আকার ছাড়িয়ে গেলে দেখার এলাকার মাধ্যমে একটি ফাইলের নামগুলি স্থানান্তরিত করতে পারে।

আপনি ফাইলগুলির একটি সেট নির্বাচন করার পরে, তারা থাম্বনেইলগুলির মধ্যে পরিণত হয় এবং একটি একক চিত্রে টাইল হয়। এখন পয়েন্টারটি একটি বিশেষ থাম্বনেইলে সরান এবং বোতামটি টিপুন 3 এবং টেনে আনুন। অবশেষে, খুলুন খুলুন থাম্বনেইল দ্বারা চিত্রটি সম্পূর্ণ আকারে প্রদর্শিত হয়। ভিজুয়াল ইমেজ ডাইরেক্টরিতে ফিরে যাওয়ার জন্য কমান্ড উইজেটের ফাইল সাব-মেনু থেকে পরবর্তী চয়ন করুন।

চিত্র কাটিং

উল্লেখ্য, চিত্র উইন্ডোর জন্য তথ্য কাটাতে colormapped X সার্ভার ভিজ্যুয়াল (যেমন StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ) জন্য রাখা হয় না। সঠিক কাটিয়া আচরণের জন্য একটি TrueColor বা DirectColor চাক্ষুষ বা একটি স্ট্যান্ডার্ড Colormap প্রয়োজন হতে পারে।

শুরু করতে, কমান্ড উইজেট থেকে সাব-মেনু সম্পাদনা করুন কাট নির্বাচন টিপুন। বিকল্পভাবে, চিত্র উইন্ডোতে F3 টিপুন।

চিত্র উইন্ডোতে কার্সারের অবস্থান দেখানো একটি ছোট উইন্ডো প্রদর্শিত হয়। আপনি এখন কাটা মোডে আছেন। কাট মোডে কমান্ড উইজেটের এই বিকল্প রয়েছে:


সাহায্য করুন
খারিজ করা

একটি কাট অঞ্চল নির্ধারণ করতে, বোতামটি টিপুন 1 এবং টানুন। কাটা অঞ্চলের একটি হাইলাইট আয়তক্ষেত্র দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয় যে প্রসারিত বা চুক্তি হিসাবে এটি পয়েন্টার অনুসরণ করে। একবার কাট অঞ্চলে সন্তুষ্ট হলে, বোতামটি ছেড়ে দিন। আপনি এখন সংশোধন মোডে আছেন। সংশোধন মোডে, কমান্ড উইজেটটি এই বিকল্পগুলি রয়েছে:


কাটা
সাহায্য করুন
খারিজ করা

আপনি পয়েন্টারটি কাটা আয়তক্ষেত্র কোণে একটি বোতামটি চাপিয়ে, একটি বোতাম টিপে এবং টেনে আনে দ্বারা সমন্বয় করতে পারেন। অবশেষে, আপনার কপি অঞ্চল সম্পাদন করতে কাটা টিপুন। ইমেজ কাটা ছাড়াও প্রস্থান করার জন্য, Dismiss প্রেস করুন।

IMAGE অনুলিপি

শুরু করতে, কমান্ড উইজেট থেকে সাব-মেনুটি সম্পাদনা করুন কপি নির্বাচন করুন । বিকল্পভাবে, চিত্র উইন্ডোতে F4 টিপুন।

চিত্র উইন্ডোতে কার্সারের অবস্থান দেখানো একটি ছোট উইন্ডো প্রদর্শিত হয়। আপনি এখন কপি মোডে আছেন। কপি মোডে, কমান্ড উইজেটটিতে এই বিকল্প রয়েছে:


সাহায্য করুন
খারিজ করা

একটি প্রতিলিপি অঞ্চল সংজ্ঞায়িত করতে, বোতামটি টিপুন 1 এবং টানুন। কপি অঞ্চলের একটি হাইলাইট আয়তক্ষেত্র দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয় যে প্রসারিত বা চুক্তি হিসাবে এটি পয়েন্টার অনুসরণ করে। একবার আপনি কপি অঞ্চলের সাথে সন্তুষ্ট হন, বোতামটি ছেড়ে দিন। আপনি এখন সংশোধন মোডে আছেন। সংশোধন মোডে, কমান্ড উইজেটটি এই বিকল্পগুলি রয়েছে:


কপি
সাহায্য করুন
খারিজ করা

আপনি পয়েন্টারটিকে একটি অনুলিপি আয়তক্ষেত্র কোণে এক বোতাম টিপে, এবং একটি বোতাম টিপে, এবং টেনে নিয়ে সমন্বয় করতে পারেন। অবশেষে, অনুলিপিটি অনুলিপি করুন আপনার কপি অঞ্চলের জন্য। ইমেজ অনুলিপি ছাড়া প্রস্থান করার জন্য, Dismiss প্রেস করুন।

ইমেজ চিকন

শুরু করতে, কমান্ড উইজেট থেকে সাব-মেনুটি সম্পাদনা করুন পেস্ট করুন নির্বাচন করুন । বিকল্পভাবে, চিত্র উইন্ডোতে F5 চাপুন

চিত্র উইন্ডোতে কার্সারের অবস্থান দেখানো একটি ছোট উইন্ডো প্রদর্শিত হয়। আপনি এখন পেস্ট মোডে আছেন। অবিলম্বে প্রস্থান করতে, Dismiss প্রেস করুন। পেস্ট মোডে, কমান্ড উইজেটটি এই বিকল্পগুলি রয়েছে:


অপারেটর


উপর
মধ্যে
আউট
উপরে
XOR
যোগ
ঋণচিহ্ন
যোগ
বিয়োগ করা
পার্থক্য
গুণ করা
bumpmap
প্রতিস্থাপন করা


সাহায্য করুন
খারিজ করা

কমান্ড উইজেটের অপারেটর সাব-মেনু থেকে একটি যৌথ অপারেশন নির্বাচন করুন। কিভাবে প্রতিটি অপারেটর আচরণ করে নীচের বর্ণনা করা হয়। ইমেজ উইন্ডোটি বর্তমানে আপনার এক্স সার্ভারে প্রদর্শিত ইমেজ এবং ছবি হল ফাইল ব্রাউজার উইজেটের সাথে প্রাপ্ত চিত্র।

উপর

ফলাফলটি দুটি ইমেজ আকারের ইউনিয়ন, ওভারল্যাপের অঞ্চলে ইমেজ অপ্রচলিত ইমেজ উইন্ডো সহ

মধ্যে

ফলাফল ইমেজ উইন্ডো আকৃতি দ্বারা শুধু ইমেজ কাটা হয়। ইমেজ উইন্ডো কোন ইমেজ তথ্য ফলাফল হয়।

আউট

ফলে ছবিটি ইমেজ উইন্ডোর আকৃতির চিত্রটি কাটা হয়।

উপরে

ফলাফল ইমেজ উইন্ডো হিসাবে একই আকৃতি, ইমেজ ছবি obscuring ইমেজ যেখানে চিত্র আকার ওভারলেপ সঙ্গে। উল্লেখ্য, ইমেজ উইন্ডোটির আকারের বাইরের ইমেজটির অংশটি ফলাফলের মধ্যে উপস্থিত না থাকার কারণে এটি থেকে পৃথক হয়।

XOR

ফলাফল হল চিত্রছবি উভয় থেকে চিত্র তথ্য যা ওভারল্যাপ অঞ্চলের বাইরে অবস্থিত। ওভারল্যাপ অঞ্চল ফাঁকা।

যোগ

ফলাফল ইমেজ ডেটা মাত্র যোগফল। আউটপুট মানগুলি 255 (কোন ওভারফ্লো নয়) থেকে আটকানো হয় এই অপারেশন ম্যাট চ্যানেলগুলি থেকে স্বাধীন।

ঋণচিহ্ন

ছবিটির ফলাফল - চিত্র উইন্ডো , আন্ডারফ্লা সহ শূন্য থেকে শূন্য হয় ম্যাট চ্যানেলকে উপেক্ষা করা হয় (সেট করা 255, সম্পূর্ণ কভারেজ)।

