ওকলিউস রিফট: ওকুলাস ভিআর এর পতাকাগত ভার্চুয়াল রিয়ালিটি হেডসেটে একটি লুক

রিফ্ট Oculus VR এর ফ্ল্যাশশিপ ভার্চুয়াল বাস্তবতা (VR) পণ্য লাইন যা একটি মাথায় মাউন্ট করা ডিসপ্লে (এইচএমডি) এবং পিসি-ভিত্তিক VR অভিজ্ঞতা তৈরি করতে ইনফ্রারেড সেন্সর ব্যবহার করে। সিস্টেম মূলত একটি Xbox এক নিয়ামক সঙ্গে প্রেরিত, কিন্তু বিশেষ ভিআর কন্ট্রোলার পরে চালু করা হয়েছিল

ওকলিউস রিফটকে ওকলিউস ভিআর দ্বারা উন্নত করা হয়েছে, যা ফেসবুকের মালিকানাধীন। যদিও রিফট স্টিমভিআর ভিত্তিক নয়, তবে এটি OpenVR- এর সাথে সামঞ্জস্যের কারণে স্টিম গেম খেলার সুযোগ করে।

ওকলাস রিফট কিভাবে কাজ করে?

প্রতিটি রিফ্টের সাথে দুটি প্রধান উপাদান রয়েছে: একটি মাথায় মাউন্ট করা ডিসপ্লে এবং একটি ইনফ্রারেড নক্ষত্রপুঞ্জ সেন্সর। মাথার উপরে মাউন্ট করা ডিসপ্লেের দুটি পৃথক স্ক্রিন রয়েছে যার মধ্যে Fresnel লেন্সগুলির সামনে মাউন্ট করা আছে। যখন একটি প্লেয়ার হেডসেটে প্যাচ করে, এবং লেন্সগুলির মাধ্যমে দেখায়, ফলাফল হল একটি 3D প্রভাব যা ভার্চুয়াল স্পেসের বিভ্রম সৃষ্টি করে।

নক্ষত্রপুঞ্জ সেন্সর একটি ছোট চাক্ষুষ সেন্সর যা ইনফ্রারেড আলো সনাক্ত করতে সক্ষম। এটা একটি স্ট্যান্ড যে একটি ডেস্কে বসতে পারে সংযুক্ত আসে, কিন্তু মাউন্ট স্ক্রু প্রাচীর মাউন্ট এবং tripods সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং ক্যামেরা জন্য ডিজাইন করা হয় । যে কোনও ক্ষেত্রে, নক্ষত্রের সেন্সরটি এমন স্থানে স্থাপন করা উচিত যেখানে এটি এবং রিফ্টের মধ্যে একটি অবিচ্ছিন্ন লাইন থাকে।

রিফট হেড ইউনিটটি নিখরচায় অদৃশ্য LEDs এর একটি নক্ষত্র দ্বারা আবৃত। এই LEDs ইনফ্রারেড আলো নির্গত করে যে নক্ষত্র সেন্সরটি সনাক্ত করতে সক্ষম, যা হেডসেটকে চলাচল করে বা ঘূর্ণায়মান করে তা জানাতে সহায়তা করে। এই তথ্যটি ভার্চুয়াল স্পেসের মধ্যে প্লেয়ারের দৃশ্যকে সরানোর জন্য বা ঘোরানো হয়।

এই উপাদানগুলি ছাড়াও, রিফেষ্টের জন্য উইন্ডোজ 8.1 বা 10 এবং একটি শক্তিশালী ভিডিও কার্ডের সাথে একটি গেমিং প্যাক প্রয়োজন। রিফ্টটি পিসিটি HDMI এবং USB তারের মাধ্যমে সংযুক্ত করে। যেহেতু পিসি আসলে গেমস চালায়, রিফ্রাস্ট কেবল একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ কম্পিউটার ছাড়া কাজ করে না যা কিছু ন্যূনতম নির্দিষ্টকরণের সাথে মেলে। এমন একটি ক্ষেত্রে যেখানে কম্পিউটারটি VR গেমগুলি চালানোর জন্য টেকনিক্যালি সক্ষম, কিন্তু এটি Oculus VR এর সর্বনিম্ন স্পেসিফিকেশনগুলি পূরণ করে না, যখনই তারা মাথার ইউনিটটিতে রাখে তখন ভিআরতে একটি সতর্কতা বার্তাটি দেখতে পাবে।

Oculus টাচ কন্ট্রোলারগুলি কি?

