আপনার যুদ্ধক্ষেত্র প্রসারিত করুন: Getaway সঙ্গে হার্ডলাইনে অভিজ্ঞতা

প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের "কল অফ ডিউটি" এবং "যুদ্ধক্ষেত্র" এর ভক্তদের মধ্যে বিতর্ক একটি উত্তপ্ত এক হতে পারে। প্রায় সময় যে "যুদ্ধক্ষেত্র 3," এখনও এই সিরিজের সেরা খেলা, এটি ইএ জাগেনটান্ট অ্যাক্টিভিশন এক অতিক্রম করতে পারে মত লাগছিল। তখন থেকে, "কোড" "উন্নত ওয়ারফেয়ার" এবং " ব্ল্যাক অপস III " এর মত প্রশংসিত শিরোনামগুলির সাথে আবারও শীর্ষে উঠছে, যখন এটি কখনও কখনও ইএ সিরিজের মতো পানি পাচ্ছে। নিশ্চিত, " যুদ্ধক্ষেত্র 4 " মহান দেখেছি, কিন্তু এটি আগের শিরোনামের স্পার্কের অভাব ছিল, এবং, সৎ হওয়ার জন্য, আমি এখনো 100% নিশ্চিত নই যে "যুদ্ধক্ষেত্র: হার্ডলাইন," প্রায় একবছর পরে মুক্তি পায় । এটি একত্রে clunky এবং চমত্কার হতে পারে এটি তরল এক মিনিট হতে পারে এবং পরবর্তীতে অস্পষ্ট তারপর মানচিত্র নকশা, এবং সিরিজ 'ট্রেডমার্ক' Levolution, "এখনও দুর্দান্ত, তবে" হার্ডলাইন "তে মাল্টিপ্লেয়ারের অভিজ্ঞতা সম্পর্কে কিছু আছে যা এখনও অনির্বাচিত বোধ করে এবং সর্বশেষ ম্যাপ প্যাকটি চালাচ্ছে," Getaway ", কেবলমাত্র খেলার শক্তি বৃদ্ধি করে এবং দুর্বলতা.

"Getaway" এ চারটি মানচিত্রের সেরা জিনিস হল তাদের নিখুঁত আকার। বিজয় বৃহৎ এ খেলা, এই মানচিত্র অধিকাংশই এক "যুদ্ধ কল" তুলনায় আরো বিশদভাবে খোলা জায়গা কি "যুদ্ধক্ষেত্র" স্মরণ করিয়ে দেয়। আসলে, যখন খেলা "শিরোনাম ঘনিষ্ঠ চতুর্থাংশ উন্মাদনা প্রতিলিপি করার চেষ্টা করে যখন" কালো Ops তৃতীয় "যে এটি stumbles হিউস্টনের একটি বন্যা কেন্দ্রে স্থান নেয় "ডাইভারসন," নামক একটি মানচিত্র, এটি একটি আঁট, অন্ধকারে আলোচিত কেরিয়ারের একটি সিরিজ এবং এটি মোট বিশৃঙ্খলার মতো খেলা। কখনও কখনও, আপনি উচ্চ স্তরের এক দল এবং একটি আকর্ষণীয় স্ট্যান্ড-বন্ধ গঠন নীচের অংশে পাবেন, কিন্তু এটি বেশিরভাগই একটি হত্যা এবং মরা স্তর। আপনি বুনন, চালানো, এলোমেলোভাবে অঙ্কুর, মারা যান, এবং এটি আবার কি। এটি একটি "যুদ্ধক্ষেত্র" অভিজ্ঞতা মত অন্তর্নিহিত মনে হয় না। আমার কাছে, এই গেমটি তার শ্রেষ্ঠ জায়গা, খোলা জায়গা, বিভিন্ন স্থান, এবং যথেষ্ট মানচিত্র নকশা যা আপনি এটির প্রবর্তনের জন্য একটি গাড়ির প্রয়োজন।

যা "প্যাসিফিক মহাসড়ক" যা "Getaway" সবচেয়ে সফল মানচিত্রে তৈরি করে। আপনি ক্যালিফোর্নিয়ার উপকূলে একটি বিভাগে বাদ পড়েছেন, একটি টানেল, একটি ওয়িনিয়রি এবং একটি বাতিঘর। বিজয় বৃহৎ উপর, পাঁচ পয়েন্ট গ্রহণ বা রাখা সঙ্গে, এই মানচিত্র যুদ্ধ বৈচিত্রের ঘন্টা অফার। এটা সত্যিই ঠিক কি "যুদ্ধক্ষেত্র" সেরা প্রদর্শন, একটি winery মত একটি জায়গায় আঁট যুদ্ধের জন্য অনুমতি দেয়, কিন্তু অর্থে যে আপনি বড় এলাকায় আবরণ মুক্ত এবং সাফল্যের জন্য কৌশল বিভিন্ন কর্মসংস্থান।

অন্য দু'টি মানচিত্রগুলি "ট্রেন ডোজ" এবং "ডাবল ক্রস"। এর কিছু কিছু নিফটি Levolution রয়েছে যা মানচিত্রে মাঝখানে একটি ট্রেন প্রেরণ করে, প্রায়ই তার যেকোনো উপায়ে হত্যা করে (যদিও আপনি এটি খুব ভালভাবে চালাতে পারেন), কিন্তু এটি একটি পরিচিত মানচিত্র। মজা, কিন্তু ট্রেন ছাড়া অন্যরা অবিশ্বাস্যভাবে স্মরণীয় নয়। "ডাবল ক্রস" ভাল। এটি আমেরিকা-মেক্সিকো সীমান্তের উপর একটি বিশাল মানচিত্র এবং উপরে টানেলগুলি এবং বিশাল বিশাল লক্ষণগুলি প্রদর্শন করে।

"Getaway" এর মধ্যে তিনটি নতুন মেকানিক অস্ত্র (এম 5 নেভি, AUG প্যারা, এম 1২ এস), সমস্ত প্লেয়ার ধরনের (G17 রেস, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-রকন), নতুন সংযুক্তি, 4 টি ট্রফি, 10 টি অ্যাসাইনমেন্ট, 15 টি অস্ত্র ক্যামস, নতুন গাড়ির পেইন্টস, ২ টি নতুন গ্যাজেট, 4 টি নতুন গাড়ি এবং একটি নতুন গেম মোড।

বিতর্ক এখনও "যুদ্ধক্ষেত্র" বনাম "নৈবেদ্য কল" উপর রেগিং হয়? যখন আমি মানুষকে বলতে পারি যে আমি উভয় গেম খেলি, আমি যেমনটি ব্যবহার করতাম তেমনি আমি ডেমোক্র্যাট এবং রিপাবলিকান উভয়কেই ভোট দিয়েছিলাম। হয়তো gamers এখন উপলব্ধি যে "কল অফ ডিউটি" এবং "যুদ্ধক্ষেত্র" খুব ভিন্ন জিনিস, এবং আমরা তাদের উভয় খেলার মজা করতে পারেন। যদিও "হার্ডলাইন" কিছু সাম্প্রতিক শ্যুটার শিরোনামের তুলনায় মেমোরিয়ায় আরও দ্রুতগতিতে দৌড়ায়, "Getaway" আমার মনে করিয়ে দেয় যে আমি এটিকে প্রথম স্থানে কেমন লেগেছে, এবং আমাকে আশা দেয় যে পরবর্তী "ব্যাটেলফিল্ড" খেলাটি সেরা সম্পর্কে বিতর্কের আগুন জ্বালাতে পারে মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটার এখনো আবার