যোগ

ইমেজ + চিত্র উইন্ডো এর ফলাফল , ওভারফ্লো মোড়কে প্রায় (মোড 256)।

বিয়োগ করা

ছবির ফলাফল - চিত্র উইন্ডো , আন্ডারফ্লা মোড়ানো প্রায় (মোড 256)। উল্লিখিত পরিবর্তনগুলি সঞ্চালন করতে অপারেটর যোগ এবং বিয়োগ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

পার্থক্য

এবস এর ফলাফল ( চিত্র - চিত্র উইন্ডো )। এই দুটি খুব অনুরূপ ইমেজ তুলনা জন্য দরকারী।

গুণ করা

ইমেজ * ইমেজ উইন্ডো ফলাফল এটি ড্রপ-শেডগুলির তৈরির জন্য দরকারী।

bumpmap

উইন্ডো দ্বারা ছায়াময় ইমেজ উইন্ডোর ফলাফল

প্রতিস্থাপন করা

ফলে ছবিটি ইমেজ উইন্ডো প্রতিস্থাপিত হয়। এখানে ম্যাট তথ্য উপেক্ষা করা হয়।

ইমেজ কম্পোজিটরের জন্য কিছু অপারেশনগুলির জন্য ম্যাট অথবা আলফা চ্যানেল প্রয়োজন। এই অতিরিক্ত চ্যানেল সাধারণত একটি মাস্ক সংজ্ঞায়িত করে যা ইমেজটির জন্য কুকি-কর্তনকারী একটি ধরণের প্রতিনিধিত্ব করে। এই ক্ষেত্রে যখন ম্যাট 255 (পূর্ণ কাভারেজ) আকৃতির ভিতরে পিক্সেলের জন্য, বাইরে শূন্য এবং সীমানার শূন্য এবং ২55 এর মধ্যে। যদি ছবিটি ম্যাট চ্যানেল না থাকে তবে এটি পিক্সলে অবস্থানের (0,0) পিক্সেল মিলে কোনও পিক্সেল মিলে জন্য 0 এর সাথে ইনিশিয়ালাইজ করা হয়, অন্যথায় ২5. ম্যাট চ্যানেল নির্ধারণের একটি পদ্ধতির জন্য ম্যাট এডিটিং দেখুন।

মনে রাখবেন যে চিত্র উইন্ডোর জন্য ম্যাট তথ্যটি ক্লোনমান্ড এক্স সার্ভারের ভিজ্যুয়াল (যেমন স্ট্যাটিক কালার, স্ট্যাটিক কালার, গ্রাএসকেলে, সিডো কোডর ) জন্য রাখা হয় না। সঠিক কম্পোজিটিং আচরণের জন্য একটি TrueColor বা DirectColor ভিজ্যুয়াল বা একটি স্ট্যান্ডার্ড Colormap প্রয়োজন হতে পারে।

একটি যৌথ অপারেটর নির্বাচন করা ঐচ্ছিক। ডিফল্ট অপারেটর প্রতিস্থাপন করা হয়। যাইহোক, আপনাকে আপনার ছবিটি কম্পোজিট করার জন্য একটি অবস্থান নির্বাচন করতে হবে এবং বোতামটি প্রেস করুন 1. প্রকাশ করার আগে বোতামটি টিপুন এবং ধরে রাখুন এবং চিত্রটির একটি সীমারেখা আপনাকে আপনার অবস্থান সনাক্ত করতে সাহায্য করবে।

আটকানো ছবির প্রকৃত রং সংরক্ষিত হয়। যাইহোক, ইমেজ উইন্ডোতে প্রদর্শিত রঙ ভিন্ন হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি মনোক্রোম স্ক্রিন ইমেজ উইন্ডোতে কালো বা সাদা প্রদর্শিত হবে যদিও আপনার আটকানো চিত্রের অনেক রং থাকতে পারে। যদি ছবিটি একটি ফাইলে সংরক্ষণ করা হয় তবে এটি সঠিক রঙের সাথে লিখিত হয়। সঠিক রং নিশ্চিত করতে চূড়ান্ত চিত্র সংরক্ষিত হয়, কোনও PseudoClass ইমেজ DirectClass এ উন্নীত হয়। PseudoClass থাকা PseudoClass ইমেজ জোরদার করতে , ব্যবহার করুন -colors

ইমেজ আটকানো

শুরু করতে, কমান্ড উইজেট থেকে ট্রান্সফর্ম সাবমেনু ক্রপ নির্বাচন করুন। বিকল্পভাবে, [ছবিটি উইন্ডোতে দেখান

চিত্র উইন্ডোতে কার্সারের অবস্থান দেখানো একটি ছোট উইন্ডো প্রদর্শিত হয়। আপনি এখন ফসল মোডে আছেন। ফসল মোডে, কমান্ড উইজেটটি এই বিকল্পগুলি রয়েছে:


সাহায্য করুন
খারিজ করা

একটি ক্রপিং অঞ্চলে সংজ্ঞায়িত করতে, বোতামটি 1 চাপুন এবং টেনে আনুন। ক্রপিং অঞ্চলের একটি হাইলাইট আয়তক্ষেত্র দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয় যা প্রসারিত বা চুক্তি করে কারণ এটি পয়েন্টারের অনুসরণ করে। ক্রপিং অঞ্চলে সন্তুষ্ট হলে, বোতামটি ছেড়ে দিন। আপনি এখন সংশোধন মোডে আছেন। সংশোধন মোডে, কমান্ড উইজেটটি এই বিকল্পগুলি রয়েছে:


ফসল
সাহায্য করুন
খারিজ করা

আপনি পয়েন্টারটি ক্রপিং আয়তক্ষেত্রের কোণে একটিকে ধরে রেখে, একটি বোতাম টিপে, এবং টেনে আনে দ্বারা সমন্বয় করতে পারেন। অবশেষে, আপনার ফসল চাষ করার জন্য ক্রপ চাপুন। চিত্র ফসল ছাড়াই প্রস্থান করার জন্য, Dismiss প্রেস করুন।

ইমেজ চিপিং

একটি ইমেজ ইন্টারেক্টিভভাবে কাটা হয়। একটি ছবি কাটা কোন কমান্ড লাইন আর্গুমেন্ট নেই। শুরু করতে, কমান্ড উইজেট থেকে সাব-মেনুর ট্রান্সফর্ম পরিবর্তন করুন নির্বাচন করুন। বিকল্পভাবে, প্রেস] চিত্র উইন্ডোতে।

আপনি এখন চপ মোডে আছেন। অবিলম্বে প্রস্থান করতে, Dismiss প্রেস করুন। চোপ মোডে, কমান্ড উইজেটটিতে এই বিকল্প রয়েছে:


অভিমুখ


অনুভূমিক
উল্লম্ব


সাহায্য করুন
খারিজ করা

যদি আপনি অনুভূমিক দিকটি নির্বাচন করেন (এটি ডিফল্ট), চিপ লাইনের দুটি অনুভূমিক বিন্দুগুলির মধ্যবর্তী চিত্রটি সরানো হয়। অন্যথা, চিপ লাইনের দুটি উল্লম্ব বিন্দুগুলির মধ্যবর্তী চিত্রটি সরানো হয়।

আপনার চপ্পা শুরু করতে চিত্র উইন্ডোর মধ্যে একটি অবস্থান নির্বাচন করুন, কোন বোতাম টিপুন এবং ধরে রাখুন। পরবর্তীতে, ছবিতে পয়েন্টার অন্য অবস্থানে সরান। আপনি একটি লাইন সরানো হিসাবে প্রাথমিক অবস্থান এবং পয়েন্টার সংযুক্ত হবে। যখন আপনি বোতামটি ছেড়ে দিবেন, তখন ছবিটি চিপের মধ্যে স্থানটি নির্ধারিত হবে যেটি আপনি কমান্ড উইজেট থেকে কোন দিক নির্বাচন করেছেন।

ছবি কাটা কমাতে, পয়েন্টারটি লাইনের প্রারম্ভিক বিন্দুতে সরান এবং বোতামটি ছেড়ে দিন।

চিত্র রোটেশন

ছবিটি 90 ডিগ্রি ঘোরানোর জন্য / / -90 ডিগ্রী ঘূর্ণায়মান করার জন্য / কী টিপুন। ইন্টারঅ্যাক্টিভ রাইটেশন ডিগ্রী চয়ন করুন, কমান্ড উইজেট থেকে ট্রান্সফর্ম সাবমেনু রোটেট ... চয়ন করুন। বিকল্পভাবে, ছবির উইন্ডোতে * টিপুন।

একটি ছোট অনুভূমিক রেখা পয়েন্টার পাশে আঁকা হয়। আপনি এখন ঘূর্ণায়মান মোডে আছেন। অবিলম্বে প্রস্থান করতে, Dismiss প্রেস করুন। ঘূর্ণায়মান মোডে কমান্ড উইজেটের এই বিকল্প রয়েছে:


পিক্সেল রঙ


কালো
নীল
সায়ান
সবুজ
ধূসর
লাল
ম্যাজেন্টা রঙ্
হলুদ
সাদা
ব্রাউজার ...