যখন একটি দ্বিতীয় সেন্সর সিস্টেম যোগ করা হয়, এটি অদৃশ্য LEDs এর নক্ষত্রপুঞ্জ সঙ্গে স্টৃত হয় যে Oculus টাচ কন্ট্রোলার অবস্থান এবং আন্দোলন ট্র্যাক করা সম্ভব। প্রতিটি কন্ট্রোলার দুটি পৃথক উপাদান বিভক্ত করা হয়, যাতে একটি প্লেয়ার প্রতিটি হাত এক। এই তারপর আলাদাভাবে ট্র্যাক করা হয়, যা ফাটল একটি ভার্চুয়াল স্থান প্লেয়ার এর হাত আন্দোলন অনুকরণ করতে পারবেন।

টাচ কন্ট্রোলারের সেন্সর এবং বোতামগুলি ব্যবহার করে, রিফ্ট বলতে পারেন যখন একজন খেলোয়াড় একটি মুষ্টি তৈরি করছে, ইঙ্গিত করে এবং অন্যান্য ক্ষুদ্রাকৃতির অঙ্গভঙ্গি তৈরি করে। কন্ট্রোলারগুলি দ্বৈত এনালগ স্টিকগুলিও অন্তর্ভুক্ত করে, যা এমন গেমগুলির জন্য প্রয়োজনীয় যা একটি Xbox এক নিয়ামক মনের মধ্যে ডিজাইন করা হয়েছিল।

টাচ কন্ট্রোলার ট্র্যাকিংয়ের পাশাপাশি, দ্বিতীয় বা তৃতীয় সেন্সরের সংযোজনও "রুমকুল" নামে একটি ভিআর বৈশিষ্ট্য সক্ষম করে।

আপনি কি আমাদেরঅবস্থান ও শর্তাবলীবুঝতে পেরেছেন?

বেসিক ভার্চুয়াল বাস্তবতাটি একটি প্লেয়ারকে তিনটি মাত্রিক বিশ্ব দেখতে এবং তাদের মাথা বাঁক করে তারা যে দিকটি দেখতে পায় তা পরিবর্তন করে দেয়। এটা শুধু একটি Oculus রিফট হেডসেট এবং একটি একক সেন্সর সঙ্গে সম্ভব। প্রকৃতপক্ষে বাস্তব জগতে শারীরিকভাবে চলমানভাবে ভার্চুয়াল জগতের কাছাকাছি চলে আসার জন্য, রিফটের অতিরিক্ত তথ্য প্রয়োজন।

একই সময়ে দুটি সেন্সর আপ hooking দ্বারা, রিফ্ট একপাশ থেকে পাশ থেকে পাশ এটি বাঁক ছাড়াও, একটি প্লেয়ার এগিয়ে এবং পিছনে, বা বাম থেকে তাদের মাথা সরানো যখন বলতে সক্ষম হয়। একটি দ্বিতীয় সেন্সর এর যোগফল এছাড়াও ভিউ থেকে অবরুদ্ধ হচ্ছে অনেক LEDs সুযোগ হ্রাস, এবং একটি তৃতীয় সেন্সর যোগ এমনকি আরও অপহরণ বৃদ্ধি।

একটি কক্ষের কোণে, অথবা একটি ছোট খেলা স্থান সেন্সর স্থাপন, roomscale বৈশিষ্ট্য সক্ষম এই বৈশিষ্ট্যটি মূলত সেন্সরগুলির দৃশ্যের মধ্যে শারীরিকভাবে চলন্ত একটি প্লেয়ারকে ভার্চুয়াল স্পেসে স্থানান্তর করার অনুমতি দেয়

ওকলাস রিফ্ট বৈশিষ্ট্য

ওকুলাস রিফট ইনপুটগুলির জন্য ট্র্যাকিং এবং বেতার কন্ট্রোলারগুলির জন্য সেন্সর ব্যবহার করে। Oculus VR

