একচেটিয়া পরিবার মজা প্যাক PS4 পর্যালোচনা

আমি পরিবার / বাচ্চাদের গেম সঙ্গে একটি পাথুরে সম্পর্ক আছে সহজ সত্য যে, বছর ধরে, তরুণ খেলোয়াড়দের উপর পরিচালিত বেশিরভাগ গেমগুলি ভয়ানকভাবে খারাপ ছিল। তারা প্রায়ই বাচ্চাদের চলচ্চিত্রের স্পিন-অফ ছিল (আমি আপনাদেরকে "মেগামিন" এর মাধ্যমে কোনও সময়ে বাচ্চা-নির্যাতন সম্পর্কে বলতে পারি) বা শনিবার সকালে কার্টুনগুলি। তাদের কোন বাস্তব সৃজনশীল উদ্দেশ্য ছিল না; স্পষ্টভাবে অন্য কিছু থেকে মার্কেটিং টাই-ইন / ক্যাশ গ্রেড হিসাবে আরো বিদ্যমান। তাদের ম্যাকডোনাল্ডের হ্যাপি মিনাল খেলনাের সব সৃজনশীলতা ছিল। কখনও কখনও কম

গত কয়েক বছর ধরে, এমন কিছু ঘটেছে যা প্রাথমিকভাবে দুটি ফ্র্যাঞ্চাইজিদের মধ্যে গড়ে উঠেছিল যারা স্বীকৃতি দিয়েছিল যে আধুনিক বাচ্চাদের কথা বলার দরকার নেই এবং একটি খেলা প্রতি স্তরে আরো বেশি সফল হতে যাচ্ছে যদি এটি আপিল করতে পারে পিতা বা মাতা এবং অভিভাবক এবং সেইসাথে শিশু এবং তাই আমরা কিছু সত্যিই চমৎকার " LEGO " এবং "Skylanders" গেম (রেকর্ড জন্য, " ডিজনি ইনফিনিটি: মার্ভেল সুপার হিরোস " খুব চমত্কার মহান) চিকিত্সা করা হয়েছে। জোয়ার বাঁক ছিল এবং সব বয়সের gamers এটি জন্য ভাল ছিল।

দুর্ভাগ্যবশত, প্রতিটি সময়ে একবার, আমরা পারিবারিক গেমিং, যেমন "একাধিকার পরিবার মজা প্যাক" হিসাবে বয়সের বয়সের একটি নিষ্ঠুর দ্বারা আঘাত করছি। গেমপ্লেণ্টের উপর নিদারুণভাবে পাতলা, এমন খেলাগুলির জন্যও ধীর গতির যে এমন একটি অনুভূতি যা গ্রহণ করতে ইচ্ছুক আরো ইচ্ছাকৃত গতি, এবং এটি হিসাবে উদ্ভাবক হিসাবে সহজভাবে না, এটি একটি সত্য হতাশা - এটি আমি উপভোগ করতে চাইছেন যে একটি শিরোনাম, এটি ভিত্তি করে যা ক্লাসিক Hasbro শিরোনাম জন্য আমার প্রেম দেওয়া, কিন্তু যে আমি পারে না।

কেন এটা গুরুত্বপূর্ণ?

কয়েক দশক ধরে মনোপলি এমন একটি বোর্ড গেম স্ট্যাপলেস হয়ে দাঁড়িয়েছে যে, হেসব্রোতে কিছু জীবাণু ধারণাটি পেয়েছে যে ক্লাসিক শিরোনামের মূল ভিত্তিটা ছিল- একটি মূল ভিত্তি। তারা "স্টার ওয়ারস" বা "দ্য সিম্পসনস" -এর মতো পপ সংস্কৃতির সাথে প্রায়ই সম্পর্কযুক্ত আউটসোর্সিং লাইসেন্সের মাধ্যমে মনোপলি তৈরি করে কিন্তু ক্রীড়া ফ্রাঞ্চাইজেশান, শহরগুলি এবং এমনকি এমন ব্যক্তিদেরকেও স্বীকৃত হয় যা ব্যক্তিগত প্লেয়ারের ব্যক্তিগতকৃত হতে পারে। একচেটিয়া একটি শিল্প হয়ে ওঠে যে, আমি মনে করি না যে কেউই প্রকৃতপক্ষে আসল শিরোনামে স্বার্থকে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য নতুন এবং নতুন প্রজন্মের জন্য স্বতঃস্ফূর্ত আগ্রহ দেখিয়েছে যার জন্য বোর্ডওয়াক এবং পার্ক প্লেস তাদের পিতামাতার প্রজন্মের অবলম্বন ছিল।

কেন এটা হতাশাজনক?