অভিমুখ


অনুভূমিক
উল্লম্ব


ফসল


মিথ্যা
সত্য


ধার করা


মিথ্যা
সত্য


সাহায্য করুন
খারিজ করা

পিক্সেল রঙ সাব-মেনু থেকে একটি পটভূমির রঙ চয়ন করুন অতিরিক্ত পটভূমির রং রঙ ব্রাউজারের সাথে নির্দিষ্ট করা যেতে পারে। Pen9 দিয়ে এক্স রেসপন্স পেন 1 সেট করে আপনি মেনুর রং পরিবর্তন করতে পারেন।

আপনি যদি রঙ ব্রাউজার নির্বাচন করেন এবং গ্রাব টিপুন, আপনি পটভূমিকে পর্দার পছন্দসই রঙে নিয়ে পটভূমির রং নির্বাচন করতে পারেন এবং কোনও বোতাম চাপুন।

চিত্র উইন্ডোতে একটি বিন্দু নির্বাচন করুন এবং এই বোতাম টিপুন এবং ধরে রাখুন। পরবর্তীতে, ছবিতে পয়েন্টার অন্য অবস্থানে সরান। আপনি সরানো হিসাবে একটি লাইন প্রাথমিক অবস্থান এবং পয়েন্টার সংযোগ করে। আপনি বোতামটি ছেড়ে দিলে, চিত্রের ঘূর্ণনের মাত্রাটি আপনি যে রেখাটি আঁকতে পেরেছেন তা ঢালু দ্বারা নির্ধারিত হয়। কমপ্লেক্স উইজেটের নির্দেশিকা সাব-মেনু থেকে আপনি যে দিকনির্দেশনাটি বেছেছেন সেটি ঢালের সাথে সম্পর্কযুক্ত।

চিত্র ঘূর্ণন বাতিল করতে, পয়েন্টারটিকে লাইনের প্রারম্ভিক বিন্দুতে নিয়ে যান এবং বোতামটি ছেড়ে দিন।

ইমেজ সংযোজন

রঙ উপাদানসমূহের হিস্টোগ্রামগুলি বিশ্লেষণ করে এবং Fuzzy c-means টেকনিকের সাথে সমজাতীয় শনাক্তকরণের ইউনিটগুলি দ্বারা প্রভাব- সেগমেন্টটি একটি চিত্র নির্বাচন করুন। স্কেল-স্পেস ফিল্টার চিত্রের তিনটি রঙের উপাদানগুলির হিস্টোগ্রামগুলি বিশ্লেষণ করে এবং ক্লাসের একটি সেট সনাক্ত করে। প্রতিটি বর্গের এক্সটেনসগুলি থ্রেশহোল্ডিং সহ চিত্রকে ঘিরে বিভক্ত করতে ব্যবহৃত হয়। প্রতিটি ক্লাসের সাথে যুক্ত রঙ একটি নির্দিষ্ট শ্রেণীর এক্সটেনশনগুলির মধ্যে সমস্ত পিক্সেলের গড় রঙ দ্বারা নির্ধারিত হয়। অবশেষে, কোনও অবর্ণনীয় পিক্সেলগুলি ফিজি সি-মানে টেকনিকের সাথে নিকটতম শ্রেণীতে নিয়োগ করা হয়। Fuzzy c-Means অ্যালগরিদম নিম্নরূপ সংক্ষিপ্ত করা যেতে পারে:


একটি হিস্টোগ্রাম তৈরি করুন, চিত্রের প্রতিটি রঙের উপাদানগুলির জন্য এক।
প্রতিটি হিস্টোগ্রামের জন্য ক্রমান্বয়ে স্কেল-স্পেস ফিল্টার প্রয়োগ করুন এবং প্রতিটি স্কেলে দ্বিতীয় ডেরিভেটিভে শূন্য ক্রসিংয়ের একটি বিরতির বৃক্ষ তৈরি করুন। এই স্কেল-স্পেসটি "ফিঙ্গারপ্রিন্ট" বিশ্লেষণ করুন যাতে হিস্টোগ্রামে কোন পর্বত বা উপত্যকাসমূহ সর্বাধিক প্রাধান্য পায়।
আঙুলের ছাপ হিস্টোগ্রামের অক্ষের উপর অন্তর সংজ্ঞায়িত করে। প্রতিটি ব্যবধান মূল সংকেত মধ্যে একটি minima বা একটি maxima উপস্থিত রয়েছে। যদি প্রতিটি রঙ উপাদান সর্বোচ্চ ব্যবধানের মধ্যে থাকে, তবে পিক্সেলকে "শ্রেণীবদ্ধ" হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং একটি অনন্য শ্রেণী সংখ্যা নির্ধারণ করা হয়।
উপরের কোনও পিক্সেলকে উপরের থ্রেশহোলিং পাসে শ্রেণীবদ্ধ করা যায় না, সেটি Fuzzy c-Means টেকনিক ব্যবহার করে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়। হিস্টোগ্রাম বিশ্লেষণ পর্যায়টিতে আবিষ্কৃত শ্রেণির একটিতে এটি স্থাপন করা হয়।

ফাজি সি-মিউন টেকনিকটি স্কোয়ার্ড ত্রুটি উদ্দেশ্য ফাংশন গ্রুপ গ্রুপের মধ্যে সাধারণকরণের স্থানীয় ক্ষুদ্রতম অনুসন্ধান করে একটি পিক্সেল ক্লাস্ট করার চেষ্টা করে। একটি পিক্সেল সবচেয়ে নিকটতম শ্রেণীর নিযুক্ত করা হয় যা ফিজি সদস্যের সর্বাধিক মান রয়েছে।

অতিরিক্ত তথ্যের জন্য দেখুন: তরুণ ওয়ান লিম, সাং Uk লি , " দ্য কালার ইমেজ সেগমেন্টেশন অ্যালগরিদম অন থারসহোল্ডিং অ্যান্ড ফিজি সি-মিউন্স টেকনিকস ", প্যাটার্ন রেকগনিশন, ভলিউম 23, সংখ্যা 9, পৃষ্ঠা 935-95২, 1990।

IMAGE ANNOTATION

একটি ছবি আন্তঃক্রমে টীকা দেওয়া হয়। কোনো ছবির টীকা দেওয়ার জন্য কোন কমান্ড লাইন আর্গুমেন্ট নেই। শুরু করতে, কমান্ড উইজেট থেকে চিত্র সম্পাদনা সাব-মেনু এ্যানোটেট নির্বাচন করুন । বিকল্পভাবে, চিত্র উইন্ডোতে একটি টিপুন।

চিত্র উইন্ডোতে কার্সারের অবস্থান দেখানো একটি ছোট উইন্ডো প্রদর্শিত হয়। আপনি এখন এনোটেট মোডে আছেন। অবিলম্বে প্রস্থান করতে, Dismiss প্রেস করুন। টীকা মোডে, কমান্ড উইজেটটিতে এই বিকল্প রয়েছে:


ফন্টের নাম


স্থায়ী
পরিবর্তনশীল
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
ব্রাউজার ...