ওকলাস রিফট

প্রস্তুতকর্তা: Oculus VR
রেজোলিউশন: 2160x1200 (প্রতি প্রদর্শনীতে 1080x1200)
রিফ্রেশ হার: 90 Hz
নাম্বার ক্ষেত্রের দৃশ্য: 110 ডিগ্রি
ওজন: 470 গ্রাম
প্ল্যাটফর্ম: ওকলাস হোম
ক্যামেরা: না
উৎপাদন অবস্থা: এখনও তৈরি হচ্ছে মার্চ 2016 থেকে উপলভ্য।

Oculus রিফ্ট Oculus VR এর প্রথম অফিসিয়াল ক্রেতা পণ্য। যদিও রিফ্ট ডি কে 1 এবং ডি কে ২ উভয়ই ক্রয়ের জন্য সর্বজনীনভাবে উপলব্ধ ছিল, তবে তারা উভয় ডেভেলপার এবং শখকর্মেই লক্ষ্যমাত্রা অর্জন করেছিল।

DK2 এবং ভোক্তা রিফটের চূড়ান্ত সংস্করণ মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য এক প্রদর্শন ধরনের। DK1 এবং DK2 উভয়ই প্রতিটি চক্ষুতে বিভিন্ন চিত্র প্রদর্শন করতে বিভক্ত ছিল এমন একক প্রদর্শন ব্যবহার করত।

ওকুলাস রিফট দুটি পৃথক 1080x1200 প্রদর্শনীর আকারে ২160x1200 পর্যন্ত রেজোলিউশনে ঝাঁপিয়ে পড়ে। ডিসপ্লের এই বিভাজন সামগ্রিক ক্ষেত্রের দৃশ্যকে হ্রাস না করে একটি পৃথক ব্যবহারকারীর ইন্টারপুলিলার (আইপিডি) দূরত্ব (আইপিডি) মিলিয়ে তাদের একসঙ্গে আরো একত্রিত হতে পারে, বা আরও আলাদা হতে পারে।

হেডসেটটি বিল্ট-ইন হেডফোনগুলিও অন্তর্ভুক্ত করে যা 3D সাউন্ড পুনঃপ্রকরণ করতে সক্ষম। যদি একটি ব্যবহারকারী তাদের নিজস্ব হেডফোনগুলি ব্যবহার করতে পছন্দ করেন তবে অন্তর্নির্মিত ইউনিট একটি অন্তর্ভুক্ত সরঞ্জাম সহ সরানো যাবে।

এইচটিটিই ভিভের বিপরীতে, যা তার জীবদ্দশায় একাধিক ছোট সংশোধন দেখেছে, ওকলাস রিফট হার্ডওয়্যার অপরিবর্তিত রয়েছে। এর মানে আপনি একটি পুরোনো ওকলাস রিফট কিনতে পারেন, বা একটি নতুন এক, এবং হার্ডওয়্যার একই হতে পারে।

লঞ্চ ইউনিট এবং পরে ওকলিউস রিফ্ট প্যাকেজগুলির মধ্যে একমাত্র বাস্তব পার্থক্য হল কন্ট্রোলারের ধরন। ২017 সালের আগস্টের পূর্বে প্যাকেজগুলি একজোয়ান এক নিয়ামক এবং একটি একক সেন্সর দিয়ে এসেছিল, কারণ হেডসেট চালু হওয়ার সময় ওকলাস ভিআর এখনো তার নিজস্ব ভার্চুয়াল রিয়ালিটি কনট্রোলার তৈরি করেনি।

পরে একটি ইউনিট দুটি সেন্সর এবং একটি এক্সবক্স 360 কন্ট্রোলারের পরিবর্তে Oculus টাচ কনট্রোলারের সাথে প্রেরিত। টাচ কন্ট্রোলারটি ক্রয়ের জন্য পৃথকভাবে উপলব্ধ করা হয়েছিল।