এবং যে "মনোপচার পারিবারিক মজা প্যাক" সম্পর্কে তাই হতাশাজনক কি - একটি relic মত মনে হয়। গ্রাফিকস, গেমপ্লে, প্যাশিং, অনলাইন কার্যকারিতা, গভীরতার অভাব- এই সব PS2 তে বাড়িতে PS4 তে খুব কমই থাকবে। এটি একটি চুক্তিগত প্রয়োজন মত আরো মতানুযায়ী, যেমন Ubisoft কেউ কেউ লাইসেন্স রাখা শুধু 2014 একটি মনোপলি খেলা করতে ছিল, এবং তাই তারা করেনি।

খেলা মূল প্রথাগত ঐক্য একটি ভিডিও গেম ফুরফুরে সঙ্গে। শহরটি ক্লাসিক মনোপলি অবস্থানে 3D উপস্থাপনায় জীবনযাপন করে। সুতরাং, যখন আপনি একটি ঘর নির্মাণ করেন, তখন একটি গ্রাফিকটি একটি সামান্য সবুজ প্লাস্টিকের জিনিস পরিবর্তে গঠন প্রতিনিধিত্ব করে। এবং এমনকি এমনকি এই গ্রাফিক্স বোধগম্য বোধ। হ্যাঁ, মৌলিক খেলা কাস্টমাইজেশন আছে, ঘর নিয়ম এবং প্যাসিং সমস্যা জন্য অনুমতি। খেলাটি অনলাইন খেলা উত্সাহ দেয়, কারণ এআই খেলা হিমবাহে ধীর গতির। খেলা সঙ্গে যে কেউ না বুদ্ধিমান এবং অস্থায়ী সঙ্গে খেলতে সার্ভারের সাথে সংযোগ অসুবিধা হচ্ছে, আমি একটি stunningly দীর্ঘ সময় নিয়েছে যে এআই বিরোধীদের সঙ্গে কয়েক গেম খেলে

কি ভিন্ন?

একই "মানকোড ডীল", একটি উদ্ভট নতুন খেলা যা কার্ডের গেমপ্লেরকে একচেটিয়া কারিগরি মনোযোগের সাথে একত্রিত করে। আপনি একটি ডেক থেকে কার্ডগুলি আঁকুন এবং কিছু কিছু বৈশিষ্ট্য আছে যখন অন্যরা আপনাকে অন্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে ভাড়া বা অন্যান্য ফি সংগ্রহ করতে দেয়। আমি এই গেম কোন কৌশল পরিচায়ক না করতে পারেন। এটি সম্পূর্ণরূপে র্যান্ডম মনে হয়, যেমন অন্য কেউ তাদের নিজস্ব, তৈরি আপ মনোযোগের সংস্করণ খেলা পর্যবেক্ষক, কারণ তারা প্রকৃত বোর্ড হারিয়েছে।

এখনও একটি মহান মনোপলি ভিডিও গেম হতে পারে। "সিম্পসনস একাধিকার" মত লাইসেন্সযুক্ত পপ সংস্কৃতি iterations কিছু মধ্যে গিয়েছিলাম যে বুদ্ধি এবং কবজ খুঁজুন। খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব গেমগুলি সম্পূর্ণরূপে তৈরি করতে অনুমতি দিন, এবং এখানে পারফেক্টিকাল পদ্ধতিতে নাও থাকতে পারে তবে আমি " লিটল বিগ প্ল্যানেট " -লিভেল ডিজাইনিং টুলসকে বলছি। মনোপলি কোথাও যাচ্ছে না কিন্তু ইউবিসওফট কেন মনে করিয়ে দিচ্ছে এটা কেন।