ফন্টের রং


কালো
নীল
সায়ান
সবুজ
ধূসর
লাল
ম্যাজেন্টা রঙ্
হলুদ
সাদা
স্বচ্ছ
ব্রাউজার ...


বক্স রঙ


কালো
নীল
সায়ান
সবুজ
ধূসর
লাল
ম্যাজেন্টা রঙ্
হলুদ
সাদা
স্বচ্ছ
ব্রাউজার ...


পাঠ্য ঘোরান


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
ডায়ালগ ...


সাহায্য করুন
খারিজ করা

ফন্ট নাম উপ-মেনু থেকে একটি ফন্টের নাম চয়ন করুন। ফন্ট ব্রাউজারের সাথে অতিরিক্ত ফন্টের নাম উল্লেখ করা যেতে পারে। আপনি এক্স সম্পদ font1 দ্বারা Font9 মাধ্যমে সেট মেনুর নাম পরিবর্তন করতে পারেন

ফন্ট রঙ সাব-মেনু থেকে একটি ফন্ট রঙ চয়ন করুন রঙের ব্রাউজারের সাথে অতিরিক্ত ফন্ট রং নির্দিষ্ট করা যেতে পারে। Pen9 দিয়ে এক্স রেসপন্স পেন 1 সেট করে আপনি মেনুর রং পরিবর্তন করতে পারেন।

আপনি যদি রঙ ব্রাউজার নির্বাচন করেন এবং গ্র্যাব চাপুন, আপনি পর্দার পছন্দসই রঙে পয়েন্টারটি সরানোর মাধ্যমে কোনও বোতামটি নির্বাচন করে ফন্ট রঙটি চয়ন করতে পারেন।

আপনি যদি পাঠ্যটি ঘোরানো চয়ন করেন, মেনু থেকে রোটেট টেক্সট নির্বাচন করুন এবং একটি কোণ নির্বাচন করুন। সাধারণত আপনি শুধুমাত্র একটি সময়ে টেক্সট এক লাইন ঘোরানো করতে চান। আপনি যে কোণটি চয়ন করেন তার উপর ভিত্তি করে পরবর্তী লাইনে একে অপরের উপর ওভাররাইট করা যায়।

একটি ফন্ট নির্বাচন করা এবং এর রং ঐচ্ছিক। ডিফল্ট ফন্টটি স্থির করা হয়েছে এবং ডিফল্ট রঙটি কালো। যাইহোক, আপনাকে পাঠ্য লিখতে শুরু করতে একটি অবস্থান নির্বাচন করতে হবে এবং একটি বোতাম টিপুন। পয়েন্টারের অবস্থানে একটি আন্ডারস্কোর চরিত্র প্রদর্শিত হবে। আপনি টেক্সট মোডে আছেন তা নির্দেশ করতে কার্সার একটি পেন্সিল পরিবর্তন করে। অবিলম্বে প্রস্থান করতে, Dismiss প্রেস করুন।

পাঠ্য মোডে, কোনও কী প্রেসগুলি আন্ডারস্কোরের অবস্থানটিতে চরিত্রটি প্রদর্শন করবে এবং আন্ডারস্কোর কার্সারটি অগ্রসর করবে। আপনার পাঠ্যটি প্রবেশ করান এবং একবার আপনার লেখা টীকাটি শেষ করার জন্য চাপ প্রয়োগ করুন। ত্রুটি সংশোধন করতে পিছনে স্পেস চাপুন সম্পূর্ণ লেখাটি মুছে ফেলার জন্য, DELETE টিপুন। চিত্র উইন্ডো সীমা অতিক্রম করে যে কোন টেক্সট স্বয়ংক্রিয়ভাবে পরবর্তী লাইন সম্মুখের দিকে অব্যাহত।

আপনি ফন্টের জন্য যে প্রকৃত রঙটি অনুরোধ করেন তা ছবিতে সংরক্ষণ করা হয়। যাইহোক, আপনার চিত্র উইন্ডোতে প্রদর্শিত রঙ ভিন্ন হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি মনোক্রোম স্ক্রিনে আপনি যদি রঙ লালকে ফন্টের রঙ হিসাবে বেছে নেন তবে টেক্সটটি কালো বা সাদা প্রদর্শিত হবে। যাইহোক, ইমেজটি একটি ফাইলের সাথে সংরক্ষিত -write সঙ্গে লাল অক্ষর দিয়ে লেখা হয়। চূড়ান্ত ছবিতে সঠিক রঙের টেক্সটকে নিশ্চিত করতে, কোনও PseudoClass ইমেজ DirectClass এ উন্নীত করা হয় (দেখুন miff (5))। PseudoClass থাকা PseudoClass ইমেজ জোরদার করতে , ব্যবহার করুন -colors

IMAGE কম্পোজিটিং

একটি ইমেজ কম্পোজিট ইন্টারেক্টিভভাবে তৈরি করা হয়। একটি ইমেজ কম্পোজিট কোন কমান্ড লাইন আর্গুমেন্ট নেই । শুরু করতে, কমান্ড উইজেট থেকে চিত্র সম্পাদনা কম্পোজিট নির্বাচন করুন । বিকল্পভাবে, চিত্র উইন্ডোতে x টিপুন।

প্রথমে একটি পপআপ উইন্ডো প্রদর্শিত হবে যা আপনাকে একটি চিত্রের নাম লিখতে অনুরোধ করবে। কম্পোজিট চাপুন, ধরুন বা একটি ফাইলের নাম টাইপ করুন। যদি আপনি একটি যৌগিক চিত্র তৈরি না করা চয়ন করুন বাতিল করুন । যখন আপনি গ্র্যাব নির্বাচন করেন, পয়েন্টারটিকে পছন্দসই উইন্ডোরে নিয়ে যান এবং যেকোনো বোতাম চাপুন।

কম্পোজিট ইমেজ কোন ম্যাট তথ্য আছে না, আপনি অবগত এবং ফাইল ব্রাউজার আবার প্রদর্শিত হয়। একটি মাস্ক ছবির নাম লিখুন ইমেজটি সাধারণভাবে গ্রেসকেলে এবং কম্পোজিট ইমেজ হিসাবে একই আকার। যদি ছবিটি গ্রেসকেল না হয় তবে এটি গ্রেসকেলে রূপান্তরিত হবে এবং এর ফলে তীব্রতাগুলি ম্যাট তথ্যের হিসাবে ব্যবহৃত হবে।

চিত্র উইন্ডোতে কার্সারের অবস্থান দেখানো একটি ছোট উইন্ডো প্রদর্শিত হয়। আপনি এখন যৌথ মোডে আছেন। অবিলম্বে প্রস্থান করতে, Dismiss প্রেস করুন। কম্পোজিট মোডে, কমান্ড উইজেটটিতে এই বিকল্প রয়েছে:


অপারেটর


উপর
মধ্যে
আউট
উপরে
XOR
যোগ
ঋণচিহ্ন
যোগ
বিয়োগ করা
পার্থক্য
bumpmap
প্রতিস্থাপন করা


মিশ্রণ
পদচু্যত করা
সাহায্য করুন
খারিজ করা

কমান্ড উইজেটের অপারেটর সাব-মেনু থেকে একটি যৌথ অপারেশন নির্বাচন করুন। কিভাবে প্রতিটি অপারেটর আচরণ করে নীচের বর্ণনা করা হয়। ইমেজ উইন্ডো হল বর্তমানে আপনার এক্স সার্ভারে প্রদর্শিত ইমেজ এবং ইমেজ প্রাপ্ত ইমেজ

উপর

ফলাফলটি দুটি ইমেজ আকারের ইউনিয়ন, ওভারল্যাপের অঞ্চলে ইমেজ অপ্রচলিত ইমেজ উইন্ডো সহ

মধ্যে

ফলাফল ইমেজ উইন্ডো আকৃতি দ্বারা শুধু ইমেজ কাটা হয়। ইমেজ উইন্ডো কোন ইমেজ তথ্য ফলাফল হয়।