রিফ্ট ডি কে ২

বাগো গেম / ফ্লিকার / সিসি বাই-এসএ 2.0

প্রস্তুতকর্তা: Oculus VR
রেজোলিউশন: 1920x1080 (প্রতি চোখের জন্য 960x1080)
রিফ্রেশ হার: 60, 72, 75 হেক্টর
নাম্বার ক্ষেত্রের দৃশ্য: 100 ডিগ্রি
ওজন: 440 গ্রাম
ক্যামেরা: না
উৎপাদন অবস্থা: জুলাই ২014 থেকে মুক্তি।

ডেভেলপমেন্ট কিট 2 এর জন্য দাঁড়িয়ে থাকা রিফ্ট ডিকস ২, ওকলাস রিফট হার্ডওয়্যারের দ্বিতীয় সংস্করণটি বিক্রি এবং ভিআর উত্সাহীদের উভয় ক্ষেত্রে বিক্রি করা হয়েছিল। দৃশ্যের নামমাত্র ক্ষেত্র DK1 তুলনায় একটু সংকীর্ণ ছিল, কিন্তু কার্যত হার্ডওয়্যার হার্ডওয়্যার প্রতি দৃষ্টিভঙ্গি দেখেছি উন্নত।

DK2 সঙ্গে সবচেয়ে বড় পরিবর্তন ট্র্যাকিং বাইরে বাইরের প্রবর্তন হয়, যা একটি সিস্টেম যা DK2 হেডসেট উপর ইনফ্রারেড LEDs অবস্থান ট্র্যাক একটি বহিরাগত ক্যামেরা ব্যবহৃত। এই সিস্টেম হেডসেটের পূর্ণ অবস্থানগত ট্র্যাকিং সক্ষম ছিল, যার ফলে ব্যবহারকারীরা তাদের মাথার দিকে এগিয়ে এবং পিছনে সরানোর অনুমতি দেয় এবং ডানদিকে বাম পাশের পাশাপাশি চারদিকে তাকিয়ে থাকে।

DK2 এছাড়াও একটি OLED পর্দা বাস্তবায়িত, যা এইচটিটি ভিভ এবং প্লেস্টেশন VR মত বাণিজ্যিক VR ডিভাইস দ্বারা ব্যবহৃত একই ধরনের প্রদর্শন হয়। পিক্সেল ঘনত্ব এছাড়াও 1920x1080 যাও উন্নত করা হয়, যা প্লেস্টেশন VR একই রেজল্যুশন।

রিফ্ট DK1

সেবাস্টিয়ান স্ট্যাবিংগার / সিসি-বাই-3.0

প্রস্তুতকর্তা: Oculus VR
রেজোলিউশন: 1280x800 (চোখের প্রতি 640x800)
রিফ্রেশ হার: 60 Hz
নাম্বার ক্ষেত্রের দৃশ্য: 110 ডিগ্রি
ওজন: 380 গ্রাম
ক্যামেরা: না
ম্যানুফ্যাকচারিং স্ট্যাটাসঃ মার্চ ২013 রিলিজ করা হয়েছে।

রিফ্ট DK1, যা ডেভেলপমেন্ট কিট 1 এর জন্য ব্যবহৃত হয়, সেটি Oculus Rift হার্ডওয়্যারের প্রথম সংস্করণ যা জনসাধারণের কাছে বিক্রি হয়েছিল। এটি প্রাথমিকভাবে একটি Kickstarter প্রচার থেকে একটি ব্যাকার পুরস্কার হিসাবে উপলব্ধ ছিল, কিন্তু এটি উভয় ডেভেলপার এবং VR উত্সাহীদের জন্য Oculus VR থেকে সরাসরি ক্রয় করার জন্য উপলব্ধ ছিল।

DK1- এর রেজোলিউশনের হার্ডওয়্যারের পরবর্তী সংস্করণের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম, যা একটি দৃশ্যগত প্রভাবতে অবদান রাখে যেখানে মনে হয় যে ব্যবহারকারী স্ক্রিনের দরজার মাধ্যমে গেমটি দেখছে।

হার্ডওয়্যারটি সম্পূর্ণ অবস্থানগত ট্র্যাকিংয়ের অভাব রয়েছে যার মানে একজন ব্যবহারকারী পাশ থেকে পাশে, বা উপরে এবং নিচে দেখতে পারেন, কিন্তু ভার্চুয়াল গেম স্পেসের ভিতরে শারীরিকভাবে চলতে পারে না।