আউট

ফলে ছবিটি ইমেজ উইন্ডোর আকৃতির চিত্রটি কাটা হয়।

উপরে

ফলাফল ইমেজ উইন্ডো হিসাবে একই আকৃতি, ইমেজ ছবি obscuring ইমেজ যেখানে চিত্র আকার ওভারলেপ সঙ্গে। উল্লেখ্য, ইমেজ উইন্ডোটির আকারের বাইরের ইমেজটির অংশটি ফলাফলের মধ্যে উপস্থিত না থাকার কারণে এটি থেকে পৃথক হয়।

XOR

ফলাফল হল চিত্রছবি উভয় থেকে চিত্র তথ্য যা ওভারল্যাপ অঞ্চলের বাইরে অবস্থিত। ওভারল্যাপ অঞ্চল ফাঁকা।

যোগ

ফলাফল ইমেজ ডেটা মাত্র যোগফল। আউটপুট মানগুলি 255 (কোন ওভারফ্লো নয়) থেকে আটকানো হয় এই অপারেশন ম্যাট চ্যানেলগুলি থেকে স্বাধীন।

ঋণচিহ্ন

ছবিটির ফলাফল - চিত্র উইন্ডো , আন্ডারফ্লা সহ শূন্য থেকে শূন্য হয় ম্যাট চ্যানেলকে উপেক্ষা করা হয় (সেট করা 255, সম্পূর্ণ কভারেজ)।

যোগ

ইমেজ + চিত্র উইন্ডো এর ফলাফল , ওভারফ্লো মোড়কে প্রায় (মোড 256)।

বিয়োগ করা

ছবির ফলাফল - চিত্র উইন্ডো , আন্ডারফ্লা মোড়ানো প্রায় (মোড 256)। উল্লিখিত পরিবর্তনগুলি সঞ্চালন করতে অপারেটর যোগ এবং বিয়োগ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

পার্থক্য

এবস এর ফলাফল ( চিত্র - চিত্র উইন্ডো )। এই দুটি খুব অনুরূপ ইমেজ তুলনা জন্য দরকারী।

bumpmap

উইন্ডো দ্বারা ছায়াময় ইমেজ উইন্ডোর ফলাফল

প্রতিস্থাপন করা

ফলে ছবিটি ইমেজ উইন্ডো প্রতিস্থাপিত হয়। এখানে ম্যাট তথ্য উপেক্ষা করা হয়।

ইমেজ কম্পোজিটরের জন্য কিছু অপারেশনগুলির জন্য ম্যাট অথবা আলফা চ্যানেল প্রয়োজন। এই অতিরিক্ত চ্যানেল সাধারণত একটি মাস্ক সংজ্ঞায়িত করে যা ইমেজটির জন্য কুকি-কর্তনকারী একটি ধরণের প্রতিনিধিত্ব করে। এই ক্ষেত্রে যখন ম্যাট 255 (পূর্ণ কাভারেজ) আকৃতির ভিতরে পিক্সেলের জন্য, বাইরে শূন্য এবং সীমানার শূন্য এবং ২55 এর মধ্যে। যদি ছবিটি ম্যাট চ্যানেল না থাকে তবে এটি পিক্সলে অবস্থানের (0,0) পিক্সেল মিলে কোনও পিক্সেল মিলে জন্য 0 এর সাথে ইনিশিয়ালাইজ করা হয়, অন্যথায় ২5. ম্যাট চ্যানেল নির্ধারণের একটি পদ্ধতির জন্য ম্যাট এডিটিং দেখুন।

যদি আপনি মিশ্রন চয়ন করেন, তাহলে যৌথ অপারেটর হয়ে ওঠে। ইমেজ ম্যাট চ্যানেল শতাংশ স্বচ্ছতা ফ্যাক্টর থেকে আরম্ভ করা হয়। চিত্র উইন্ডোটি (100-ফ্যাক্টর) -এ সূচনা করা হয়। ডায়ালগ উইজেটে আপনি যে মানটি উল্লেখ করেছেন তা ফ্যাক্টর কোথায়।

একটি স্থানচ্যুতি মানচিত্র দ্বারা সংজ্ঞায়িত হিসাবে চিত্র পিক্সেল বদল করুন এই বিকল্পের সাথে, চিত্রটি একটি স্থানচ্যুতির মানচিত্র হিসাবে ব্যবহৃত হয়। বিচ্ছিন্নতা ম্যাপের মধ্যে কালো, একটি সর্বোচ্চ ইতিবাচক স্থানচ্যুতি। হোয়াইট একটি সর্বাধিক নেতিবাচক স্থানচ্যুতি এবং মধ্যম ধূসর নিরপেক্ষ। পিক্সেল স্থানান্তরণটি নির্ধারণের জন্য স্থানচ্যুতি অঙ্কিত হয়। ডিফল্টভাবে, স্থানচ্যুতিটি অনুভূমিক ও উল্লম্ব উভয় দিকের নির্দেশে প্রযোজ্য। যাইহোক, যদি আপনি মাস্ক উল্লেখ করেন, ছবিটি অনুভূমিক এক্স ডিসপেনসমেন্ট এবং উল্লম্ব Y বিচ্ছিন্নতাটি লুকিয়ে রাখুন।

মনে রাখবেন যে চিত্র উইন্ডোর জন্য ম্যাট তথ্যটি ক্লোনমান্ড এক্স সার্ভারের ভিজ্যুয়াল (যেমন স্ট্যাটিক কালার, স্ট্যাটিক কালার, গ্রাএসকেলে, সিডো কোডর ) জন্য রাখা হয় না। সঠিক কম্পোজিটিং আচরণের জন্য একটি TrueColor বা DirectColor ভিজ্যুয়াল বা একটি স্ট্যান্ডার্ড Colormap প্রয়োজন হতে পারে।

একটি যৌথ অপারেটর নির্বাচন করা ঐচ্ছিক। ডিফল্ট অপারেটর প্রতিস্থাপন করা হয়। যাইহোক, আপনাকে আপনার ছবিটি কম্পোজিট করার জন্য একটি অবস্থান নির্বাচন করতে হবে এবং বোতামটি প্রেস করুন 1. প্রকাশ করার আগে বোতামটি টিপুন এবং ধরে রাখুন এবং চিত্রটির একটি সীমারেখা আপনাকে আপনার অবস্থান সনাক্ত করতে সাহায্য করবে।

যৌথ চিত্রের প্রকৃত রং সংরক্ষিত হয়। যাইহোক, ইমেজ উইন্ডোতে প্রদর্শিত রঙ ভিন্ন হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি মনোক্রোম স্ক্রীন চিত্র উইন্ডোতে কালো বা সাদা প্রদর্শিত হবে যদিও আপনার কম্পোজিট চিত্রের অনেক রং থাকতে পারে। যদি ছবিটি একটি ফাইলে সংরক্ষণ করা হয় তবে এটি সঠিক রঙের সাথে লিখিত হয়। সঠিক রং নিশ্চিত করতে চূড়ান্ত চিত্র সংরক্ষিত হয়, কোনও PseudoClass ইমেজ DirectClass ( miff দেখুন) উন্নীত হয়। PseudoClass থাকা PseudoClass ইমেজ জোরদার করতে , ব্যবহার করুন -colors

রঙিন সম্পাদনা

পিক্সেলের একটি সেটের রঙ পরিবর্তন করা ইন্টারঅ্যাকটিভভাবে সঞ্চালিত হয়। একটি পিক্সেল সম্পাদনা করতে কোন কমান্ড লাইন আর্গুমেন্ট নেই। শুরু করতে, কমান্ড উইজেটের চিত্র সম্পাদনা সাবমেনু থেকে রং নির্বাচন করুন । বিকল্পভাবে, চিত্র উইন্ডোতে c চাপুন।

চিত্র উইন্ডোতে কার্সারের অবস্থান দেখানো একটি ছোট উইন্ডো প্রদর্শিত হয়। আপনি এখন রঙ সম্পাদনা মোডে আছেন। অবিলম্বে প্রস্থান করতে, Dismiss প্রেস করুন। রঙ সম্পাদনা মোডে, কমান্ড উইজেটটি এই বিকল্পগুলি রয়েছে:


পদ্ধতি


বিন্দু
প্রতিস্থাপন করা
floodfill
রিসেট


পিক্সেল রঙ


কালো
নীল
সায়ান
সবুজ
ধূসর
লাল
ম্যাজেন্টা রঙ্
হলুদ
সাদা
ব্রাউজার ...


সীমান্ত রঙ


কালো
নীল
সায়ান
সবুজ
ধূসর
লাল
ম্যাজেন্টা রঙ্
হলুদ
সাদা
ব্রাউজার ...


মিহি গুঁড়া


0
2
4
8
16
ডায়ালগ ...


বাতিল করা
সাহায্য করুন
খারিজ করা

কমান্ড উইজেটের পদ্ধতি উপ-মেনু থেকে একটি রং সম্পাদন পদ্ধতি নির্বাচন করুন। বিন্দু পদ্ধতি কোনও পিক্সেলকে পয়েন্টারের সাথে নির্বাচন করে, যদি না বোতাম মুক্তি হয়। প্রতিস্থাপন পদ্ধতি কোনও পিক্সেলকে স্মরণ করে যা একটি পিক্সেলের রঙের সাথে মেলে যা আপনি একটি বোতাম প্রেস দ্বারা নির্বাচন করেন। ফ্ল্যাফফিল কোনও পিক্সেলকে মনে করে যেটি আপনি একটি বোতাম প্রেস দিয়ে নির্বাচন করে পিক্সেলের রঙের সাথে মেলে এবং একটি প্রতিবেশী। যেহেতু filltoborder কোন প্রতিবেশী পিক্সেলের ম্যাট মান পরিবর্তন করে যা সীমানা রঙ নয়। অবশেষে পুরো ছবিটি মনোনীত রঙে পরিবর্তন করে পুনরায় সেট করুন

পরবর্তী, পিক্সেল রঙ উপ-মেনু থেকে একটি পিক্সেল রঙ চয়ন করুন। অতিরিক্ত পিক্সেল রং রঙ ব্রাউজারের সাথে নির্দিষ্ট করা যেতে পারে। Pen9 দিয়ে এক্স রেসপন্স পেন 1 সেট করে আপনি মেনুর রং পরিবর্তন করতে পারেন।

এখন রং এর রঙ পরিবর্তন করতে চিত্র উইন্ডোর মধ্যে একটি পিক্সেল নির্বাচন করতে বোতামটি 1 চাপুন। আপনার পছন্দের পদ্ধতি অনুযায়ী নির্ধারিত হিসাবে অতিরিক্ত পিক্সেলগুলি পুনর্বিবেচনা করা হতে পারে। ডেল্টা মান বৃদ্ধি দ্বারা অতিরিক্ত পিক্সেল।

Magnify উইজেটটি ম্যাপ করা হলে, এটি আপনার পয়েন্টারটি চিত্রের মধ্যে অবস্থানের ক্ষেত্রে সহায়ক হতে পারে (বোতাম 2 টি দেখুন)। বিকল্পভাবে আপনি ম্যাগনিফাইগেট উইজেটের মধ্য থেকে পুনর্বিন্যাস করতে একটি পিক্সেল নির্বাচন করতে পারেন। পয়েন্টারকে ম্যাগনিফাইগেট উইজেটে সরান এবং কার্সার কন্ট্রোল কিগুলির সাথে পিক্সেল অবস্থান করুন। অবশেষে, নির্বাচিত পিক্সেল (বা পিক্সেল) পুনরায় আকার দেওয়ার জন্য একটি বাটন টিপুন।

পিক্সেলের জন্য আপনি যে প্রকৃত রঙটি অনুরোধ করেন তা ছবিতে সংরক্ষণ করা হয়। যাইহোক, আপনার চিত্র উইন্ডোতে প্রদর্শিত রঙ ভিন্ন হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি মনোক্রোম স্ক্রীনে পিক্সেলটি কালো বা সাদা প্রদর্শিত হবে যদি আপনি রং লালকে পিক্সেল রঙ হিসাবে চয়ন করেন। যাইহোক, ইমেজটি একটি ফাইলের সাথে সংরক্ষিত -write সঙ্গে লাল পিক্সেল লেখা হয়। চূড়ান্ত ছবিতে সঠিক রঙের টেক্সটকে আশ্বাস দেওয়ার জন্য, PseudoClass ইমেজকে DirectClass এ উন্নীত করা হয় যাতে PseudoClass ইমেজকে PseudoClass থাকার জন্য জোর করে ব্যবহার করা যায়- ব্যবহার করুন -colors

MATTE সম্পাদনা

ইমেজ কম্পোজিটিংয়ের মত কিছু অপারেশনের জন্য একটি চিত্রের মধ্যে ম্যাট তথ্য দরকারী। এই অতিরিক্ত চ্যানেল সাধারণত একটি মাস্ক সংজ্ঞায়িত করে যা ইমেজটির জন্য কুকি-কর্তনকারী একটি ধরণের প্রতিনিধিত্ব করে। এই ক্ষেত্রে যখন ম্যাট 255 (পূর্ণ কাভারেজ) আকৃতির ভিতরে পিক্সেলের জন্য, বাইরে শূন্য এবং সীমানার শূন্য এবং ২55 এর মধ্যে।

একটি ছবিতে ম্যাট তথ্য স্থাপন ইন্টারঅ্যাকটিভভাবে সম্পন্ন করা হয়। একটি পিক্সেল সম্পাদনা করতে কোন কমান্ড লাইন আর্গুমেন্ট নেই। কমান্ড উইজেট থেকে ইমেজ এডিট সাব-মেনু শুরু করতে এবং নির্বাচন করুন

বিকল্পভাবে, চিত্র উইন্ডোতে m টিপুন।

চিত্র উইন্ডোতে কার্সারের অবস্থান দেখানো একটি ছোট উইন্ডো প্রদর্শিত হয়। আপনি এখন ম্যাট সম্পাদনা মোডে আছেন। অবিলম্বে প্রস্থান করতে, Dismiss প্রেস করুন। ম্যাট সম্পাদনা মোডে, কমান্ড উইজেটটিতে এই বিকল্প রয়েছে:


পদ্ধতি


বিন্দু
প্রতিস্থাপন করা
floodfill
রিসেট


সীমান্ত রঙ


কালো
নীল
সায়ান
সবুজ
ধূসর
লাল
ম্যাজেন্টা রঙ্
হলুদ
সাদা
ব্রাউজার ...


মিহি গুঁড়া


0
2
4
8
16
ডায়ালগ ...


ম্যাট
বাতিল করা
সাহায্য করুন
খারিজ করা

কমান্ড উইজেটের পদ্ধতি উপ-মেনু থেকে একটি ম্যাট সম্পাদনা পদ্ধতি নির্বাচন করুন। বিন্দু পদ্ধতি বোতাম মুক্ত না হওয়া পর্যন্ত পয়েন্টারের সাথে নির্বাচিত কোনও পিক্সেলের ম্যাট মান পরিবর্তন করে। প্রতিস্থাপন পদ্ধতি কোনও পিক্সেলের ম্যাট মান পরিবর্তন করে যা আপনি একটি বোতাম প্রেস দ্বারা নির্বাচিত পিক্সেলের রঙের সাথে মেলে। ফ্ল্যাফফিল কোনও পিক্সেলের ম্যাট মান পরিবর্তন করে যা আপনি পিক্সেলের রঙের সাথে মেলে এমন একটি বোতাম প্রেস এবং এটি একটি প্রতিবেশী। যেখানে filltoborder কোন প্রতিবেশী পিক্সেল recolors যে সীমানা রঙ নয়। অবশেষে পুরো ছবিটি মনোনীত ম্যাট মানে পরিবর্তন করে পুনরায় সেট করুনম্যাট মান নির্বাচন করুন এবং একটি ডায়ালগ একটি ম্যাট মান অনুরোধ জানায়। 0 এবং 255 এর মধ্যে একটি মান লিখুন এই মান নির্বাচিত পিক্সেল বা পিক্সেলগুলির ম্যাট মান হিসাবে বরাদ্দ করা হয়। এখন, ম্যাট মান পরিবর্তন করার জন্য চিত্র উইন্ডোর মধ্যে একটি পিক্সেল নির্বাচন করতে কোন বোতাম চাপুন। ডেল্টা মান বৃদ্ধি করে আপনি অতিরিক্ত পিক্সেলের ম্যাট মান পরিবর্তন করতে পারেন। ডেল্টা মান প্রথমে প্রথমে লাল, সবুজ, এবং লক্ষ্য রঙের নীল থেকে বিয়োগ করা হয়েছে।

পরিসরের মধ্যে কোনও পিক্সেল তাদের ম্যাট মূল্য আপডেট করা আছে। Magnify উইজেটটি ম্যাপ করা হলে, এটি আপনার পয়েন্টারটি চিত্রের মধ্যে অবস্থানের ক্ষেত্রে সহায়ক হতে পারে (বোতাম 2 টি দেখুন)। বিকল্পভাবে আপনি ম্যাগনেট্পেস উইজেটের মধ্যে থেকে ম্যাট মান পরিবর্তন করতে একটি পিক্সেল নির্বাচন করতে পারেন। পয়েন্টারকে ম্যাগনিফাইগেট উইজেটে সরান এবং কার্সার কন্ট্রোল কিগুলির সাথে পিক্সেল অবস্থান করুন। অবশেষে, নির্বাচিত পিক্সেল (অথবা পিক্সেল) এর ম্যাট মান পরিবর্তন করতে একটি বোতাম চাপুন। মাইট তথ্য শুধুমাত্র একটি DirectClass ইমেজ মধ্যে বৈধ। সুতরাং, কোনও PseudoClass ইমেজ DirectClass এ উন্নীত করা হয় । উল্লেখ্য, PseudoClass- এর জন্য ম্যাটের তথ্যটি colormapped X সার্ভারের ভিজ্যুয়াল (যেমন StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) জন্য রাখা হয় না যদি না আপনি অবিচ্ছিন্নভাবে আপনার ইমেজ একটি ফাইল (পড়ুন লিখুন) এ সংরক্ষণ করেন। সঠিক ম্যাট সম্পাদনাকরণের জন্য একটি TrueColor বা DirectColor ভিজ্যুয়াল বা একটি স্ট্যান্ডার্ড রঙম্যাপের প্রয়োজন হতে পারে।

চিত্র অঙ্কন

একটি ইমেজ ইন্টারেক্টিভভাবে উপর আঁকা হয়। একটি ছবি আঁকা কোন কমান্ড লাইন আর্গুমেন্ট নেই । শুরু করতে, কমান্ড উইজেট থেকে ছবির অঙ্কন উপ-মেনু নির্বাচন করুন । বিকল্পভাবে, ইমেজ উইন্ডোতে d টিপুন।

আপনি ড্র মোডে আছেন তা নির্দেশ করতে কার্সার একটি ক্রসহেয়ারে পরিবর্তিত হয়। অবিলম্বে প্রস্থান করতে, Dismiss প্রেস করুন। ড্র মোডে, কমান্ড উইজেটটিতে এই বিকল্প রয়েছে:


আদিম


বিন্দু
লাইন
আয়তক্ষেত্র
আয়তক্ষেত্র পূরণ করুন
বৃত্ত
ভরাট বৃত্ত
উপবৃত্ত
ellipse পূরণ করুন
বহুভুজ
ভরাট বহুভুজ


রঙ


কালো
নীল
সায়ান
সবুজ
ধূসর
লাল
ম্যাজেন্টা রঙ্
হলুদ
সাদা
স্বচ্ছ
ব্রাউজার ...


বিন্দুরেখা


ইট
কর্ণ
দাঁড়িপাল্লা
উল্লম্ব
তরঙ্গায়িত
ষদচ্ছ
অস্বচ্ছ
খুলুন ...


প্রস্থ


1
2
4
8
16
ডায়ালগ ...


বাতিল করা
সাহায্য করুন
খারিজ করা

আদিম উপমেনু থেকে আদিম একটি অঙ্কন চয়ন করুন।

পরবর্তী, রঙ সাব-মেনু থেকে একটি রং নির্বাচন করুন অতিরিক্ত রঙ রঙ ব্রাউজারের সাথে নির্দিষ্ট করা যেতে পারে। Pen9 দিয়ে এক্স রেসপন্স পেন 1 সেট করে আপনি মেনুর রং পরিবর্তন করতে পারেন। স্বচ্ছ রঙ ইমেজ ম্যাট চ্যানেল আপডেট এবং ইমেজ কম্পোজিটিং জন্য দরকারী।

আপনি যদি রঙ ব্রাউজার নির্বাচন করেন এবং গ্রাব টিপুন, আপনি পর্দায় পছন্দসই রঙে পয়েন্টারটি সরানোর মাধ্যমে আদিম রঙ নির্বাচন করতে পারেন এবং কোনও বোতাম টিপুন। স্বচ্ছ রঙ ইমেজ ম্যাট চ্যানেল আপডেট এবং ইমেজ কম্পোজিটিং জন্য দরকারী।

স্টিপল উপ-মেনু থেকে উপযুক্ত একটি স্টিপল চয়ন করুন অতিরিক্ত স্টিপগুলি ফাইল ব্রাউজারের সাথে নির্দিষ্ট করা যেতে পারে। ফাইল ব্রাউজার থেকে প্রাপ্ত স্টিপগুলি X11 বিটম্যাপ বিন্যাসে ডিস্কের মধ্যে থাকা আবশ্যক।

প্রস্থ সাব-মেনু থেকে উপযুক্ত হলে একটি লাইন প্রস্থ নির্বাচন করুন একটি নির্দিষ্ট প্রস্থ নির্বাচন করতে ডায়ালগ উইজেট নির্বাচন করুন।

চিত্র উইন্ডোতে একটি বিন্দু নির্বাচন করুন এবং বোতামটি 1 চাপুন এবং ধরে রাখুন। পরবর্তীতে, ছবিতে পয়েন্টার অন্য অবস্থানে সরান। আপনি সরানো হিসাবে, একটি লাইন প্রাথমিক অবস্থান এবং পয়েন্টার সংযুক্ত। যখন আপনি বোতামটি ছেড়ে দিচ্ছেন তখন ইমেজটি আদিমতার সাথে আপডেট করা হয়েছে যা আপনি ঠিক করেছেন। বহুভুজ জন্য, পয়েন্টার সরানো ছাড়া আপনি বোতাম টিপুন এবং রিলিজ করার সময় ইমেজটি আপডেট করা হয়।

চিত্র অঙ্কন বাতিল করতে, পয়েন্টারটিকে লাইনের প্রারম্ভিক বিন্দুতে সরান এবং বোতামটি ছেড়ে দিন।

আগ্রহের অঞ্চল

শুরু করতে, কমান্ড উইজেট থেকে পিক্সেল ট্রান্সফর্ম সাব মেনুর আগ্রহের অঞ্চল নির্বাচন করুন। বিকল্পভাবে, চিত্র উইন্ডোতে R টিপুন।

চিত্র উইন্ডোতে কার্সারের অবস্থান দেখানো একটি ছোট উইন্ডো প্রদর্শিত হয়। আপনি এখন আগ্রহের ক্ষেত্রে অঞ্চলে আছেন। আগ্রহের ক্ষেত্রে, কমান্ড উইজেটটিতে এই বিকল্প রয়েছে:


সাহায্য করুন
খারিজ করা

একটি অঞ্চলের স্বার্থকে সংজ্ঞায়িত করতে, বোতামটি 1 চাপুন এবং টেনে আনুন। সুনির্দিষ্ট ক্ষেত্রটি একটি হাইলাইটকৃত আয়তক্ষেত্র দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয় যা প্রসারিত বা চুক্তি করে কারণ এটি পয়েন্টারের অনুসরণ করে। একবার আপনি সুদ অঞ্চলের সাথে সন্তুষ্ট হন, বোতামটি ছেড়ে দিন। আপনি এখন প্রযোজ্য মোডে আছেন। প্রয়োগ মোডে কমান্ড উইজেটটি এই বিকল্পগুলি রয়েছে:


ফাইল


সংরক্ষণ করুন ...
ছাপা...


সম্পাদন করা


বাতিল করা
পুনরায় করা


রুপান্তর


টুসকি
ধ্বংস
ডানদিকে ঘোরাও
বাম দিকে ঘোরান


বাড়ান


হিউ ...
সম্পৃক্তি ...
উজ্জ্বলতা ...
গামা ...
Spiff
নিস্তেজ
সমকক্ষ করা
নিয়মমাফিক করা
অস্বীকার করা
গ্রেস্কেল
Quantize ...


প্রভাব


Despeckle
খোদাই করা
নয়েজ কমানো
শব্দ যোগ
স্পষ্ট ...
অস্পষ্ট ...
বিক্রেতার ...
প্রান্ত শনাক্ত...
ছড়িয়ে দিন ...
শেড ...
বাড়াতে ...
সেগমেন্ট ...


এফ / এক্স


Solarize ...
মোচড় ...
কেন্দ্রীভূত ...
ওয়েভ ...
তেলে আকা
চারকোল ড্র ...


মিশ্রিত বস্তু


ছবি তথ্য
জুম চিত্র
পূর্বরূপ প্রদর্শন...
হিস্টোগ্রাম দেখান
ম্যাট দেখান


সাহায্য করুন
খারিজ করা

পয়েন্টারটিকে একটি আয়তক্ষেত্রের কোণে, একটি বোতামটি টিপে, এবং টেনে আনে পয়েন্টারটিকে সরানোর মাধ্যমে আপনি আগ্রহের অঞ্চলে সমন্বয় করতে পারেন। অবশেষে, কমান্ড উইজেট থেকে একটি ইমেজ প্রক্রিয়াকরণ কৌশল নির্বাচন করুন। আপনি একটি এলাকায় প্রয়োগ করার জন্য একাধিক ইমেজ প্রক্রিয়াকরণ কৌশল চয়ন করতে পারেন। বিকল্পভাবে, আপনি অন্য ইমেজ প্রসেসিং কৌশল প্রয়োগ করার আগে সুদ অঞ্চলে স্থানান্তর করতে পারেন। প্রস্থান করার জন্য, ডিসামস টিপুন

ইমেজ অঙ্কন

যখন একটি চিত্র এক্স সার্ভার পর্দার প্রস্থ বা উচ্চতা অতিক্রম করে, তখন একটি ছোট প্যানিং আইকন ম্যাপ প্রদর্শন করে। প্যানিং আইকনের মধ্যে আয়তক্ষেত্রটি বর্তমানে যে চিত্র উইন্ডোতে প্রদর্শিত হয় তা দেখায়। চিত্রটির প্যান করার জন্য, কোনো বোতাম টিপুন এবং প্যানিং আইকনের মধ্যে পয়েন্টারটি টানুন। প্যান আয়তক্ষেত্র পয়েন্টারের সাথে চলে যায় এবং চিত্র উইন্ডোটি প্যানিং আইকনের মধ্যে আয়তক্ষেত্রের অবস্থানকে প্রতিফলিত করার জন্য আপডেট করা হয়। আপনি যে ছবিটি দেখতে চান সেটির এলাকা নির্বাচন করলে বোতামটি ছেড়ে দিন।

ইমেজ উইন্ডোটির মধ্যে একটি পিক্সেল আপ, ডাউন, বাম বা ডানদিকে প্যানের জন্য তীর কী ব্যবহার করুন।

চিত্রটি X সার্ভার পর্দার মাত্রাগুলির চেয়ে ছোট হয়ে গেলে প্যানেঙ্কিং আইকন প্রত্যাহার করা হয়।

ব্যবহারকারীর সুবিধামত

অভিরুচি প্রদর্শনীর ডিফল্ট আচরণ প্রভাবিত করে (1) । পছন্দসমূহ সত্য বা মিথ্যা হয় এবং আপনার হোম ডাইরেক্টরিতে .displayrc হিসাবে সঞ্চয় করা হয়:

একটি ব্যাকড্রপ উপর কেন্দ্রীভূত ইমেজ প্রদর্শন "

এই ব্যাকড্রপ পুরো ওয়ার্কস্টেশন পর্দা জুড়েছে এবং চিত্রটি দেখার সময় অন্যান্য এক্স উইন্ডো কার্যকলাপ লুকানোর জন্য দরকারী। ব্যাকড্রপের রং পটভূমির রং হিসাবে নির্দিষ্ট করা আছে। বিস্তারিত জানার জন্য এক্স সম্পদ পড়ুন প্রোগ্রাম প্রস্থান নিশ্চিত করুন "

প্রদর্শনী (1) প্রোগ্রাম থেকে প্রস্থান করার আগে একটি নিশ্চিতকরণের জন্য জিজ্ঞাসা করুন। প্রদর্শন গামা জন্য সঠিক চিত্র "

যদি ছবিটি একটি পরিচিত গামা থাকে, তবে এক্স সার্ভারের সাথে মিল করার জন্য গামা সংশোধন করা হয়েছে (এক্স রিসোর্স প্রদর্শন গামা দেখুন )। ছবি ফ্লয়েড / স্টিনবার্গ ত্রুটি প্রবাহ প্রয়োগ "

ডিথিংয়ের মৌলিক কৌশলটি বিভিন্ন প্রতিবেশী পিক্সেলের তীব্রতা গড়নের মাধ্যমে স্বল্প রেজল্যুশনের জন্য তীব্রতার রেজোলিউশনে ট্রেড করা। চিত্রগুলি এই প্রেফারেন্সের সাথে রংগুলি কমাতে যখন গুরুতর কনট্যুরিং থেকে ক্ষতিগ্রস্থ হয় তখন উন্নত হতে পারে। colormapped X ভিজ্যুয়ালের জন্য একটি ভাগ করা বর্ণমালা ব্যবহার করুন "

এই বিকল্পটি শুধুমাত্র প্রযোজ্য যখন ডিফল্ট X সার্ভার চাক্ষুষ হয় PseudoColor বা GRAYScale । আরো বিশদ বিবরণের জন্য- দৃশ্য দেখুন। ডিফল্টরূপে, একটি ভাগ করা বর্ণমালা বরাদ্দ করা হয়। ইমেজ অন্যান্য এক্স ক্লায়েন্টদের সাথে রং রং। কিছু ছবির রঙ আনুমানিক হতে পারে, তাই আপনার ছবিটি লক্ষ্যের চেয়ে ভিন্ন হতে পারে। অন্যথায় ছবির রঙগুলি ঠিক যেমনটি সংজ্ঞায়িত করা হয় ঠিক তেমনি প্রদর্শিত হয়। যাইহোক, অন্যান্য ক্লায়েন্ট টেকনিকালর যেতে পারে যখন ছবির রঙিনম্যাপ ইনস্টল করা হয়। একটি এক্স সার্ভার পিক্সম্যাপ হিসাবে ছবি প্রদর্শন করুন "

চিত্রগুলিকে ডিফল্ট হিসাবে একটি XImage হিসাবে রক্ষণাবেক্ষণ করা হয়। সার্ভার Pixmap ব্যবহার করার পরিবর্তে এই সম্পদটি সত্য সেট করুন। আপনার চিত্র আপনার সার্ভার পর্দার মাত্রা অতিক্রম করেছে এবং আপনি ইমেজ প্যান করতে ইচ্ছুক হলে এই বিকল্পটি দরকারী। একটি XImage সঙ্গে তুলনায় পিক্সম্যাপ সঙ্গে প্যানিং খুব দ্রুত। পিক্সম্যাপগুলি একটি মূল্যবান সম্পদ বলে মনে করা হয়, তাদের বিচক্ষণতার সাথে ব্যবহার করুন